|
![]() |
#21 |
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
![]()
да уж, в иле выглядит более уныло чем в максе
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
![]() Цитата:
![]() я если честно в низкополигональном моделинге нуб ![]() Последний раз редактировалось Flugzeug; 14.09.2010 в 23:40. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
![]()
А головную часть сложно не такой округлой сделать? На фотках она несколько... стрелообразная что ли.
![]() Вот так щас смотрятся... Толстоваты, вроде...Или коротковаты... Последний раз редактировалось Kirill; 14.09.2010 в 23:43. |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
![]()
не проблема, это легко исправить
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
![]() Последний раз редактировалось Flugzeug; 14.09.2010 в 23:54. |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]()
Ну дефолтный похуже будет))) А может это чего-то и я накосячил при масштабировании
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
![]() Цитата:
![]() а если еще меньше поликов, то о дефолтных мало чем отличаться будут ![]() и еще сразу хотелось бы уточнить. в папке 3do у меня только папки Cockpit и Plane... как достать ту самую папку arms? Последний раз редактировалось Flugzeug; 15.09.2010 в 00:06. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]()
Та ладно,фиг с ним,с количеством поликов
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
![]()
Посмотри еще вот здесь... Коллега когда-то делал... http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=123.
По поводу папки Arms... тебя интересует как вытащить из игры? Последний раз редактировалось Kirill; 15.09.2010 в 00:23. |
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
![]()
Выложи, плиз, в виде объекта 3д макс-а.
![]() ![]() ![]()
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
![]()
дело в том, что при конвертации в OBJ модель жесточайшим образом разбивает на огромное количество поликов. если в обычном формате 255 поликов, то в OBJ из за 1000
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]()
Экспортировал обновленный РС-82 (Body.msh с папки RS-82_v.2 положить заместо прежднего меша по пути ...IL-2 Sturmovik 1946\MODS\RS-82_v.1\3do\Arms\RS-82). А так же готов М-13.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
![]()
M13 хорошо смотрятся
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
![]()
Классно!
![]() ![]() ![]() ![]() А так все охренительно!!! ![]() На последнем фото 82-е. Последний раз редактировалось Kirill; 16.09.2010 в 04:01. |
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
![]()
Причем, не сомневаюсь, что все сделано строго по чертежам. Но такая особенность Ил-а, что некий объект (или скин) в игре выглядит не всегда так, как задумывается...
![]() Можт быть, вообще отказаться от ободков?.. А потом обыграть их на скине игрой света-тени?... Все сказанное сугубо мое имхо. ![]() Последний раз редактировалось Kirill; 16.09.2010 в 12:23. |
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]()
Сглаживание нужно поправлять. А Ил бывает паскудит текстуру,цветопередача каке-то непонятная
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|