AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.03.2016, 23:07   #661
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
а как в блендере группы сглаживания расставляются? ...
Очень интересный вопрос, предмет многочисленных споров и рассуждений, если судить по интернету.
Если надо сгладить геометрию, то используем Smooth Vertex с Т-панели в Edit Mode, выделив необходимую группу вертексов.Если просто сгладить тени , использовать на той же панели Smooth. Модификатор Subdivision Surface работает на весь объект, но его действие на группу вертексов можно нейтрализовать при помощи Schift+E.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 23:11   #662
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,100
По умолчанию

просто на паре скринов уже заметил явные глюки сглаживания .. как буд то палуба и борта с одной группой ... из за этого очень странное освещение на бортах ...

т.е. в максе это специальная панелька ... без влияния на сам меш или вертексы ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 00:29   #663
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
просто на паре скринов уже заметил явные глюки сглаживания .. как буд то палуба и борта с одной группой ... из за этого очень странное освещение на бортах ...

т.е. в максе это специальная панелька ... без влияния на сам меш или вертексы ...
Да есть такая проблема, пока не знаю как решить.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 01:09   #664
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,100
По умолчанию

я знаю ... но тебе мой вариант не понравиться)))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 01:21   #665
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 777
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Очень интересный вопрос, предмет многочисленных споров и рассуждений, если судить по интернету.
Если надо сгладить геометрию, то используем Smooth Vertex с Т-панели в Edit Mode, выделив необходимую группу вертексов.Если просто сгладить тени , использовать на той же панели Smooth. Модификатор Subdivision Surface работает на весь объект, но его действие на группу вертексов можно нейтрализовать при помощи Schift+E.
Subdivision Surface для Ила только в хай поли мечтах))
Сам моделил в блендере, когда начинал. Со временем понял, что некоторые вещи блендер не даст сделать. Попробовал в максе. С тех пор блендер не открываю, хотя он мне больше понятен т.к. сделан для пользователей, а не для "инженеров". Если есть желание, можем связаться в скайпе, решить проблему сглаживания у вас в блендере.

Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 17.03.2016 в 01:28.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 01:38   #666
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
я знаю ... но тебе мой вариант не понравиться)))


можем связаться в скайпе, решить проблему сглаживания у вас в блендере.

Спасибо за предложение, но для меня, пока что, скайп технически не возможен...

Последний раз редактировалось tvister; 17.03.2016 в 18:19.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 15:08   #667
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Спасибо за предложение, но для меня, пока что, скайп технически не возможен.
Как так?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 18:19   #668
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Очень просто. Кочевой образ жизни, старенький слабый ноут, отсутствие камеры, очень медленный интернет, который "иногда бывает."
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 23:57   #669
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 777
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Очень просто. Кочевой образ жизни, старенький слабый ноут, отсутствие камеры, очень медленный интернет, который "иногда бывает."
Камера не нужна. Только звук. Хотя, если инет такой, то да, толку нет. Как вариант можете скинуть мне, я поправлю сглаживание и вышлю вам обратно. Разумеется с видео пояснением.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2016, 21:14   #670
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Спасибо за предложение. Сейчас ситуация такова, модель "Красного Крыма" будет переделываться. Еще до установки вооружения я знал, что эта модель не совершенна. Не зная азов строительства создал модель, по оси Y,поворачивая модель по оси Z получаем проблемы с артой и хуками вообще. А как повернуть модель на нужный угол, чтобы Блендер этого не заметил? Можно значительно уменьшить количество треугольников. Сейчас, строя Эльпидифор, все округлые площади закрываются квадратными "плашками", стараюсь максимально использовать альфу. Крыму требуется капитальная "пластическая" операция, которой я займусь после Эльпидифора. Проблему неправильного затенения полигонов в свое время изучал пользователь SAS Karla. Его"перу" принадлежит замечательная работа USS BON HOMME RICHARDhttp://www.sas1946.com/main/index.ph...c,46424.0.html В своих проектах он использовал старые, до 2.5 версии Блендера. Неправильное затенение, или проблемы с группами сглаживания это не проблемы Блендера, а баги экспортера http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,44899.0.html
К сожалению я так и не понял, как они решили эту проблему. В общем планирую сначала отрихтовать 3д модель, потом буду править безобразия связанные с экспортом. Может быть и это не правильный путь, возможно что то нужно менять уже на этапе строительства? Не знаю, мало опыта. Работаю методом проб и ошибок, в темноте на ощупь, долго но точно. Всем мира, прорвемся...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2016, 19:15   #671
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 777
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
А как повернуть модель на нужный угол, чтобы Блендер этого не заметил? Можно значительно уменьшить количество треугольников. http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,44899.0.html
Может быть и это не правильный путь, возможно что то нужно менять уже на этапе строительства? Не знаю, мало опыта. Работаю методом проб и ошибок, в темноте на ощупь, долго но точно. Всем мира, прорвемся...
Как вариант, применить ему вращение и скейл. В Максе это ресет икс форм. В блендере, в режиме object mode как показано на скриншоте.

Треугольников? Лучше не спешить... Можете сетку показать? Урезать всегда можно, но без видимой модели сказать что-то невозможно. Вообще экспорт из блендера затея так-себе. 9 макс не кушает много ресурсов. И на этапе строительства и при экспорте проблем возникнуть не должно.

Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 07.04.2016 в 03:25.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 03:50   #672
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 777
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
Сообщение

Итак, первая часть "Битва за Полигоны" им. Красного Крыма. Посмотрев, что я там наговорил, хотелось удалить. Но, не решился. Есть и мои недочёты, исправлю. Буду стараться меньше воды и больше по делу говорить. Даже пытался не заснуть от своих "рассуждений". Будут ещё правки "кормы". Только после записи увидел недочёты, а уже спать пора. Ещё раз сори за тихий микрофон, громко говорить не могу. Будем считать, что это вводное видео. Продолжение следует... (если конечно нужно...)

Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 11.04.2016 в 06:22.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 08:56   #673
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 777
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

с 18.55 минуты можно удалить ребро и больше вообще не трогать это место. Дальше нарезка была лишней. Чёт я сам напридумывал с сеткой.

Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 11.04.2016 в 09:20.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 09:20   #674
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,100
По умолчанию

чувствую оскар не за горами))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 09:22   #675
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 777
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
чувствую оскар не за горами))
за некоторые моменты по рукам меня надо. Вообще офигел. Исправлю)
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 11:54   #676
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Цитата:
Итак, первая часть "Битва за Полигоны" им. Красного Крыма.
Посмотрел Ваш урок. Спасибо огромнейшее! "Красный Крым", это "первый блин" который полностью подтверждает известную поговорку. Практически все замечания справедливы, постараюсь их исправить. А вопросы к блендеру, появились еще на этапе экспорта. Тем не менее, блендер пока не бросаю, очень много ошибок на начальном этапе допустил просто по не знанию. Теперь потихоньку буду править.
Цитата:
Продолжение следует... (если конечно нужно...)
ЕЩЁ КАК НУЖНО!!! Ещё раз спасибо,все советы и рекомендации для меня важны, с нетерпением жду продолжения...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 12:18   #677
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,100
По умолчанию

хорошее видео
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 14:22   #678
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 777
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Мануалом я бы не назвал) Так, мысли вслух. Раз такая пьянка, буду делать дальше.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2016, 11:37   #679
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Всем мира. Немного не понял как создается (прописывается в .msh) модель столкновений. Что это за значения [CoNeiCnt_b0p0] [CoNei_b0p0] и за что они отвечают? Подскажите кто знает плз.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 483
Размер:	241.1 Кб
ID:	38994  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2016, 15:29   #680
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Точных подробностей не знаю, но это вроде "дерево", в "ветках" которого прописаны "соседи". Типа, есть полигон и находятся полигоны с которыми у него есть общая грань. Они для него соседями и являются. Это, типа, для быстрого нахождения точки столкновения/пересечения объектов.

Выглядит очень похоже на это, но это моё предположение, не разбирался с этим.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:20. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru