|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
|
а что это за новый адрес?
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Начал кампашу за штурмовика. Не хотят подавляться, хоть тресни!
![]() На скрине четвертая атака. Потестим дальше.
Последний раз редактировалось Kirill; 17.08.2009 в 00:42. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
значит будем править вероятность...повышу раза в два для начала...
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Я вот все думаю: неужели зенитные автоматы обладали такой меткостью? Расстояние 2 км.
Отшибли мн только что крыло с такого расстояния.
Последний раз редактировалось Kirill; 17.08.2009 в 00:52. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
на данный момент меткость зениток соотвествует уровню меткости " ветеран" для кораблей. могу понизить
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Да у них всегда подобная меткость была... Имхо регулятор с меткостью не помешал бы... Наводчики тоже все-таки люди. Кто-то лучше, кто-то хуже стрелял.
Последний раз редактировалось Kirill; 17.08.2009 в 02:13. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
можн рандомный коэф меткости сделать)
по моему ето будет вариант. а то отклонение больно проскриптовано... |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
Правильно думаете: стрельбу по парашютистам лучше убрать. На новый (сделанный вами регулятор), наверное, лучше всего повесить мастерство. И получится три регулятора: спячка, мастерство, дистанция. Еще бы время перезарядки добавить... его можно было бы вместо "дистанции начала стрельбы" повесить.И еще огромная просьба. На первой странице темы сразу две ссылки на закачку вашего мода (в первом соббщении, и далее по странице). Уберите, пожалуйста, вторую, а первое ваше сообщение в теме дополните словами о человечках и добавьте в это сообщение ссылку на закачку мода с человечками. |
|
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Местный
|
Цитата:
Не стрелять по парашутистам! Ага!! А если это десант вражеский садится? Да не просто для обозначение оного паршутистиков насыпали, а вот реально по приземлению, вытаскивают пулеметы и сносят все вокруг нах жестоко и беспощадно! Не следят за развитием проектов люди! А жаль! |
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Что-то не получается подавить в кампании. Это третья атака.
![]() А последние два скрина тоже вторая и третья атаки, после чего сбили. Подавить не удалось. Еще такое впечатление, что все зены стали точнее стрелять. А может быть кажется. ![]() А почему тока в СМУ зены не долбят, если рядом свои самолеты? Для любой погоды не сделаешь? На скрине практически по своим самолетам лупят. Если говорить о проектах, то не плохо бы добавить в мод, если при стрельбе по низколетящему противнику, зены перестали бы сметать свои объекты вокруг себя.
Последний раз редактировалось Kirill; 17.08.2009 в 16:46. |
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
Ну и опять же. Можно уважаемого автора мода попросить, чтоб два варианта сделал: с расстрелом, и без. Последний раз редактировалось YuVe; 17.08.2009 в 15:18. |
|
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Местный
|
Цитата:
.. в онлайне было и есть намного интереснее, там жестоко и беспощадно шмаляют врагов даже парашутисты. И не фиг им под руку попадаться. http://forum.aviaskins.com/showpost....60&postcount=8 Потери от дружественного огня никто не отменяли ни на одной из войн. |
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
обновил первый пост-приложил новую версию
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
в общем уже убегаю спать,затвра опять увы вставать хренте во скоко.
по идее вот в етой версии подавлении буит 100% на 75м и меньше. также в приложенном архиве лежит файлик, в кот отмечено место с коэфициентами точности для новичков-асов |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
С подавлением ситуация та же. Там, где они не подавлялись, там и не подавляются. Расстояние 75 м, имхо, не соответствует реалу. По воспоминаниям ветеранов, если было зенитное противодействие, то ниже 300-500 м штурмовики не снижались, как правило. Об истребителях и говорить не приходится. По воспоминаниям истребители бомбы бросали с километра. Конечно исключения были, были отчаянные ребята и у тех и у тех (или приказ был), но это опять-таки исключения. И зенитчикам поздно разбегаться, если самолет уже в 100 метрах. Да и самому врезаться можно.
В кампании "Последняя весна" за штурмовика вообще ниже 300 м невозможно опуститься (если пройти миссию хочешь). А вот фраза из воспоминаний пилота -штурмовика:"...когда встали в круг, зенитки были вынуждены замолчать, чтобы не быть уничтоженными экипажами." Здесь надо найти золотую середину, оптимальное расстояние, до зенитки, когда она будет затыкаться. В предыдущей версии, имхо, нормально было выбрано расстояние. Ичего страшного, что на расстоянии 800 м заткнется. Остальные же стреляют. Надо понять почему зенитки подавляются не всегда. А что корифеи-то молчат? ДеСад? Вотан? Пилоты, высказывайте мысли!
Последний раз редактировалось Kirill; 20.08.2009 в 18:13. |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
да видимо просто ето уже мало кому интересно...все тянеться и тянеться, а никак результата нету=/
ладно...откуда там у тя ети карты в протсом редакторе? буду сам лично пробовать и тестировать...чето тут не так однако... |
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
скачал АААмодпак + мод на быстрый редактор. опробовал Норвегию-подавилось все без проблем. прилагаю скрины с человечками(ионгда подавлялось так далеко что человечков не видно на скрине). в конце общий вид на аеродром+консоль, в которой видно что все подавлено.
тут возможны варианты. у тебя длл случаем н еот 4.09? а ты без крена ли заходил( они чувствительны к крену)? а зена по тебе ли стреляла? еще у тебя на скрине можно видеть следующую ошибку internal error: str2floatclamp() - clamped 3 -> 2 (delta = -1) to range 0...2 это к чему, незнаешь? а еще ошибок нету? ибо на моем дохлом компе по идее сложнее всего подавить(щелчков меньше всего). а подавилось без проблем. ---- тестю карты далее. пока нигде проблем не наблюдаю в общем как всегда вышла хрень....думаю еще поколдую с коэфициентами и ето что то такое и будет релизом... Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 21.08.2009 в 01:03. |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Свои дллки прилагаю (130308, если не ошибаюсь). Для простого редактора стоит QMBProV2.0. Ошибка ток вчера стала выскакивать. Что она означает не знаю. Захожу на зену с креном, когда она начинает стрелять. Атакую ровно. Щас попробую с другими дллками.
Последний раз редактировалось Kirill; 21.08.2009 в 02:09. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|