|
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Дельфикодер-самоучка
Регистрация: 07.03.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 28
|
![]()
Sknil 0.5 (30.03.2011) размер exe 261 632 байт CRC32=7E85C897
размер en 56 832 байт CRC32=658C9511 Включение режима светлой текстуры из меню и горячей кнопкой Ctrl+Q Оптимизирована загрузка обычного TGA Загрузка текстуры с альфаканалом из файлов TGA. Включение режима работы с альфаканалом из меню и горячей кнопкой Ctrl+A Сохранение текстуры с альфаканалом из файла TGA Добавлены опции задания размера "Фотографии текстуры" Убраны чёрные призраки нетекстурных объектов на "фотографии" Исправлены мелкие ошибки. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Дельфикодер-самоучка
Регистрация: 07.03.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 28
|
![]()
Пока-что версия 0.6 проходит альфа-тестирование, но скоро выложу.
Добавлена команда "вид"->"сбросить вращения" Логика работы с файлом скина расширена. Теперь Sknil помнит адрес открытого файла, и пишет его в заголовке окна. В опциях можно установить нужно-ли отображать полный адрес файла. Если скин изменялся, то пишутся три звёздочки "***". Команды работы с файлом скина расширены соответственно. Программа открывает файлы переданные ей как аргументы в командной строке. Также она открывает файлы брошеные на её окно. Добавлена команда "Отменить последнее изменение скина". Левой кнопкой мыши на модели можно поставить маркер. Удерживая клавишу "TAB" можно переключиться на плоский вид текстуры, и увидеть маркер там. Размеры маркера устанавливаются в опциях. Улучшен захват курсора. Теперь, например, вращение вида будет продолжаться, несмотря на то, что курсор покинул окно Sknil-a. Курсор "отпускается" только когда все клавиши мыши отпущены. Добавлен режим переноса "фотографии" вида во внешний редактор методом drag-drop. Настройки, как всегда, в опциях. Повторный "драг-дроп" на клавише F4. При этом "фотография" сохраняется во временный файл, файл открывается в указанном окне внешнего редакторе, и может передаваться клик мышкой, например средней кнопкой, чтобы передать фокус окну внешнего редактора. При нажатии F4 Sknil также щёлкает в месте "дропа", но только в том случае, если в этой точке осталось тоже самое окно. После редактирования во внешнем редакторе "фотографию" можно вернуть как обычно, с помощью буфера обмена, либо сохранить файл. Я рекомендую закрыть его с сохранением, а в Скниле нажать "F3". Полностью переписана функция создания "фотографии". Раньше она рисовалась средствами OpenGL, но обнаружилось, что в каждой фотографии все компоненты цвета теряли единицу. Теперь эта "фича" исключена. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Местный
|
![]()
Это супер. Особенно для НеДолетов, я про альфа канал.
Только я вот крутить могу, увеличивать могу, а двигать не могу. Все происходит вокруг центра модели...((
__________________
Гуси летят.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Дельфикодер-самоучка
Регистрация: 07.03.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 28
|
![]()
Среднюю и правую кнопки зажимаеш, двигаеш, и ничего не происходит?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Местный
|
![]()
Хе и правую пробовал и правую + левую, и левую и центральную...
а вот чтоб среднюю и правую нет, не пробовал(((. Я ж из стареньких, мне командная строчка понятней((((
__________________
Гуси летят.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Дельфикодер-самоучка
Регистрация: 07.03.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 28
|
![]() ![]() А вообще я такие комбинации не сам придумал, а сдублировал с юниграфикса. Так что, кто умеет в юниграфиксе, тому долго не привыкать, модель крутить. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Местный
|
![]()
Да я не в претензии..
Просто понятно чего у меня с Максом дружбы нет... Кнопок много..... лишних.. Имхо расширение интерфейса должно происходить от нужд пользователя , а не вываливать ему все опции скопом...
