|
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#41 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Вот версия ,в которой на мой взгляд волны более похожие на реальное море. В этой версии волны видоизменены и бегут перпендикулярно стандартному направлению волн в игре.
Последний раз редактировалось carsmaster; 20.09.2010 в 04:08. |
![]() |
![]() |
![]() |
#42 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Модифицированный вариант версии 3.10. Чуть изменена форма волны. После этой версии создаю опрос для выбора лучшей версии или для закрытия этой темы.....
![]() Добавил скрины сравнения с и без мода, слева на скрине без мода, справа с модом. Последний раз редактировалось carsmaster; 04.10.2010 в 01:23. |
![]() |
![]() |
![]() |
#43 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
![]()
Хотелось бы демо-ролик по основным версиям. Как ты выкладывал выше. Типа: "до" и "после".
![]() Последний раз редактировалось Kirill; 20.09.2010 в 13:12. |
![]() |
![]() |
![]() |
#44 |
Пытающийся полететь
|
![]()
С модом OLC Sun Reflection мод и сейчас совместим. Совмещение с модом OLC Water V2 пока не планирую делать. Но ты для себя попробуй такой вариант:
1. Из моего мода выкинь все файлы TGA, только файл FoamNV40.tga ОСТАВЬ на своем месте 2. После можешь использовать дополнительно мод OLC Water V2, правда я так не делал, попробуй если для тебя так важен мод OLC. |
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
![]() Вот сотворил демку на версию 3.11 1. Видеокарта NVIDIA GTX 260 2. Установки в ИЛ-2 на максимальное качество, компрессий никаких не включено, в панели управления NVIDIA тоже все на КАЧЕСТВО. 3. Все сделано на WATER=4 Уж извиняйте за размер под 180 метров, но хотелось показать в различных условиях и с разных видов Видео в MP-4. Вот две ссылки(ролик один и тот же) на ролик где можно его взять: на нашем ФТП:ftp://195.177.105.5/Video%20iz%20sima/ файл называется 3 11.mp4 на файлесмаил.ру: http://files.mail.ru/5XMJRQ Слева стандартная вода, справо мод. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#46 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
![]()
Имхо, много версий у тебя. Сделай три глобальные версии, не больше. Ну и ролик не помешает. Если лень ролик, сделай скрины.
![]() 180 метров людям тяжко будет выкачивать. У тебя же небольшой ролик был до этого. Последний раз редактировалось Kirill; 20.09.2010 в 20:57. |
![]() |
![]() |
![]() |
#47 | |
Пытающийся полететь
|
![]()
так то оно так, да вкусы то у всех разные, одному острые волны надо. другому барашков побольше, ну и так далее. Интересно просто знать что понравится большинству.
Скрин НИЧЕГО НЕ ОТРАЖАЕТ!!! ![]() ![]() Цитата:
Мне кажется именно такой подход и позволяет оценить визуально изменения в движущихся объектах. И это еще все в MP-4 в WMV все было-бы под 240 метров. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#48 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
![]()
У меня на water-4 все версии хорошо смотрятся.А как сам автор считает,какая версия ближе к реальности?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
Пытающийся полететь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
![]()
Да,здорово смотрится!Теперь в грозу действительно море штормовое.Оставляю у себя 3.11.Спасибо за такую водичку!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#51 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
![]()
Я тоже 3.11 поставил. Карсмастер молоток!!!
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
Пытающийся полететь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Вот версия для любителей летать над реками.
1. Волны мельче и бегут ну ОЧЕНЬ ПЛАВНО 2. Из-за более плавных волн река лучше блестит, особенно с модом OLC Sun Reflection 3. МОД СОВМЕСТИМ С МОДОМ OLC WATER v. 2 4. На морях и океанах волны тоже НУ ОЧЕНЬ ПЛАВНЫЕ И БЕЗ БАРАШКОВ. вроде кто-то хотел гладкие как зеркало моря. 5. версия на мой взгляд для полетов над морями не подходит, типа для рек только визуально ![]() Хотя на любителя...... ВНИМАНИЕ ! ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОДНОВРЕМЕННО ТОЛЬКО ОДНУ ВЕРСИЮ МОДОВ СОСТРЯПАННЫХ МНОЙ !!!!!! Последний раз редактировалось carsmaster; 27.09.2010 в 01:59. |
![]() |
![]() |
![]() |
#54 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
![]()
Спасибо,Carsmaster!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#55 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Свеженькая версия. Доработаны солнечные зайчики на воде и форма "барашков"
http://files.mail.ru/CAO1WN |
![]() |
![]() |
![]() |
#56 |
Местный
|
![]()
поробовал, вкусно
![]() ![]() ![]() 2е на океяне в безоблачную погоду волны должны быть метра 2-3... я полагаю что для етого нада редактировать *.bumpH фаилы? если да то каким редактором? |
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | |||
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
![]() Цитата:
FoamCurve3.raw . ОН ПОКА ПОДЛЕЖИТ УДАЛЕНИЯ ИЗ МОДА !!! Цитата:
Редактируются эти файлы до банального просто: Переименовываешь расширение в TGA , редактируешь, переименовываешь обратно в BumpH . Удачи . Последний раз редактировалось carsmaster; 21.11.2011 в 18:30. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#58 |
Местный
|
![]()
вот сижу на работе и думку гадаю... текстуры наверно нада не разворачивать, а переименовать в обратном порядке
![]() и еще, если там тока картинки, то высота волн зависит от характера текстуры, а дальность прорисовки волн спрятана гдето в dll... я правильно понимаю? |
![]() |
![]() |
![]() |
#59 | ||
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Цитата:
ТОЛЬКО ВОТ СПОКОЙНО ПЛЫВУЩИЕ КОРАБЛИКИ ПРИ БОЛЬШИХ ВОЛНАХ СМОТРЯТСЯ ДИКО !!! А дальность да, в ДЛЛ спрятана |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#60 |
Летающий подводник
Регистрация: 22.11.2011
Сообщений: 107
|
![]()
Привет carsmaster поставил я твою воду,понимаю конечно что не идеал,но как говорится и на этом спасибо.
Менял ватер=3 на 4 особой разницы у себя не заметил,белые барашки мелькают регулярно.Единственное у меня высота волн,что-то не очень. Вот мой скрины. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|