AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.05.2015, 15:57   #421
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
По умолчанию

модный Ил еще поживет т.к. конкурентов по совокупности ему нет, а дефолтный ... ну выйдет когда-нибудь 4.13, начнется активное шевеление по адаптации модов и модпаков под новую версию и ... а дефолтный так и останется никому особо не интересным
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2015, 21:33   #422
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Возможно даже и не составил бы конкуренцию БзС, но улучшить до примерно такого уровня графику можно только одним способом - новый движок. По моему придельно понятно что это следуют читать как "написать игру с 0", что, естественно, не представляется возможным для этой команды при условиях в которых она трудиться. Моды улучшающие графику конечно существуют и зачастую дают отличную картинку, новопрос модов это камень преткновения в плане совместимости.
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2015, 21:44   #423
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 777
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ГРОХОТ Посмотреть сообщение
Возможно даже и не составил бы конкуренцию БзС, но улучшить до примерно такого уровня графику можно только одним способом - новый движок. По моему придельно понятно что это следуют читать как "написать игру с 0", что, естественно, не представляется возможным для этой команды при условиях в которых она трудиться. Моды улучшающие графику конечно существуют и зачастую дают отличную картинку, новопрос модов это камень преткновения в плане совместимости.
Если бы Ил сейчас был на движке unity, вопросы в плане графики просто пропали бы. Бесследно.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2015, 21:55   #424
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,545
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Если бы Ил сейчас был на движке unity, вопросы в плане графики просто пропали бы. Бесследно.
Не буду спорить по движку этому.

Но надо не забывать вот про что:
Может быть прекрасный движок для ходилок бродилок на ограниченном пространстве и в тоже время он будет полный ОТСТОЙ в плане авиасимулятора.
В авиасимуляторе есть такая засада как масштабируемость на разных высотах и необходимое быстродействие при резких изменениях связанный с изменением высоты. Не стоит забывать, что чем больше высота тем больше становится площадь отображения.

У многих движков с этим возникли бы проблемы думается.

Последний раз редактировалось carsmaster; 24.05.2015 в 21:57.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2015, 22:10   #425
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Если бы Ил сейчас был на движке unity, вопросы в плане графики просто пропали бы. Бесследно.
Ктоже спорит? Есть команды которые старые игры на новые движки переводят...но в Need for Speed 4: High stakes на движке Crysis совсем не тот масштаб что в Ил-2...
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 04:22   #426
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ГРОХОТ Посмотреть сообщение
Возможно даже и не составил бы конкуренцию БзС, но улучшить до примерно такого уровня графику можно только одним способом - новый движок. По моему придельно понятно что это следуют читать как "написать игру с 0", что, естественно, не представляется возможным для этой команды при условиях в которых она трудиться. Моды улучшающие графику конечно существуют и зачастую дают отличную картинку, новопрос модов это камень преткновения в плане совместимости.
команда World of Tanks без особых проблем сменила движок игры, без особого напряга для пользователей. может просто нужно желание, или контракт не дает?
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 04:24   #427
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Не буду спорить по движку этому.

Но надо не забывать вот про что:
Может быть прекрасный движок для ходилок бродилок на ограниченном пространстве и в тоже время он будет полный ОТСТОЙ в плане авиасимулятора.
В авиасимуляторе есть такая засада как масштабируемость на разных высотах и необходимое быстродействие при резких изменениях связанный с изменением высоты. Не стоит забывать, что чем больше высота тем больше становится площадь отображения.

У многих движков с этим возникли бы проблемы думается.
РОФ начинали делать на движке Ил-2. проект Сикорский
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 07:25   #428
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
РОФ начинали делать на движке Ил-2. проект Сикорский
А потом от него отказались. Это все знают.
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 07:29   #429
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
команда World of Tanks без особых проблем сменила движок игры, без особого напряга для пользователей. может просто нужно желание, или контракт не дает?
World of Tanks стал free 2 play проектом не сразу вроде. В любом случае там и донат высокий и промоушн у игры сильный и думаю они имеют деньги оплачивать программистам 16 часовой рабочий день и содержать штат из 20 программистов. То есть возможности команд и близко рядом не валялись... Опять же число игроков. Если на смену движка каждый игрок скинул 50 рублей это такой толчок для финансирования проекта будет... Ну а кто платит тот музыку заказывает...
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 08:39   #430
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
По умолчанию

прости, но если ничего не менять, то и игоков не будет.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 10:20   #431
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
По умолчанию

ворлд оф танкс это всётаки проект приносящий нихреновую прибыль.. естественно там и силы есть и интерес и желание заменить движок... есть кому это сделать и есть что заплатить этому кому то ... это не сравнимые вещи ... физически не сравнимые... тёплое с мягким
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 10:29   #432
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
По умолчанию

на Пе-8 тоже не копейки собрали. может дело в ином?
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 10:42   #433
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
По умолчанию

несравнимо.. стоимость одной модели.. и стоимость движка графического или физического... совершенно другой порядок...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 11:03   #434
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

На Пе-8 собрали с горем пополам. На Граф досихпор не соберем никак. И это действительно не самые затратные сборы. Коньюктура такова что Или интересен в 100 раз меньшему количеству пользователей. Отсюда растут ноги у всех проблем связанных с Илом.
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 11:08   #435
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
По умолчанию

даже не этом дело... просто работа по изготовлению Модели и работа по написанию игрового движка это совершенно разного рода деятельность и оплачивается по разному, а в данном случае ещё хуже дело ... тут надо писать или модифицировать движок под имеющийся контент...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 11:17   #436
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 777
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Не буду спорить по движку этому.

Но надо не забывать вот про что:
Может быть прекрасный движок для ходилок бродилок на ограниченном пространстве и в тоже время он будет полный ОТСТОЙ в плане авиасимулятора.
В авиасимуляторе есть такая засада как масштабируемость на разных высотах и необходимое быстродействие при резких изменениях связанный с изменением высоты. Не стоит забывать, что чем больше высота тем больше становится площадь отображения.

У многих движков с этим возникли бы проблемы думается.
Прелесть современных движков... Любому объекту присваивается код любого языка программирования. Ну а прописать в нем физику, прорисовку и т.д. дело пустяковое для программера. Тем более, что основные команды в скриптах на просторах тырнета море.

Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 25.05.2015 в 11:26.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 11:19   #437
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
По умолчанию

а может надобыло с движка начинать, а не с патчей и переписывания кодов?
впрочем мне всеравно, мне ил не особо интересен
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 11:40   #438
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
По умолчанию

" Богаты мы, едва из колыбели, Ошибками отцов и поздним их умом" ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 12:20   #439
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,182
По умолчанию

О какой замене движка идёт речь ?!
Новые текстуры земли ввести не хотят , а вы про замену движка !
Дымы "палки" корректировать тоже никто не собирается. А всего то надо несколько цифр изменить.
А вы про замену движка !
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 12:43   #440
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
По умолчанию

так можно и текстуры домов и прочего с 128 и 256 увиличить до 512 и 1024
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:09. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru