|
|
|
#41 |
|
Местный
|
Начпрод...
Я тут ковыряюсь помалу... очень помалу -__-. Тебе точно нужна карта с размером мап-ц в 3,6 гигабайта? У меня каждая чёртова операция минут по 10 выполняется - памяти-то то всего 4 гига. |
|
|
|
|
|
#42 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
можно на 3-4 района разделить, раз такая большая выходит.
|
|
|
|
#43 |
|
Местный
|
Ну раз тебе пойдёт, я не против
![]() Как резать? |
|
|
|
|
|
#44 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
смотри поместу, что бы карты играбельными вышли, но Иркутск желательно с куском Байкала
|
|
|
|
#45 |
|
Местный
|
Ну это само собой, но я не в курсе, какие у нас районы операционными были
![]() Или просто на четыре части разрезать, пополам по X и Y? |
|
|
|
|
|
#46 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
бои активно шли в районе Иркутска и Листвянки, а так же Зима,Жигалово, Нижнеудинск, а еще Верхнеудинск(Улан Уде),Чита, но это перебор на мой взгляд.
вообще бои все привязаны к железке были. просто можно Иркутск с кусочком Байкала, а второй просто абстрактная карта Сибирь, чтоб и горы и тайга . тоесть для сетевой. с городами но без привязки по месности. |
|
|
|
#47 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
на севере диком ...
|
|
|
|
#48 |
|
Местный
|
Так, есть одна заготовка. Иркутск, Листвянка, Байкал...
Шо называется, известные баги: 1 - затупил исходно с наложением сетки дорог, и теперь у меня ЖД перерезана грунтовыми дорогами. На ed_map01 - она же вообще должна(может) использоваться как map_F, но я не стал копировать - и на map_T, с текстурами. Нужно править руками - хоть в полном редакторе, хоть в GIMP'е... 2 - у меня куда-то потерялась утилитка для разделения map_c на два иловских - ну tga и tga_table. Потому посылаю в неразбитом виде. 3 - городов на карте нету. деревень нету. ну просто вообще. как и статики. 4 - и инишника тоже нет. Возможный пятый... я сохранял с RLE-сжатием - могут не быть поняты илом. Я не помню, их сжатые или не сжатые илу скармливать нужно. ![]() По сетевой карте... Тут талант рисовальщика нужОн я таким не обладаю.Мой инструмент - напильник
Последний раз редактировалось chameleon; 20.06.2012 в 23:21. |
|
|
|
|
|
#49 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
большое спасибо. буду пробовать
|
|
|
|
#50 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
по карте Архангельска есть небольшие сдвиги в положительную сторону
|
|
|
|
#51 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
поправил две станции и аэродром у ст. Обозерская. с последним проблемы, а именно самолет не желает взлетать и садиться, в чем может быть проблема ?
|
|
|
|
#52 |
|
Местный
|
|
|
|
|
|
|
#53 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
да похоже не в тгашках дело
|
|
|
|
#54 |
|
Местный
|
Буду посмотреть
|
|
|
|
|
|
#55 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
а пока вот , аэродром вблези Березняка и окресности, пока только эскизы
|
|
|
|
#56 |
|
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Эх... Армия вспомнилась. По диким степям забайкалья...
|
|
|
|
|
|
#57 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
гостиный двор
|
|
|
|
#58 |
|
Местный
|
Слава, для города прежде всего нужна, как минимум, одна "родная" текстура. Оригинальные строения - это, конечно, хорошо, но это "мясо", а нужны "кости".
__________________
Не король и не стремлюсь... |
|
|
|
|
|
#59 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
согласен , но с этим у меня пробрема, ибо не умею я текстуры подгонять. и еще болшая часть улиц Архангельска были деревянными, мостовых почти небыло, а еще были улицы просто с гравийным или земляным покрытием и где брать такие текстуры я незнаю. вообще щас в карте использую текстуры Агресора, от его карты, хотя на мой взгляд они не очень и подходят
|
|
|
|
#60 | |
|
Местный
|
Цитата:
Собственно, у меня тоже с текстурами центра Питера имеются некоторые проблемы из-за их отсутствия , но дело всёж-таки продвигается. Так что - не боги горшки обжигают.
__________________
Не король и не стремлюсь... |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|