|
|
|||||||
| Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
В какой версии Блендера Вы работаете, и какой вариант экспортера используете?
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
|
Странно работает.
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
|
Исправил некторые глюки с uv стало нормально работать.
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Подскажите, как подключить этот плагин, в блендере не разбираюсь, версия 2.66
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
1. Скрипт io_EDM распаковать в папку по адресу C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.66\scripts\addons
2.Открыть блендер (см. скрин 1). В верхнем левом углу кнопка "текущий тип редактора" жмем , выбираем "пользовательские настройки"=>" дополнения"=> в колонке слева (скрин2) жмем "импорт-экспорт". Выбираем нужный нам скрипт и активируем его галкой справа напротив скрипта. 3. (скрин3) включаем блендер, пробуем новый экспортер в деле, жмем "файл"=> выбираем импортировать или экспортировать, смотрим наличине необходимого импортера. Вроде так, удачи. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
По второму пункту: после выбора скрипта, галочкой не могу активировать, она не включается, стандартные скрипты нормально активируются/деактивируются галкой
Последний раз редактировалось jabo; 19.06.2018 в 08:58. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
У меня тоже иногда такое бывает, но как это лечить я не знаю.
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Добрый день. Хочу сделать развертку уже наложенной текстуры. С целью наибольшей детализации полигоны модели проецируются на одни и те же фрагменты текстуры. Мне нужна развертка с текстурой в которой полигоны не пересекаются между собой. Нашел такую инструкцию:
1. Заходим в режим редактирования, размечаем швы (Mark Seam). 2. Нажимаем U и делаем развёртку. 3. В окошке UV/Image Editor, там где наша развёртка, создаём новый файл - Image > New. 4. Идем в раздел Render (F10), открываем закладку Bake, нажимаем кнопку Texture. 5. Жмём Bake. 6. Готовая текстура накладывается на развёртку в окошке UV/Image Editor. Сохраняем этот файл. 7. Назначаем в качестве текстуры созданный файл и задаём тип маппинга UV. Все делаю как в инструкции но на нормально развернутую текстуру накладываются части как бы подлежащей основной текстуры. Что я делаю неправильно? С ув. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
если я тебя верно понимаю... то обычно это делается ручками...
т.е. если ты знаешь какие именно полигоны сложены один в другой... выбираешь руками полигоны те что тебе нужны... нажимаешь мапинг только им и ручками оттаскиваешь куда хотел .. т.е. примерно то что ты описал выше .. за исключением того что ты их не переместил а отрендерил отдельно... а так они остались лежать там же где и лежали
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо, я решил проблему.
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
|
Для 2.8 не подходит скрипт. Тайлинг тоже не работает в ил2 почему то.
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Модератор
|
[MODERATION]
Поскольку дискуссия ушла далеко в сторону от темы , т. е. осуждения собственно 'Программы для 3Д моделирования Blender', выделил её в 'отдельное делопроизводство' ![]() [/MODERATION] |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Как создавать в Блендере модель столкновений:http://forum.aviaskins.com/showthrea...159#post202159
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
это ты о чём?
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
|
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
под тайлингом ты что подразумеваешь? классические тайловые текстуры? или что то более новомодное?
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
|
Цитата:
В максе нагладней. Все что выходит за границу будет тайлингом, в настройках кратность тайлинга. 0 нет повторов то что выделил малиновым. Или так. Вот что выходит. Последний раз редактировалось LeaderAI; 03.09.2019 в 19:57. |
|
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Цитата:
К сожалению да ![]() Вы на правильном пути. Вообще там все относительно не сложно. |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|