__________________
Гуси летят.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Дельфикодер-самоучка
Регистрация: 07.03.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 28
|
![]()
Ещё есть классический приём работы, без двойных зажимов:
1. Наводим курсор в центр 3D окна. 2. Отдаляем вид роликом. 3. Нажав на ролик вращаем вид, как нам надо. 4. наводим курсор на интересующее место. 5. приближаем вид роликом. Этот метод быстр, не нужно давить ни на какие кнопочки на панельках. Удобен, занимает только руку с мышкой и один средний палец. Работает в программах: Юниграфикс, Компас-3Д, Скнил. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Местный
|
![]()
И все это наворотили программисты и явно не для программистов...
Этим штучкам явно надо учить чистый мозг, не испорченный всякими системными подходами.
__________________
Гуси летят.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Дельфикодер-самоучка
Регистрация: 07.03.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 28
|
![]()
Система тут есть, причём весьма определённая! Есть ряд элементарных правил из которых всё складывается. Например такое: при масштабировании курсор указывает на точку, которая не меняет своего положения, и масштабирование происходит относительно неё.
Так-же есть общие алгоритмы действий, один из которых я привёл, которые используя простые правила, приводят человека к желаемому результату. Я понимаю, что у людей различная подготовка, и главное - различная эмоциональная реакция на стиль изложения. Я вот, тоже не люблю сразу читать мануалы. Сперва надо потыкаться самому, а если что-то не получается, то и почитать. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
|
![]()
Про мануалы и темперамент согласен, не "ядерная кнопка", можно и потыкаться..
А такой стиль как в этой теме мне очень даже нравится, вроде болтаешь, а реально познаешь.. Выходят популярные лекции по азам графического интерфейса.
__________________
Гуси летят.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
![]()
0_0
Чел.. куда тебе пивка выслать?.. Жму лапы! |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Дельфикодер-самоучка
Регистрация: 07.03.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 28
|
![]()
Это мине что-ли? Спасибо за оценку
![]() Алкоголю - бой! Не пью никогда. Не пил до рождения, не пью с рождения. ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Новичок
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 7
|
![]()
Открываю файл hier.him (La-5FN). В левом окне программы появляется дерево со всякими названиями. Затем открываю скин самолета. Ни каких изменений не происходит, правое окно так и остается пустым. Вроде бы все делаю по инструкции. Может не тот файл .him открываю?
__________________
www.marine-air-group.ru |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Модератор
|
![]()
Одного .him не достаточно, нужны еще и меши, которые .him и "собирает" в модель.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Новичок
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 7
|
![]()
Спасибо!
__________________
www.marine-air-group.ru |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Местный
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: г. Киев.
Сообщений: 295
|
![]()
Привет ЗиноДавр.
Найдено решение -как с помощью Sknil красить объекты. Додумался до этого MOLVA . ( он наверно и не подозревает какую проблему решил. Спасибо ему ПРИОГРОМНОЕ ). Ларчик открывается очень просто: в файле объекта msh, в командной строке [Materials] необходимо изменить: [Materials] хххххххххххх на [Materials] Gloss1D0o Если в движок проги добавить эту функцию. Цены тогда Sknil вообще не будет
__________________
Хочу модов авианесущих субмарин, с базами на Луне. Воздушных судов пришельцев, управляемых японскими пилота-мутантами. и ещё.........хочу.... хочу пони... https://www.facebook.com/ArchiCAD.GDLdeveloper/ |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Модератор
|
![]() ![]() Что бы это значило? © ![]() Последний раз редактировалось deSAD; 23.03.2016 в 10:22. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]() Цитата:
[ROOT] ... [OBJ1] attaching=ROOT ... [OBJ2] attaching=OBJ3 ... В этом примере объект 1 присоединяется к корню модели, а объект 3 присоединяется к объекту3, который либо вообще в модели отсутствует, либо объявляется позже. Но это тока моё предположение исходя из того, что модели в игре имеют древовидную структуру, с родителями и потомками. ![]() Ну а что касается доллара, то тут всё просто. ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|