|
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#481 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#482 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
|
![]()
Ой. так сложно было травку прикрутить в БОБ, Тундру, уже древнюю Стальную Ярость, в Тигр и т.д. И всё земля там 3До и вода так же.
Уважаемый Сита - прошу прощения, не обижайтесь., вы специалист в 3ДО, а я гутарю о визуалке, эффектак типа. Травку вырастить в Иле на просторах так же не сложно как и дреревья об которые не убъёшся., фпс это не убъёт, у меня немыслимые кучи деревьев на производительность почти(5-10 проц.) не влияет., я думал про травку на досуге много раз - как мне кажется - нужно ввести дополнительный файл трии к текстурам земли и несколько видов мелких кустиков и травы., в файле трии проставляеться узор и на этом месте будет расти травка. Вы посмотрите на этот навороченный новый сим где Мустанг выписан так что летает с одним крылом., так там текстуры земли без травки вблизи голимые ужас., этот ужас как раз травка и прикрывает. Прблемма не во внедрении новой визуалки в Ил, а тех пресловутых договорённостях в немодернизации Ила до стандартов Игры сегодняшнего дня, хотя бы даже вчерашнего, типа той же Стальной Ярости. Там даже набитый контент ботов и красивостей не грузит до ужаса моё древнее ядро. Да и Тундра идёт на средних настройках очень нормально, правда я её выгрузил с компа., физика не зацепила. |
![]() |
![]() |
![]() |
#483 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,533
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#484 |
Местный
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 522
|
![]()
А чего там извращенного в редакторе-то? Пользуюсь этой фишкой уже довольно давно, каких-то неудобств не ощущаю.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#485 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
А что сложного в настройке? По умолчанию стоит обычный взлёт и работает точно так же как в самых первых версиях игры, начиная с СПШ. Зато сколько радости создателям нестандартных миссий и, особенно, создателям роликов!
Гораздо больше раздражает отключение опознавательных знаков у стационарных самолётов по умолчанию, не понимаю, зачем это сделали? Ну есть возможность менять скины у стационарных самолётов - на здоровье, но зачем же отключать при этом ОЗ? Теперь приходится в старых кампаниях включать ОЗ вручную. Последний раз редактировалось tarakan67; 27.05.2015 в 16:52. |
![]() |
![]() |
![]() |
#486 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,102
|
![]()
крайнее что я видел на эту тему, была модель травы полигонов в 500 +/- не особо густая, и её надо расставлять руками... а надо что то процедурное
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#487 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
|
![]()
кстати о травке, я не вникал, но после установки мода трава есть вдоль всего впп, так можи и не надо все в ручную засаживать траввой, а "привязать" ее к текстуре ?
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. Последний раз редактировалось злой; 27.05.2015 в 17:12. |
![]() |
![]() |
![]() |
#488 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Тоесть при создании филда на карте картограф вручную ставит меши взлетки вместе с травой. В дефолтной карте этот мод просто заменяет дефолтные меши взлетки установленные все равно ранее вручную. "Привязать" 3Д траву к текстуре карты это программная работа пока нам (модерам) не доступная. Исходников то.... "фигвам"(жилище индейцев ![]() Последний раз редактировалось carsmaster; 27.05.2015 в 17:49. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#489 |
нужно больше чамфера!
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#490 |
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,182
|
![]()
А у меня запросы совсем скромные.
Я бы хотел новые текстуры земли ( в 1024 норм , сойдёт ) и объектов. Куча готовых есть , с нуля рисовать ничего не надо. Договорится с авторами я думаю труда большого не будет. Довести до ума визуальные эффекты. В принципе имеющиеся уже в 4.12 были бы очень хороши , если сделать рассеивание дыма горящих самолётов несколько продолжительным (исчезнет эффект дыма- "палки"). Добавить время горения и дымления наземной техники , хотя бы до 10 мин... Ну и там по мелочи , взрыв самолёта подкорректировать и ещё что... И ФМ многих кравтов (если не всех) вернуть к 4.09. А то в тундру всё в этом плане превращается постепенно... Да и ладно уж с ФМ, йух с ней... Первые два пункта хотя бы. Игра уже преобразилась бы на порядок. Это такой минимум , который при желании очень реален с минимумом затрат на человеко-часы... |
![]() |
![]() |
![]() |
#491 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,102
|
![]()
второй пункт ... я вот уже который месяц думаю как так изловчиться и новые московские объекты до ума довести ... но чё то времени в сутках мало
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#492 | |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
![]()
с БЗС-ного форума. Кокпит Б-24
и невеселая информация от Ситы Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#493 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
|
![]()
вот, для посмотреть
http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
![]() |
![]() |
![]() |
#494 |
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,182
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#495 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Для начала надо чтобы 4 13 состоялся ,ну и хотфикс к нему.
А то что хотфикс будет я уверен и это правильно, не ошибается тот кто ничего не делает. Уж если про Винду говорят: "Винда становится состоявшейся после Сервис пак 2" Последний раз редактировалось carsmaster; 29.05.2015 в 12:07. |
![]() |
![]() |
![]() |
#496 | |
нужно больше чамфера!
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#497 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,102
|
![]()
это надо на текстуре лепить отражение, рендерить кабину вклеивать на текстуру я так это понял
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#498 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Меня очень раздражали тени от колёс шасси самолётов И-153. Если обратить внимание, то при рулении в ясный день тени основных колес такие, как будто покрышка слезла с обода и болтается на ободе туда-сюда. Мелочь, а неприятно. Решил подправить, может Sita, или ещё кто-либо, связанный с DT включат этот фикс в очередной патч, чтобы дефолт выглядел достойнее. На авторство фикса не претендую(в кредитах упоминать не надо)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#499 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,102
|
![]()
это к Ут2) он тут ПоликарповПак 2.0 или 3.0 делал так сказать ....
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#500 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]()
В моде чаек который тут (на авиаскинсе) выкладывался на бета-тест тени колёс были пофикшены.
Тем временем очередная предрелизная сборка 413RC4 ушла тестерам. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|