|
|
![]() |
#1 |
Местный
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
|
![]()
Коллеги, не работает захват сайдвиндеров на сейбрах. при пуске ракета летит прямо и все, хотя на фантомах все прекрасно наводится. В чем проблема? лог прилагаю, кто в курсе, подскажите плиз. Может особенность есть какая-то?
С уважением. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
|
![]() Цитата:
вот такой кусок кода дописывают: private void checklaser() { radaron = false; List list = Engine.targets(); int i = list.size(); for(int j = 0; j < i; j++) { Actor actor = (Actor)list.get(j); if((actor instanceof TypeGroundRadar) && actor == World.getPlayerAircraft()) { Point3d point3d = new Point3d(); TypeGroundRadar _tmp = (TypeGroundRadar)actor; point3d = TypeGroundRadar.groundtarget; pT.set(point3d); radaron = true; } } } Или похожий на него., вот в логе там и намёк на проблемму - ракета не может захватить - ищет указания брео самолёта. Возможно, если оставить классы ракет Сендвиндер что писались простым кодом без вставок, то они будут захватывать цель, о чём буд-то должен быть сигнал в кабине Сейбра. Это мои предположения ![]() Поэтому повторюсь - можно на время папки Фантома заминусовать и попробовать запустить Сендвиндер с Сейбра. Последний раз редактировалось Vasya; 28.04.2015 в 11:51. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Местный
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
|
![]() Цитата:
![]() Последний раз редактировалось zerkalo76; 28.04.2015 в 18:54. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
|
![]()
Кто - нибудь может подсказать можно ли в ИЛе настроить разрешение монитора
2560-1440 пытался в настройках конф. прописывать не получается??? Или есть какие либо ограничения, др. игры настраиваются без проблем. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
SaveAspect=0 прописал?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
|
![]()
Да прописано но увы!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Местный
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
|
![]()
Причем, что характерно, не работает захват на AIM-9B, на AIM-9D и советских ракетах все нормально наводится. Может не хватает файла какого-то?
С уважением. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
|
![]() Цитата:
П.С. Личное письмо прочитал. Ракеты Мисл не особо секрет, поэтому можно писать и тут. Если получиться исправить - то польза будет и другим пользователям Ила. Так думаю. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
|
![]()
Йой!
Да там куча дэхфэктив. Вот: Mission: Quick/Pacific_Okinawa/Pacific_OkinawaRedAirbase00.mis is Playing warning: no files : music/inflight INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0.1 -> 0.1 (delta = 0) to Range 0.1..16384 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0.1 -> 0.1 (delta = 0) to Range 0.1..16384 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0.1 -> 0.1 (delta = 0) to Range 0.1..16384 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0.1 -> 0.1 (delta = 0) to Range 0.1..16384 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0.1 -> 0.1 (delta = 0) to Range 0.1..16384 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0.1 -> 0.1 (delta = 0) to Range 0.1..16384 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 650 -> 512 (delta = -138) to Range 1..512 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 70 -> 32 (delta = -38) to Range 0..32 ZutiAircraftCrewManagement - removeAircraft: Aircraft removed >ja01002 Updated users net places! INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_SightCaged' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_SightUncaged' INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0.1 -> 0.1 (delta = 0) to Range 0.1..16384 ZutiRadarRefresh_New - radars after searching houses: 0 ZutiRadarRefresh_New - radars after searching ships: 0 ZutiRadarRefresh_New - radars after searching aircrafts: 0 Sorted array of radars by their range -------------------------------------- ZutiRadarRefresh_New - radars after searching houses: 0 ZutiRadarRefresh_New - radars after searching ships: 0 ZutiRadarRefresh_New - radars after searching aircrafts: 0 Sorted array of radars by their range -------------------------------------- ZutiRadarRefresh - Radars recounted... Player side has radars: false ------------------------------- INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 650 -> 512 (delta = -138) to Range 1..512 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 70 -> 32 (delta = -38) to Range 0..32 ZutiAircraftCrewManagement - removeAircraft: Aircraft removed >ja01001 Updated users net places! INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 650 -> 512 (delta = -138) to Range 1..512 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 70 -> 32 (delta = -38) to Range 0..32 INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Pilot7_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'HMask7_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Pilot7_D1' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Head7_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Pilot8_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'HMask8_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Pilot8_D1' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Head8_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Pilot9_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'HMask9_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Pilot9_D1' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Head9_D0' ZutiAircraftCrewManagement - removeAircraft: Aircraft removed >ja01003 Updated users net places! warning: no files : music/takeoff INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 650 -> 512 (delta = -138) to Range 1..512 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 70 -> 32 (delta = -38) to Range 0..32 The sample music/menu/us.wav not found cannot open file for reading Cannot open audio file samples/music/menu/us.wav В общем так - я бы посоветовал переустановить Джет-Эру., если она запечатана в сфс-ки - то акуратно прописать в файлик рс. У вас проблеммы даже при сборке 3До - нехватка ЧАНКОВ и т.д., так же нет звукового файла. Я попробую у себя подобный Сейбр и отпишуссь позже. Последний раз редактировалось Vasya; 29.04.2015 в 01:07. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
нужно больше чамфера!
|
![]()
Может ли кто написать скрипт(или как он там называется) для воспроизведения последнего выстрела отдельно от очереди при отжатии гашетки?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Местный
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
|
![]()
Коллеги, при полете группой, второе,третье и т.д. звенья живут своей жизнью (летят к цели не с ведущим звеном а по своему плану, применяют оружие тоже как им захочется и т.д.), есть ли какой то мод для подчинения их воле командира группы (т.е. своей)? версия 4.101m UP3.0RC4.
С уважением. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
|
![]()
Хм, спасибо за уделенное время. использую 4.101м UP3.0RC4, джет-эру не ставил никогда, как то само в сборке UP все было уже.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
|
![]() Цитата:
![]() Знать бы какие классы ракет впихнули в Ультрапак. Можно попробовать скачать Джет-эру для патча 4.10.1 и положить в вашу сборку её классы - именно ракет, те что глючат. Может поможет. Если не поможет, я кину вам несколько классов ракет с джет-эры 1.2. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Местный
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
|
![]()
Прошу прошения, но мне неизвестно, какие классы относятся к именно ракетам каторые глючат, я дремуч как пещерный медведь. Скиньте сразу классы ракет с дж.эры 1.2. И куда их класть?
С уважением. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Пользователь
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: Россия, г.Бугульма
Сообщений: 41
|
![]()
Граждане подсобите советом:
какие циферки в кофиге поставить, чтобы "дребезг" текстур фидов и что на них пропал. У меня стоят такие - PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 ...было нормально вроде, сейчас мигают прям... Рассмотрю разные варианты, Заранее спасибо. |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
![]()
Всем доброго времени суток.
По наводке Сергея aka deSAD загрузил себе Ju-188: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,26335.0.html В качестве противника летает, можно сражаться с ним, но при попытке напроситься в экипаж получается картинка, которая видна на скриншоте. ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
нужно больше чамфера!
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
![]() Цитата:
####################################### List of potentially conflicting classes ####################################### List of simple doublon : classes with the same name and content ####################################### 11549748F0FEBE5A: .\4C_Cockpit_Wind_Bug_fixed_(4.12)\11549748F0FEBE5 A .\XTD\11549748F0FEBE5A 1131AD9CD18D295A: .\4C_Cockpit_Wind_Bug_fixed_(4.12)\1131AD9CD18D295 A .\XTD\1131AD9CD18D295A Вопрос, какой из классов лишний, и какое отношение этот конфликт имеет к Ju-188? В его папках таких классов нет. Заранее спасибо еще раз! ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
нужно больше чамфера!
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|