AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.06.2018, 15:23   #1
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

В какой версии Блендера Вы работаете, и какой вариант экспортера используете?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2018, 15:46   #2
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
По умолчанию

Странно работает.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0103.jpg
Просмотров: 1018
Размер:	917.2 Кб
ID:	54370   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0101.jpg
Просмотров: 1025
Размер:	755.9 Кб
ID:	54371  
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2018, 20:57   #3
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
По умолчанию

Исправил некторые глюки с uv стало нормально работать.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2018, 22:57   #4
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Подскажите, как подключить этот плагин, в блендере не разбираюсь, версия 2.66
Вложения
Тип файла: zip io_EDM.zip (35.3 Кб, 827 просмотров)
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2018, 00:59   #5
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

1. Скрипт io_EDM распаковать в папку по адресу C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.66\scripts\addons
2.Открыть блендер (см. скрин 1). В верхнем левом углу кнопка "текущий тип редактора" жмем , выбираем "пользовательские настройки"=>" дополнения"=> в колонке слева (скрин2) жмем "импорт-экспорт". Выбираем нужный нам скрипт и активируем его галкой справа напротив скрипта.
3. (скрин3) включаем блендер, пробуем новый экспортер в деле, жмем "файл"=> выбираем импортировать или экспортировать, смотрим наличине необходимого импортера.
Вроде так, удачи.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 990
Размер:	176.0 Кб
ID:	54794   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 970
Размер:	203.0 Кб
ID:	54795   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 1006
Размер:	203.0 Кб
ID:	54796  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2018, 08:42   #6
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

По второму пункту: после выбора скрипта, галочкой не могу активировать, она не включается, стандартные скрипты нормально активируются/деактивируются галкой
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: edm.jpg
Просмотров: 1002
Размер:	295.9 Кб
ID:	54803  

Последний раз редактировалось jabo; 19.06.2018 в 08:58.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2018, 18:41   #7
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

У меня тоже иногда такое бывает, но как это лечить я не знаю.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2019, 13:24   #8
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Добрый день. Хочу сделать развертку уже наложенной текстуры. С целью наибольшей детализации полигоны модели проецируются на одни и те же фрагменты текстуры. Мне нужна развертка с текстурой в которой полигоны не пересекаются между собой. Нашел такую инструкцию:
1. Заходим в режим редактирования, размечаем швы (Mark Seam).
2. Нажимаем U и делаем развёртку.
3. В окошке UV/Image Editor, там где наша развёртка, создаём новый файл - Image > New.
4. Идем в раздел Render (F10), открываем закладку Bake, нажимаем кнопку Texture.
5. Жмём Bake.
6. Готовая текстура накладывается на развёртку в окошке UV/Image Editor. Сохраняем этот файл.
7. Назначаем в качестве текстуры созданный файл и задаём тип маппинга UV.

Все делаю как в инструкции но на нормально развернутую текстуру накладываются части как бы подлежащей основной текстуры.
Что я делаю неправильно?
С ув.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 928
Размер:	251.6 Кб
ID:	59118   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок1.jpg
Просмотров: 832
Размер:	248.3 Кб
ID:	59119   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок2.jpg
Просмотров: 887
Размер:	212.2 Кб
ID:	59120  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2019, 14:31   #9
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

если я тебя верно понимаю... то обычно это делается ручками...
т.е. если ты знаешь какие именно полигоны сложены один в другой... выбираешь руками полигоны те что тебе нужны... нажимаешь мапинг только им и ручками оттаскиваешь куда хотел ..
т.е. примерно то что ты описал выше .. за исключением того что ты их не переместил а отрендерил отдельно... а так они остались лежать там же где и лежали
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2019, 16:53   #10
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо, я решил проблему.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2019, 12:50   #11
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
По умолчанию

Для 2.8 не подходит скрипт. Тайлинг тоже не работает в ил2 почему то.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2019, 20:03   #12
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
Для 2.8 не подходит скрипт.
Да, к сожалению не подойдет.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2019, 10:54   #13
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

[MODERATION]
Поскольку дискуссия ушла далеко в сторону от темы , т. е. осуждения собственно 'Программы для 3Д моделирования Blender', выделил её в 'отдельное делопроизводство'
[/MODERATION]
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2019, 22:55   #14
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Как создавать в Блендере модель столкновений:http://forum.aviaskins.com/showthrea...159#post202159
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2019, 14:44   #15
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

это ты о чём?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2019, 15:25   #16
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
это ты о чём?
Блендер 2.8 новая версия. Как тайлинг для модели делать кто знает?
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2019, 15:27   #17
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

под тайлингом ты что подразумеваешь? классические тайловые текстуры? или что то более новомодное?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2019, 19:32   #18
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
под тайлингом ты что подразумеваешь? классические тайловые текстуры? или что то более новомодное?
Вот это. Когда граница UV выходит за границы 1 плитки или квадрата.
В максе нагладней.
Все что выходит за границу будет тайлингом, в настройках кратность тайлинга. 0 нет повторов то что выделил малиновым.
Или так.
Вот что выходит.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 1018
Размер:	351.4 Кб
ID:	61811   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 1069
Размер:	344.7 Кб
ID:	61812   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 1044
Размер:	347.4 Кб
ID:	61813   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0399.jpg
Просмотров: 1040
Размер:	1.04 Мб
ID:	61814  

Последний раз редактировалось LeaderAI; 03.09.2019 в 19:57.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2017, 21:25   #19
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
...только 2.78с - 2.79 rc2 в наличии..не дай Боже авторы там с интерфейсом накаламутили как в ГИМПе...
Экспортер стабильно работает в версии 2.76.

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..куда доступ ограничен...
К сожалению да

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Язык классового врага нужно знать
Вы на правильном пути. Вообще там все относительно не сложно.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:36. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru