AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.08.2011, 17:41   #1
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Жаль Гриф11 в плавании, он блин, мастак с приборами.
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 18:05   #2
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

нужно сначала пробовать сконвертировать в .msh без лодов,теней,коллиженов и хуков,только _D0,остальное все потом по мере возможности и дорабатывать меши блокнотом. Меньше будет всяких ошибок и т.д.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 21:16   #3
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Нет, я попробовал начать с паровоза Действовал по инструкции.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 21:51   #4
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Может быть есть смысл отправить модель в ДТ?
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 08:33   #5
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

А она им нужна?
Нет, там многовато экспериментального, такого, что не примут. Я хочу сначала в модовом варианте обкатать, потеснить, и если проблем с производительностью/багов не будет, внедрять уже в официальные модели.
П.С. Вот за такое в Японии делают харакири-
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: cocpit_wip04.jpg
Просмотров: 610
Размер:	629.6 Кб
ID:	17922   Нажмите на изображение для увеличения
Название: indicators.jpg
Просмотров: 620
Размер:	636.5 Кб
ID:	17923  
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.

Последний раз редактировалось Dan46; 29.08.2011 в 10:32.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 15:28   #6
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

А кто тогда будет экспортировать в игру? Очередь желающих выстроилась?
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 15:46   #7
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
А кто тогда будет экспортировать в игру? Очередь желающих выстроилась?
Да, бескрайняя
В общем, с конвертирование есть некие успехи - макс не вылетает, меш в иловский формат конвертиться, так что может быть я сам. Только в hier и sim есть непонятки с матрицей (откуда ее брать), и к какой детали прописывать хуки с точками касания земли, что такое _ROOT_ (он длжен быть в модели или это просто логический объект).
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 16:21   #8
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

По hier.him где то должен быть тотур,правда на мове Шекспира,там с картинками для наглядности. .sim не имеет никакого отношения к мешам самолетов,это для бомб,ракет etc. С матрицей(ориентирование мешей в hier что ли?) помогает работать MatrixParams.exe. Хуки касания земли куда прописать- смотрим на дефолтных моделях,по их подобию и прописываем. _ROOT_ просто как обьект,сам по себе.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 16:25   #9
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

С дефолтными как раз как-то не айс. Я вот паровозу советскому новую внешку прикручиваю, вроде сконвертилось верно, да все равно ругается. меш с классом skinTL что-то не дружит, хиер не грузится. Т.е. фиг его знает, может он что не вытащил из сфс или битый файл.
Вот на примере хиера от сейбра посмотрел - там только детали прописаны. Т.е. может быть точки касания прописаны к стойкам шасс или колесам, как обычный хук? Про _root_ не понял, так он просто написан в хиере, или он есть на самом деле?
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 22:26   #10
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
По умолчанию

Красивишно выходит с кокпитом! это какое ж разрешение текстур?)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2011, 07:35   #11
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Красивишно выходит с кокпитом! это какое ж разрешение текстур?)
Панели приборов(на них нарисованы крепления) -1024х1024
Каркас -1024х1024
Борта кабины и детали - 1024х1024
приборы и остальное 512х512

В теории, современные видяхи вполне нормально тянут такое разрешение. В дальнейшем тесты покажут как оно получится. Возможно уменьшу разрешение одной. Но, надеюсь этого не потребуется.
Вообще кокпит заточен под максимальные красивости, ведь сам по себе он маленький, следовательно там можно и размахнуться немного.
П.С. да, выясняется что точки касания записываются к колесикам. Остальные точки касания это как раз таинственные _clip00 и т.д.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2011, 12:02   #12
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
По умолчанию

ну при необходимости 512 в 256 пережимается не плохо... а вот 1024 сильно потеряется... но это если ровняться под общие требования
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2011, 12:10   #13
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
По умолчанию

кстати в теории текстуры меньшего размера рисовать проще... там только с чёткостью проблемы
большие текстуры требуют большей детализации и отрисовки
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 23:00   #14
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

эээ... тут вероятно вам батенька,нужно более обстоятельно ознакомиться с всей процедурой экспорта обьектов в игру,а не только с уроком по созданию бомбы
ибо если уж: "меш с классом skinTL что-то не дружит" да "может быть точки касания прописаны к стойкам шасс или колесам, как обычный хук?",то мне тут будет сложно что -то дальше пояснять...

p.s. точка касания это и есть собственно хук,как и точки истечения топлива,пламени,дыма,вспышек выстрелов и т.д.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2011, 12:44   #15
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

По идее, одна 1024 текстура это 4 512-е, если учесть, сколько даже 512-х тексур используется в серьезном коке, то по моему, ничего не проиграет. Напротив, я читал что производительность при использовании одной такой текстуры лучше чем от четырех, ибо тогда видяха грузит и натягивает на большую площадь одну, пусть и побольше, чем если-бы много но мелких. Например, если на несколько панелек в коке приходится 2-3 текстуры 512, то все панели у меня одной текстурой, и еще мелочевка влезает. В этом и экономия (в итоге текстур меньше).
Надеюсь, я прав (узнаем, когда вставим в Ил-2)
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2011, 13:38   #16
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
По умолчанию

не, я о другом, о том что рисовать проще мелкие, а то как они там в видеокарте укладываются я даже и не знаю)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2011, 14:08   #17
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

По-моему, видеопамять карточки работает с геометрией объекта, а графическая часть - т.е. текстурка - это ответственность оперативной памяти. Где-то примерно так.
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2011, 09:01   #18
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Серьезный вопрос - в иле любой материал может быть двухсторонним, или только определенный? (я хочу matt1do сделать двухсторонним, но он не хотит).
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2011, 20:25   #19
AnWolf
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
....Теперь проблема новая - странные блики на фюзеляже и деталях. Освещение идет как будто наоборот - там где доджны быть блики, есть тени и наоборот...
Насколько я понял в Максе с освещением и бликами всё нормально,но после конвертации в меши Ила появляется проблема?Если это то,о чём разговор то я эту вещь решил разбиением детали как бы на запчасти,т.е. отдеттачил нижнию плоскость и боковые (применительно к рулям высоты на скрине,левый разбит на части,правый - единое целое),потом приаттачил всё обратно.Попробуй,может поможет.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 620
Размер:	207.6 Кб
ID:	18161  
AnWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2011, 09:43   #20
VALERA
Местный
 
Аватар для VALERA
 
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: г. Киев.
Сообщений: 295
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46
....Теперь проблема новая - странные блики на фюзеляже и деталях. Освещение идет как будто наоборот - там где доджны быть блики, есть тени и наоборот...
Попробуй наложить текстуру, текстура частенько такие вещи скрадывает.....
Я, по правде говоря, без таких издержек, пока не встретил ни однго аэроплана....
такое есть у всех, в большей или меньшей степени...
__________________
Хочу модов авианесущих субмарин, с базами на Луне. Воздушных судов пришельцев, управляемых японскими пилота-мутантами.
и ещё.........хочу.... хочу пони...

https://www.facebook.com/ArchiCAD.GDLdeveloper/

Последний раз редактировалось VALERA; 26.09.2011 в 09:45.
VALERA вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru