AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 04.08.2010, 11:22   #381
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
Большое спасибо!
Курите на здоровье! (с)
Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
У меня вопрос - если все будет нормально, поможете? В смысле сконвертить в иловский формат и далее.
Ой нет, это не ко мне Насчет "сконвертировать" - это к Олегу а.к.а Molva, а "далее" - к камраду lacota. А я так ... погулять вышел (с)
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 04.08.2010, 12:10   #382
lacota
Местный
 
lacota's Avatar
 
Join Date: 12.03.2009
Location: Саратов
Posts: 2943
Send a message via ICQ to lacota
Default

Quote:
Originally Posted by deSAD View Post
Курите на здоровье! (с)
Ой нет, это не ко мне Насчет "сконвертировать" - это к Олегу а.к.а Molva, а "далее" - к камраду lacota. А я так ... погулять вышел (с)
Фигвам! Я немножко классы или чего на коленке согнуть-припаять... Конвертить это дальше...
__________________
Гуси летят....
lacota is offline   Reply With Quote
Old 04.08.2010, 12:11   #383
SaQSoN
Местный
 
Join Date: 18.02.2010
Posts: 144
Default

Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
Да, там можно местечко найти. За счет щитка 37-мм пушки.
Вот, на картинке красным с черной обводкой указано место, которое осовбодится при переделке надстройки в раннюю версию. Туда не только 88мм можно впихнуть, но и слона целого.

Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
Вот эту текстуру в исходниках я не нашел (хотя файллист новый).
Должна называться Damage1o.TGB Но, по хорошему, текстуру и для теперешней, и для новой лодки лучше перерисовать с ноля. Старая, к сожалению, как-то не очень уже смотрится.

Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
Делаю я правда медленно. Жарко очень, комп включаю только утром. Еще не определился с одной деталькой к 8.8 - то ли текстурно сделать станину, но тогда у нее толщины не будет, или чуть упрощенно, но геометрически. У орудия будет ~200 фейсов.
Однозначно полигонами.

Quote:
Originally Posted by lacota View Post
Я просто насадил картинку 88 на корабельный артиллерийский хук... ) Ниче - стрелит.. Могу дать... Лапы можно отрезать, а можно и утопить в корпус..
Зачем лепить говно, когда можно сделать как следует?

Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
Большое спасибо! У меня вопрос - если все будет нормально, поможете? В смысле сконвертить в иловский формат и далее.
Помогу. Заодно помогу смоделить правильно. Ну и если все будет сделано на уровне - вставим в офф. патч.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Skin1o.jpg
Views:	589
Size:	3233 KB
ID:	11850  
SaQSoN is offline   Reply With Quote
Old 04.08.2010, 12:31   #384
lacota
Местный
 
lacota's Avatar
 
Join Date: 12.03.2009
Location: Саратов
Posts: 2943
Send a message via ICQ to lacota
Default

Quote:
Originally Posted by SaQSoN View Post
Зачем лепить говно, когда можно сделать как следует?
Согласен, незачем.. Только когда мысли есть, а 3Д -спецов нет, то говно - уже и не совсем говно...
__________________
Гуси летят....
lacota is offline   Reply With Quote
Old 04.08.2010, 12:52   #385
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by lacota View Post
Фигвам! Я немножко классы ...
Об них и спич
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 04.08.2010, 12:58   #386
lacota
Местный
 
lacota's Avatar
 
Join Date: 12.03.2009
Location: Саратов
Posts: 2943
Send a message via ICQ to lacota
Default

Quote:
Originally Posted by deSAD View Post
Об них и спич
"И послал Господь ангела своего, повелел [ангелу] взять [букву] "аз" на востоке, [букву] "добро" на западе, [букву] "мыслете" на севере и на юге. И стал человек душой живою, [и] нарёк [Господь] имя ему Адам. "
Список середины XVII в. РГБ. Румянцевское собр. N370

Имя! Дайте имя ... )))))
__________________
Гуси летят....
lacota is offline   Reply With Quote
Old 04.08.2010, 16:06   #387
Dan46
интересующийся
 
Dan46's Avatar
 
Join Date: 13.11.2009
Location: Где-то там
Posts: 346
Default

Насчет текстуры - время покажет. Я пока работаю с нынешней 512-ой. Хотя попробовать конечно можно. В общем, сейчас доделаю кое-что, и попробую залить 3д модель рубки с корпусом. Орудие чуть позже. Насчет патча-сомневаюсь. Хотя выглядит в целом неплохо, но боюсь поделка.
Я могу сделать модель - а вот далее, кому-то поручить хотелось-бы дабы правильно сконвертили и вставили в мод.
П.С. Так, вот архив. Расшифровываю содержимое:
1)Новая рубка. Основной меш и ЛОДЫ L1,2,3 в оригинале 6 но я пока сделал меньше. (ибо фейсов там поменьше)
2)коллизии. Их две - т.к. в оригинале (а я опираюсь на него) рубка была составлена из нескольких. приставка x.
3)Модели теней.
4)Орудие. Еще не тектурено, просто для представления. Нет лодов и коллизий.
5)Средняя часть корпуса. Только в ней на основном меше есть изменения.
6)Антенны-две штуки.
7)Текстура. Пока что все они используют одну текстуру, затем сделать недолго (они уже замаплены).
Это еще в работе, но рубка и корпус в более-менее законченном виде. Жду замечаний.
Attached Files
File Type: rar Type7C_mod40Wip04.rar (3973 KB, 400 views)
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.

Last edited by Dan46 : 04.08.2010 at 16:30
Dan46 is offline   Reply With Quote
Old 05.08.2010, 10:20   #388
Dan46
интересующийся
 
Dan46's Avatar
 
Join Date: 13.11.2009
Location: Где-то там
Posts: 346
Default

UPD
1)Распаковал и приклеил текстуру 1024х1024. Смотрится в разы лучше.
2)Доделал основной меш и L1 орудия. Затекстурил.
3)текстуру несколько изменил
4)убрал косяки с мэпингом наверху рубки
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 is offline   Reply With Quote
Old 05.08.2010, 11:12   #389
SaQSoN
Местный
 
Join Date: 18.02.2010
Posts: 144
Default

Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
Насчет текстуры - время покажет. Я пока работаю с нынешней 512-ой. Хотя попробовать конечно можно.
Вобще-то там исходная текстура 1024х1024. Вот с таким размером и желательно работать.

Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
Насчет патча-сомневаюсь. Хотя выглядит в целом неплохо, но боюсь поделка.
А зачем тогда вобще делать?

Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
Я могу сделать модель - а вот далее, кому-то поручить хотелось-бы дабы правильно сконвертили и вставили в мод.
П.С. Так, вот архив. Расшифровываю содержимое:
1)Новая рубка. Основной меш и ЛОДЫ L1,2,3 в оригинале 6 но я пока сделал меньше. (ибо фейсов там поменьше)
Должно быть как в оригинале. Тем более, что тут ничего сложного нет.
Кстати, для моделей Ил-2 принята следующая схема построения имен деталей в моделях: "Partname_DN_MM", где Partname - имя детали, N - состояние детали (0 - целая, 1 - поврежденная, 2 - сильно поврежденная, если есть), MM - номер LOD'а, 00 - основной, 01, 02 и тд - все последующие. К имени теневых деталей спереди добавляется буква Y, т.е. имя теневого меша выглядит как YPartname_DN_MM. Было бы неплохо придерживаться этой схемы, с ней удобнее работать.

Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
2)коллизии. Их две - т.к. в оригинале (а я опираюсь на него) рубка была составлена из нескольких. приставка x.
Объекты коллижена дожны быть выпуклыми в математическом смысле (если соединить 2 произвольные точки множества прямой, то и все точки этой прямой будут принадлежать множеству, если оно выпуклое). Поэтому там, где нельзя, в силу формы объекта, сделать для него выпуклый коллижен одним куском, делают из двух, или более но выпуклых.

Для коллижена тоже есть стандартный подход к созданию имен. А именно:

xPartname[NN], где Partname - имя детали, для которой коллижен, NN - номер блока коллижена, если для этой детали коллижен состоит из нескольких блоков. Если все одним куском - тогда цифры можно опустить.

Теперь касательно собсно модели. Во-первых вызывает недоумение несовпадение маппинга на корпусе и рубке с оригиналом. Если на рубке это еще можно понять (хотя, зачем делать его меньше?), то на корпусе - это уж совсем не в тему, если планируется использовать нос и корму от старой модели. Оно ж тогда несовпадать будет! И стыки корпуса будут видны, и текстуру рисовать будет неудобно!

Кроме того, маппинг некоторых деталей несколько странен. Как-то кусочакми все, ну и ваще неаккуратно. Рисовать текстуру будет неудобно.

Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
4)Орудие. Еще не тектурено, просто для представления. Нет лодов и коллизий.
Все торцы цилиндрических деталей можно сделать четырехугольными (квадратными) плашками, на которых альфой вырезать кружки. Дофига полигонов сэкономится. Также и вырез в станке под ствол можно сделать альфой. См.рис.

Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
7)Текстура. Пока что все они используют одну текстуру, затем сделать недолго (они уже замаплены).
Вся модель должна исмпользовать ОДНУ текстуру. Благо места на ней достаточно. Плюс еще одна такого же размера для демеджа.

Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
Это еще в работе, но рубка и корпус в более-менее законченном виде. Жду замечаний.
Получите.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	BR_001.jpg
Views:	659
Size:	8458 KB
ID:	11880   Click image for larger version

Name:	BR_002.jpg
Views:	635
Size:	4242 KB
ID:	11881   Click image for larger version

Name:	pic_19.jpg
Views:	638
Size:	5126 KB
ID:	11882   Click image for larger version

Name:	pic_21.jpg
Views:	628
Size:	3235 KB
ID:	11883   Click image for larger version

Name:	pic_25.jpg
Views:	1222
Size:	3555 KB
ID:	11884  

SaQSoN is offline   Reply With Quote
Old 07.08.2010, 13:16   #390
Dan46
интересующийся
 
Dan46's Avatar
 
Join Date: 13.11.2009
Location: Где-то там
Posts: 346
Default

Добрый день! В связи с разными делами к работе приступил только сейчас. Заодно подключил нормальный интернет. Пока его не было, доделал пушку.
Итак, с замечаниями ознакомлен.
Оригинальную текстуру 1024-ю приклеил.

Quote:
А зачем тогда вобще делать?
Вообще-то делаю с расчетом на МОДовое исполнение.
В общем-то ваши замечания по поводу альфа-каналов понятны. Хотя я лично не вижу в чем проблема конкретно здесь - по полигонам там не много.
Вообще, хотелось бы сделать модом, чтобы опробовать все, а потом уже...
Насчет мэпинга - там и будет одна текстура. Вообще, я опасаюсь, что под высокие требования к моделям в патче прийти можно не сразу. Все таки, первый блин так сказать.
Насчет имен текстур и деталей - это можно сделать в последнюю очередь.
Сейчас мне осталось сделать коллизию пушки. И хуки. Тогда уже сделаю три материла.
В вложении - модель с другой текстурой и всеми доработками, сделаными пока я был в "оффлайне".
П.С. насчет торцов - можно сделать если просят. Внешний вид конечно улучшится. Просто я делал с расчета на то, что к этим местам сильно приглядыватся не будут (чать не Сайлент Хантер).
Да, кстати. На скине надо заменить деревянную палубу металлической.
П.П.С. насчет корпуса - я не занаю как пролегает мэпинг в оригинале (нет возможности - при конвертировании мэпинг "сложился" в лепешку почему-то). Вообще надо UVW отдельным файлом приатачить.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	preview3.jpg
Views:	542
Size:	1192 KB
ID:	11932  
Attached Files
File Type: rar Type7C_mod40Wip08.rar (126 MB, 467 views)
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.

Last edited by Dan46 : 07.08.2010 at 13:18
Dan46 is offline   Reply With Quote
Old 08.08.2010, 00:00   #391
SaQSoN
Местный
 
Join Date: 18.02.2010
Posts: 144
Default

Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
Вообще-то делаю с расчетом на МОДовое исполнение.
Не об том речь. Как я понимаю, если уж делать - то делать хорошо. Иначе - смысла не вижу.


Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
В общем-то ваши замечания по поводу альфа-каналов понятны. Хотя я лично не вижу в чем проблема конкретно здесь - по полигонам там не много.
Выглядеть будет лучше и полигонов меньше. За одно, можно было бы и чудиков у пушек поставить, как на ПХшных кораблях.

Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
Вообще, хотелось бы сделать модом, чтобы опробовать все, а потом уже...
Насчет мэпинга - там и будет одна текстура. Вообще, я опасаюсь, что под высокие требования к моделям в патче прийти можно не сразу. Все таки, первый блин так сказать.
Ничего там нет сложного. А делать лучше сразу привыкать правильно, чтобы потом не переучиваться.


Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
Насчет имен текстур и деталей - это можно сделать в последнюю очередь.
С правильными именами удобнее работать, потому что смотришь в список деталей и сразу видишь, где какая деталь, к какому лоду относится и т.п.

Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
П.П.С. насчет корпуса - я не занаю как пролегает мэпинг в оригинале (нет возможности - при конвертировании мэпинг "сложился" в лепешку почему-то). Вообще надо UVW отдельным файлом приатачить.
Понятно. Вот оригинальная модель в максе:

http://www.rrgstudios.com/img/pacifi..._TypVIIc42.rar

Правда, ЛОДы могут не совсем совпадать с тем, что есть в игре, так как это не последняя версия. И коллижена там нет почему-то. Давно было, последняя версия где-то затерялась. В комплекте ПСДшники а в них есть слои с раскладкой. Материалы тоже отсюда можно взять.

Last edited by SaQSoN : 08.08.2010 at 11:00
SaQSoN is offline   Reply With Quote
Old 08.08.2010, 08:24   #392
Dan46
интересующийся
 
Dan46's Avatar
 
Join Date: 13.11.2009
Location: Где-то там
Posts: 346
Default

Насчет вышесказанного - не спорю, делать будем хорошо.
Сегодня попробую сделать некоторые улучшения и доделывать. Насчет оригиналов лодки с ПСДшниками - это отлично, но он меня не пущает, требует логин-пароль. Но все равно спасибо!
П.С. короче, взял и переделал по-новому весь мэпинг основного меша корпуса. 3 части соединил, потом разъединю снова. Сделал все встык. Смотрится как на оригинальной (заходил в Ил-2, смотрел как оно там сделано).
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.

Last edited by Dan46 : 08.08.2010 at 10:06
Dan46 is offline   Reply With Quote
Old 08.08.2010, 11:03   #393
SaQSoN
Местный
 
Join Date: 18.02.2010
Posts: 144
Default

Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
Насчет оригиналов лодки с ПСДшниками - это отлично, но он меня не пущает, требует логин-пароль. Но все равно спасибо!
Из-за жары совсем плохо соображаю... Линк поправил, теперь можно скачать.
SaQSoN is offline   Reply With Quote
Old 08.08.2010, 11:35   #394
Dan46
интересующийся
 
Dan46's Avatar
 
Join Date: 13.11.2009
Location: Где-то там
Posts: 346
Default

Quote:
Originally Posted by SaQSoN View Post
Из-за жары совсем плохо соображаю...
Почти аналогично...
Принято! Спасибо!
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 is offline   Reply With Quote
Old 08.08.2010, 16:01   #395
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

2 Molva
Олег, у меня тут очередные "хотелки" Прежде всего, можно ли этой вот мачте с "Кирова" ...


... "ампутировать" до уровня крепления растяжек ее "ноги"? Ну, примерно так чтобы вышло ...


И еще одно (по)желание Я пытаюсь на как бы "Чапаеве", для придания большей схожести силуэта с проектным видом, заюзать "остров" с "Интерпида". Оно вроде как приемлемо получается, но хотелось бы "остров" слегка подкорректировать ...


... убрать не совсем понятные, как для меня, образования вдоль борта (1), ликвидировать ограждение (2) и "заштопать" посадочное место под дымовую трубу на верхней палубе надстройки (3) ... это возможно? "Исходники", про всяк выпадок, в аттаче.
Attached Files
File Type: rar MastFront.rar (472 KB, 405 views)
File Type: rar SSC.rar (922 KB, 473 views)
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 08.08.2010, 18:08   #396
Molva
Местный
 
Molva's Avatar
 
Join Date: 06.07.2009
Location: г.Гомель
Posts: 2592
Send a message via ICQ to Molva Send a message via Skype™ to Molva
Default

[IMG][/IMG]
С первого раза не удалось открыть полностью меш. Получился только нулевой лод. С коллизиями пока не понятно. Это что касаемо "Кирова". И вопрос есть - в каком SFS искать "Интерпид"?
Molva is offline   Reply With Quote
Old 08.08.2010, 18:56   #397
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by Molva View Post
С первого раза не удалось открыть полностью меш. Получился только нулевой лод. С коллизиями пока не понятно. Это что касаемо "Кирова".
"Киров", походу, вещь в себе ... в определенном смысле
Quote:
Originally Posted by Molva View Post
И вопрос есть - в каком SFS искать "Интерпид"?
fb_3do08p.SFS. Ну или в аттаче. Спасибо, Олег
Attached Files
File Type: rar USSIntrepidCV11.part1.rar (191 MB, 425 views)
File Type: rar USSIntrepidCV11.part2.rar (140 MB, 413 views)
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 08.08.2010, 22:03   #398
Molva
Местный
 
Molva's Avatar
 
Join Date: 06.07.2009
Location: г.Гомель
Posts: 2592
Send a message via ICQ to Molva Send a message via Skype™ to Molva
Default

Quote:
Originally Posted by deSAD View Post
fb_3do08p.SFS. Ну или в аттаче.
[IMG][/IMG]

Надо поглядеть как получилось. Если нормально - сделаю повреждения.
Attached Files
File Type: rar SSC1.rar (554 KB, 397 views)
Molva is offline   Reply With Quote
Old 09.08.2010, 19:59   #399
Dan46
интересующийся
 
Dan46's Avatar
 
Join Date: 13.11.2009
Location: Где-то там
Posts: 346
Default

Update
Закончил мэпинг корпуса. На основном меше пушки сделал круглые крышки альфа-каналом. Далее по плану - хуки (у рубки их точно нет, у корпуса надо узнать) у пушки, коллизия для пушки и решил сделать зенитку. Текстуру переделал, заменил деревянную палубу металлической. Внес изменения в мэпинг рубки (теперь стыкуется).
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	preview4.jpg
Views:	558
Size:	1317 KB
ID:	11962  
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 is offline   Reply With Quote
Old 09.08.2010, 22:42   #400
OLORIN
чИтланин
 
OLORIN's Avatar
 
Join Date: 19.09.2007
Posts: 720
Default

Смотрю на пушку. "не верю" (с) Станиславский.
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 11:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru