AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.08.2016, 17:56   #1
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Радость

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
.............
Но тут речь идет, во-1-х, не о БС, а во-2-х, ТКБ устанавливались вместо ШКАС'ов, т. е. пулеметов по-прежнему оставалось четыре - два ШКАС'а и два ТКБ, а тут получается какой-то "недомерок" Пичалька
То каковы будут пожелания ув. дяди Серёжи относительно Чайки с УБС-ами?

Последний раз редактировалось Vasya; 15.08.2016 в 20:22.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2016, 09:48   #2
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
То каковы будут пожелания ув. дяди Серёжи относительно Чайки с УБС-ами?
Ну, может, как и указано по той ссылке, что я приводил, 165 штук? И по 650 на ствол для ШКАС'ов. Только вот как это "правильнее" реализовать? В отдельном слоте или как дополнительный набор вооружения для дефолтного И-153 М-63?

З.Ы.
Прошу прощения за несколько запоздалый ответ С этими пьянками и стакан вина выпить некогда ©
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2016, 09:47   #3
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
То каковы будут пожелания ув. дяди Серёжи относительно Чайки с УБС-ами?
Попробовал было самотужкы "пересобрать" I_153_M63, добавив туда два дополнительных варианта вооружений с БС'ами из I_153_M62, но - увы и ах - ИЛ после этого даже не запустился, хотя класс скомпилировался без ошибок Help me, anyone, pls.

__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2016, 10:30   #4
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Попробовал было самотужкы "пересобрать" I_153_M63, добавив туда два дополнительных варианта вооружений с БС'ами из I_153_M62, но - увы и ах - ИЛ после этого даже не запустился, хотя класс скомпилировался без ошибок Help me, anyone, pls.
Сергей, была версия Чайки с М-63 в игре. кажется Женька делал. у меня в остатках скинов вот такая папка болтается - I-153M63.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.

Последний раз редактировалось deSAD; 03.09.2016 в 13:28. Причина: Удалил процитированные картинки.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2016, 14:56   #5
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Смущение I_153_2BS

[QUOTE=deSAD;156677]Попробовал было самотужкы "пересобрать" I_153_M63, добавив туда два дополнительных варианта вооружений с БС'ами из I_153_M62, но - увы и ах - ИЛ после этого даже не запустился, хотя класс скомпилировался без ошибок Help me, anyone, pls.

................
Прошу прощения за задержку!

Премного был занят всякими делами и семейными сценами.
Вот только сегодня добрался до Ила.
Одному пользователю под 4.09 Барракуду собрал без кокпита.
Сейчас Чайку поремонтирую., потом на очереди еффекты по прозьбе.
-------------------------------------
Пробуйте.
Архив внизу.
Плиз!
П.С. Есть дефолтный переделанный класс и есть копия. Бамажка для айр-ини вложена. В дефолтном самолёте вооружение задваиваеться, это потому как в игре есть ещё и код вооружение с которого и читаеться нижний список вооружения.
----------------------------------------
Можно попробовать вкинуть в папку I_153_2BS подпапку cod - внизу в архиве - там два файлика под номерами -2118095664 и 141546742 - соответственно это вооружение для I_153_M63 и I_153_2BS.
Вложения
Тип файла: rar I_153_2BS.rar (49.6 Кб, 366 просмотров)
Тип файла: rar cod--I_153_2BS.rar (3.4 Кб, 351 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 04.09.2016 в 21:58. Причина: ПРИКРЕПЛЕНИЕ АРХИВА С КОДОМ ВООРУЖЕНИЯ ДЛЯ ЧАЕК
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2016, 23:29   #6
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

Саша (Александр (AVK-RED), спасибо тебе за "наводку" на звукомод для гака и расклад крыльев - ну не хватает этих звуков в Иле, а патчи всё "молчат", а модов не встречал. У меня лёгкомодовый Ил и этот мод не пошёл, но удалось подправить и всё загружается и звук появился. Ещё раз Саша тебе спасибо и спасибо неизвестному, для меня, автору этого звукомода.

Последний раз редактировалось YurBorR; 23.08.2016 в 23:31.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2016, 02:21   #7
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Саша (Александр (AVK-RED), спасибо тебе за "наводку" на звукомод для гака и расклад крыльев - ну не хватает этих звуков в Иле, а патчи всё "молчат", а модов не встречал. У меня лёгкомодовый Ил и этот мод не пошёл, но удалось подправить и всё загружается и звук появился. Ещё раз Саша тебе спасибо и спасибо неизвестному, для меня, автору этого звукомода.
Этот мод я собрал из разных других модов. Он у меня прекрасно идёт в Дген сборке. Никаких проблем. Рад, что подошёл. Вот кстати звуки, спасибо, что помог советом. Я всё переправил https://yadi.sk/d/zS_oVzdfuEyub
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2016, 12:39   #8
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 315
По умолчанию

Приветствую уважаемые, у меня вопросик по прохождению кампаний, дошел игрок до звания полковник и фсе выше никак, а нельзя прописать, чтобы игрок мог командовать не только своей эскадрильей, а мог бы брать под управление и 2,3 и 4-ю эскадрильи ?
Может это прописать после набора определенного количества очков, для статических кампаний был бы интересен такой поворот.
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2016, 12:57   #9
Dornil
Местный
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 174
По умолчанию

Как запаковывать файлы обратно в sfs? Возникло тут желание немного помодить СПШ, с которым врапперы не работают.
Dornil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2016, 13:00   #10
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Есть специальная программка sfs arhivator
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2016, 13:46   #11
Dornil
Местный
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 174
По умолчанию

Что-то не получается ничего с архиватором Для начала пытаюсь тупо переупаковать им дефолтный files.sfs без изменений - размер архива получается отличным от стандартного, и игра вообще не запускается. Новую sfs'ку без изменений в .rc, я так понимаю, игра вообще грузить не будет. Что я делаю не так?
Dornil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2016, 15:12   #12
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

А в СПШ просто по другому классы пакуются. Они не криптуются перед паковковкой и по этому собрать СФС для СПШ пакером для ЗС не получится. Скорее всего именно в этом причина.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2016, 21:43   #13
Dornil
Местный
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 174
По умолчанию

Досадно Значит никакого способа подшаманить СПШ не существует?
Dornil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2016, 01:16   #14
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Вот чего не знаю - того не знаю. Не интересовался вопросом.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2016, 12:42   #15
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

Василий, я опять к тебе, больше не к кому. После взрыва самолёта на земле появляются кратер+огонь+дым - это нормально, но если это бомбёр с горящими крыльями, то появляются ещё добавочный дым см. скрины. Так вот, если сделать более-менее нормальный дым на крыле, то соответственно такой же появляется и на земле, который, зараза, жрёт и садит фпс. Припоминаю, что этот вопрос давнооо поднимался, но там и остался. А этот наземнокрыльевой дым в "3do\Effects\Aircraft\BlackHeavySPD.eff, BlackHeavyTSPD.eff, BlackHeavySPDWing.eff в классе AircraftState и ефф-ки используются и на земле и на крыльях. Я убирал этот наземнокрыльевой дым, ефф-ки то общие, остаётся огонь на земле и всё прекрасно и смотрится нормально. Вась, если тебя заинтересует это, то посмотри, а то жиденький дым на крыльях не хочется. Не получится - буду летать с просадками.
Интересно, что этот наземный дым, не вечный, а дымит где-то 1.5мин, найти бы строку, убрать ... Можно ещё этот наземный дым укоротить за счёт дыма на крыльях, но это вообще не годится - будет очередной "обрубок", как сказал Гончий.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0002.jpg
Просмотров: 440
Размер:	1.34 Мб
ID:	41987   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0016.jpg
Просмотров: 414
Размер:	1.11 Мб
ID:	41988  

Последний раз редактировалось YurBorR; 29.08.2016 в 19:15.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2016, 23:01   #16
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василий, я опять к тебе, больше не к кому. После взрыва самолёта на земле появляются кратер+огонь+дым - это нормально, но если это бомбёр с горящими крыльями, то появляются ещё добавочный дым см. скрины. Так вот, если сделать более-менее нормальный дым на крыле, то соответственно такой же появляется и на земле, который, зараза, жрёт и садит фпс. Припоминаю, что этот вопрос давнооо поднимался, но там и остался. А этот наземнокрыльевой дым в "3do\Effects\Aircraft\BlackHeavySPD.eff, BlackHeavyTSPD.eff, BlackHeavySPDWing.eff в классе AircraftState и ефф-ки используются и на земле и на крыльях. Я убирал этот наземнокрыльевой дым, ефф-ки то общие, остаётся огонь на земле и всё прекрасно и смотрится нормально. Вась, если тебя заинтересует это, то посмотри, а то жиденький дым на крыльях не хочется. Не получится - буду летать с просадками.
Интересно, что этот наземный дым, не вечный, а дымит где-то 1.5мин, найти бы строку, убрать ... Можно ещё этот наземный дым укоротить за счёт дыма на крыльях, но это вообще не годится - будет очередной "обрубок", как сказал Гончий.
Хорошо я посмотрю класс AircraftState.
Был сильно занят дополнительной работой(физической) - только сегодня освободился, целый день отдыхал. На форум заглядывал только мельком с телефона. Сейчас плотнее займусь самолётами.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2016, 17:58   #17
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

Василий, пока ты здесь, если у тебя правильно компилятся Cargo.java и CargoG.java будь добр, скинь пожалйста. Какие ещё надо я переделал, а эти - ну никак.
P.S. Скачал по твоему адресу DJ, ошибок было меньше, а потом забыл что он 30 пашет и всё... И сейчас никак не запускается.

Последний раз редактировалось YurBorR; 04.09.2016 в 18:35.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2016, 20:30   #18
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василий, пока ты здесь, если у тебя правильно компилятся Cargo.java и CargoG.java будь добр, скинь пожалйста. Какие ещё надо я переделал, а эти - ну никак.
P.S. Скачал по твоему адресу DJ, ошибок было меньше, а потом забыл что он 30 пашет и всё... И сейчас никак не запускается.
Компилиться нормально.
Вот текст с правками:
Код:
// Decompiled by DJ v3.10.10.93 Copyright 2007 Atanas Neshkov  Date: 04.09.2016 20:25:02
// Home Page: http://members.fortunecity.com/neshkov/dj.html  http://www.neshkov.com/dj.html - Check often for new version!
// Decompiler options: packimports(3) 
// Source File Name:   Cargo.java

package com.maddox.il2.objects.trains;

import com.maddox.JGP.Point3d;
import com.maddox.il2.ai.*;
import com.maddox.il2.engine.*;
import com.maddox.il2.objects.effects.Explosions;
import com.maddox.rts.MsgAction;
import com.maddox.rts.Spawn;

// Referenced classes of package com.maddox.il2.objects.trains:
//            Wagon, Train, WagonSpawn

public class Cargo extends Wagon
    implements MsgCollisionRequestListener, MsgExplosionListener, MsgShotListener
{
    public static class SPAWN
        implements WagonSpawn
    {

        public Wagon wagonSpawn(Train train)
        {
            return new Cargo(train);
        }

        public SPAWN()
        {
        }
    }


    protected void explode(Actor actor)
    {
        new MsgAction(0.0D) {

            public void doAction()
            {
                Point3d point3d = new Point3d();
                pos.getAbs(point3d);
                Explosions.ExplodeVagonArmor(point3d, point3d, 2.0F);
            }

        }
;
        if((crushSeed & 1) == 0)
            new MsgAction(0.80000000000000004D) {

                public void doAction()
                {
                    Point3d point3d = new Point3d();
                    pos.getAbs(point3d);
                    Explosions.ExplodeVagonArmor(point3d, point3d, 2.0F);
                }

            }
;
        new Wagon.MyMsgAction(0.42999999999999999D, this, actor) {

            public void doAction(Object obj)
            {
                Point3d point3d = new Point3d();
                pos.getAbs(point3d);
                float f = 180F;
                int i = 0;
                float f1 = 140F;
                MsgExplosion.send((Actor)obj, "Body", point3d, (Actor)obj2, 0.0F, f, i, f1);
            }

        }
;
        new MsgAction(0.69999999999999996D, new Wagon.Pair(this, actor)) {

            public void doAction(Object obj)
            {
                Actor actor1 = getOwner();
                if(actor1 != null)
                    ((Train)actor1).wagonDied(((Wagon.Pair)obj).victim, ((Wagon.Pair)obj).initiator);
                life = -1F;
                ActivateMesh();
            }

        }
;
        new MsgAction(1.2D, this) {

            public void doAction(Object obj)
            {
                Wagon wagon = (Wagon)obj;
                Eff3DActor.New(wagon, new HookNamed(wagon, "Damage"), null, 1.0F, "Effects/Smokes/SmokeCargo.eff", 56F);
            }

        }
;
    }

    public Cargo(Train train)
    {
        super(train, getMeshName(0), getMeshName(1));
        life = 0.015F;
        ignoreTNT = 0.32F;
        killTNT = 1.2F;
        bodyMaterial = 3;
    }

    private static String getMeshName(int i)
    {
        String s;
        switch(World.cur().camouflage)
        {
        case 0: // '\0'
            s = "summer";
            break;

        case 1: // '\001'
            s = "winter";
            break;

        default:
            s = "summer";
            break;
        }
        return "3do/Trains/Cargo" + (i == 1 ? "_Dmg" : "") + "/" + s + "/hier.him";
    }

    public static String getMeshNameForEditor()
    {
        return getMeshName(0);
    }

    static Class _mthclass$(String s)
    {
        Class class1;
        try
        {
            class1 = Class.forName(s);
        }
        catch(ClassNotFoundException classnotfoundexception)
        {
            throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMessage());
        }
        return class1;
    }

    private static Class cls;

    static 
    {
        cls = com.maddox.il2.objects.trains.Cargo.class;
        Spawn.add(cls, new SPAWN());
    }
}
Код:
// Decompiled by DJ v3.10.10.93 Copyright 2007 Atanas Neshkov  Date: 23.07.2016 21:43:24
// Home Page: http://members.fortunecity.com/neshkov/dj.html  http://www.neshkov.com/dj.html - Check often for new version!
// Decompiler options: packimports(3) 
// Source File Name:   CargoG.java

package com.maddox.il2.objects.trains;

import com.maddox.JGP.Point3d;
import com.maddox.il2.ai.*;
import com.maddox.il2.engine.*;
import com.maddox.il2.objects.effects.Explosions;
import com.maddox.rts.MsgAction;
import com.maddox.rts.Spawn;

// Referenced classes of package com.maddox.il2.objects.trains:
//            Wagon, Train, WagonSpawn

public class CargoG extends Wagon
    implements MsgCollisionRequestListener, MsgExplosionListener, MsgShotListener
{
    public static class SPAWN
        implements WagonSpawn
    {

        public Wagon wagonSpawn(Train train)
        {
            return new CargoG(train);
        }

        public SPAWN()
        {
        }
    }


    protected void explode(Actor actor)
    {
        new MsgAction(0.0D) {

            public void doAction()
            {
                Point3d point3d = new Point3d();
                pos.getAbs(point3d);
                Explosions.ExplodeVagonArmor(point3d, point3d, 2.0F);
            }

        }
;
        if((crushSeed & 1) == 0)
            new MsgAction(0.80000000000000004D) {

                public void doAction()
                {
                    Point3d point3d = new Point3d();
                    pos.getAbs(point3d);
                    Explosions.ExplodeVagonArmor(point3d, point3d, 2.0F);
                }

            }
;
        new Wagon.MyMsgAction(0.42999999999999999D, this, actor) {

            public void doAction(Object obj)
            {
                Point3d point3d = new Point3d();
                pos.getAbs(point3d);
                float f = 180F;
                int i = 0;
                float f1 = 140F;
                MsgExplosion.send((Actor)obj, "Body", point3d, (Actor)obj2, 0.0F, f, i, f1);
            }

        }
;
        new MsgAction(0.69999999999999996D, new Wagon.Pair(this, actor)) {

            public void doAction(Object obj)
            {
                Actor actor1 = getOwner();
                if(actor1 != null)
                    ((Train)actor1).wagonDied(((Wagon.Pair)obj).victim, ((Wagon.Pair)obj).initiator);
                life = -1F;
                ActivateMesh();
            }

        }
;
        new MsgAction(1.2D, this) {

            public void doAction(Object obj)
            {
                Wagon wagon = (Wagon)obj;
                Eff3DActor.New(wagon, new HookNamed(wagon, "Damage"), null, 1.0F, "Effects/Smokes/SmokeCargo.eff", 56F);
            }

        }
;
    }

    public CargoG(Train train)
    {
        super(train, getMeshName(0), getMeshName(1));
        life = 0.015F;
        ignoreTNT = 0.32F;
        killTNT = 1.2F;
        bodyMaterial = 3;
    }

    private static String getMeshName(int i)
    {
        String s;
        switch(World.cur().camouflage)
        {
        case 0: // '\0'
            s = "summer";
            break;

        case 1: // '\001'
            s = "winter";
            break;

        default:
            s = "summer";
            break;
        }
        return "3do/Trains/CargoG" + (i != 1 ? "" : "_Dmg") + "/" + s + "/hier.him";
    }

    public static String getMeshNameForEditor()
    {
        return getMeshName(0);
    }

    static Class _mthclass$(String s)
    {
        Class class1;
        try
        {
            class1 = Class.forName(s);
        }
        catch(ClassNotFoundException classnotfoundexception)
        {
            throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMessage());
        }
        return class1;
    }
    
    private static Class cls;

    static 
    {
        cls = com.maddox.il2.objects.trains.CargoG.class;
        Spawn.add(cls, new SPAWN());
    }
}
Декомпилятор:
- https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing -.

Последний раз редактировалось Vasya; 04.09.2016 в 20:46.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2016, 20:38   #19
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

Василий пробую, спасибо, отпишусь...
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2016, 20:42   #20
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

Попробовал, всё просто ОК, Василий - ты гений!
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru