AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.12.2013, 07:35   #1
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,361
Радость

Моя мысль такая: если это стационарный объект. то можно посмотреть в полном редакторе как он называеться и потом, если объекты находяться в сфс-ках, вытянуть такой от-тудова, сделать папку типа 00_Objects, в ней поместить правильную структуру, внутри которой и будет этот объект., папочку этого объекта открыть и заменить его все тга на те красивые что есть ультрапаке., меши не трогать., всё... - красивая текстура натянется на тот объект который нужно модернизировать., можно порыть так же в разных объектпаках на предмет такого же объекта с красиво нарысованной текстурой. Возможно было так - возле мешей лежат тга разной размерности под своими цыфрами - тга правильной размерности просто потерялась - её таким же макаром, как я описал, можно найти и вернуть на место. Рад буду если мой совет поможет.

Последний раз редактировалось Vasya; 17.12.2013 в 07:38.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2013, 08:28   #2
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

@Vasya
Правильно. Типовое решение в среде Ил2.
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2013, 10:56   #3
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Эээ, слегка сложноватое решение))) Я такое пожалуй не осилю. Видно придется ждать новой версии ХСФИКС, в которой это возможно пофиксят.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2013, 14:45   #4
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,361
Вопрос

Напиши мне пожалуйста как называються эти кости динозавров на зелёном коврике(те что на картинке) - я постараюсь найти такую же у себя и скину сюда готовую.

Последний раз редактировалось Vasya; 17.12.2013 в 17:21.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 11:07   #5
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Напиши мне пожалуйста как называються эти кости динозавров на зелёном коврике(те что на картинке) - я постараюсь найти такую же у себя и скину сюда готовую.
Спасибо за желание помочь!
Я открыл полный редактор и посмотрел подробнее. В HSFX 7.0 все эти аэродромные текстуры низкого разрешения есть в ПР в разделе "объекты". И каждый аэрором состоит из нескольких кусочков, как пазл. Ни фига не могу сообразить, зачем это сделано? Вот для наглядности скриншот, на нем аэродром Кройдон.
Если открыть сохраненную миссию полным редактором, то эти кусочки аэродрома называются вот так:
[Buildings]
0_bld Plate$Croydon1 1 71751.44 38937.36 360.00
1_bld Plate$Croydon2 1 68899.78 32560.05 360.00
2_bld Plate$Croydon3 1 69489.87 32504.16 360.00
3_bld Plate$Croydon4 1 70169.73 32514.43 360.00
4_bld Plate$Croydon5 1 68315.69 31945.57 360.00
5_bld Plate$Croydon6 1 68965.87 31941.03 360.00
6_bld Plate$Croydon7 1 69470.73 31897.16 360.00
7_bld Plate$Croydon8 1 70055.51 31928.25 360.00
8_bld Plate$Croydon9 1 68268.36 31277.83 360.00
9_bld Plate$Croydon10 1 68892.88 31343.97 360.00
10_bld Plate$Croydon11 1 69575.63 31336.14 360.00
11_bld Plate$Croydon12 1 70163.45 31346.28 360.00

В полном редакторе есть в таком же виде все остальные аэродромы.
С этим что-то можно сделать?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: PR - Croydon Airfield.JPG
Просмотров: 681
Размер:	253.5 Кб
ID:	27300  
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 12:20   #6
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
В HSFX 7.0 все эти аэродромные текстуры низкого разрешения есть в ПР в разделе "объекты". И каждый аэрором состоит из нескольких кусочков, как пазл. Ни фига не могу сообразить, зачем это сделано?
Для того, чтобы подобный аэродром можно было "собрать" на любой карте, не переделывая собственно карту. Если же "строить" традиционный аэродром, то для этого придется переделывать карту.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 14:54   #7
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,361
По умолчанию

В том что у меня установлено - пока не нашёл, но высыплю с архивов и соберу на днях в одну кучу объекты что мне помог скачать уважаемый Сергей., может отыщеться такой. Я так понял что в папке буилдинг должна быть подпапка Plate. а уже в ней искомый корявый филд. Буду искать - день-два обождите.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 15:28   #8
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Для того, чтобы подобный аэродром можно было "собрать" на любой карте, не переделывая собственно карту. Если же "строить" традиционный аэродром, то для этого придется переделывать карту.
Нет все понятно, но что конкретно))) зачем мне на любой карте собирать аэродром Биггин-Хилл, или например Кан-Карпике))) да еще с текстурами убого низкого разрешения. Это явно какой-то глюк сборки HSFX 7.0, на этой же карте в Ультрапаке все аэродромы с нормальными текстурами.

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
В том что у меня установлено - пока не нашёл, но высыплю с архивов и соберу на днях в одну кучу объекты что мне помог скачать уважаемый Сергей., может отыщеться такой. Я так понял что в папке буилдинг должна быть подпапка Plate. а уже в ней искомый корявый филд. Буду искать - день-два обождите.
На самом деле я с настолько глубокими внутренностями движка ИЛ-2 не знаком, но подозреваю, в этом случае если копать, то копать надо конкретно в установленном HSFX 7.0.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!

Последний раз редактировалось Motorhead; 18.12.2013 в 15:36.
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2013, 20:43   #9
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,361
Вопрос

Можно ускорить процесс - высыпать с сфс-ок HSFX 7.0. экстрактором объекты 3до. в частности буилдинг., если вы высыпанное запакуете в архив и прикрепите на файлообменнике, то я смогу найти такой объект и поменять его тга.
========================================
Или же прыкрепите картинку с какими объектами стоят эти пазлы. У меня их тысчи три, наверное - но именно такой пазл не могу найти, хотя настилов аэродромных куча мала. Картинку подобную что я прыкрепил ниже.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФОТО ОБЪЕКТОВ.jpg
Просмотров: 659
Размер:	386.9 Кб
ID:	27334   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФОТО ОБЪЕКТОВ--1.jpg
Просмотров: 672
Размер:	379.2 Кб
ID:	27335  

Последний раз редактировалось Vasya; 20.12.2013 в 21:10.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2013, 11:21   #10
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Можно ускорить процесс - высыпать с сфс-ок HSFX 7.0. экстрактором объекты 3до. в частности буилдинг., если вы высыпанное запакуете в архив и прикрепите на файлообменнике, то я смогу найти такой объект и поменять его тга.
Вряд ли я потяну такое)) для меня все эти СФСКи и экстракторы это темный лес, как переписка энгельса с каутским))

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Или же прыкрепите картинку с какими объектами стоят эти пазлы. У меня их тысчи три, наверное - но именно такой пазл не могу найти, хотя настилов аэродромных куча мала. Картинку подобную что я прыкрепил ниже.
А вот это могем! Если что, у меня чистый стандартный ХСФИКС 7.0, без каких-либо дополнительных модов.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Map.JPG
Просмотров: 687
Размер:	226.0 Кб
ID:	27383  
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2013, 00:36   #11
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,361
Смущение

Прошу прощения что ещё не смог помочь - надо ещё немного времени. Что то похожее нашёл у себя, но там маленький кошмар - нужно переделывать кучку тга - подбирать по цвету - на каждый бывает нужно до получаса. Ещё нужно было ковырять некоторые емд и другие вопросы решать, ну жизнь реальная, как ни странно, требует внимания. Кошмар на картинках внизу., постараюсь хотЬ что-то исправить. Папка с филдами тяжеловата, однако - последняя картинка.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФОТО-1.jpg
Просмотров: 685
Размер:	300.8 Кб
ID:	27458   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФОТО-2.jpg
Просмотров: 700
Размер:	250.8 Кб
ID:	27459   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФОТО-3.jpg
Просмотров: 710
Размер:	268.0 Кб
ID:	27460   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФОТО-4.jpg
Просмотров: 648
Размер:	260.5 Кб
ID:	27461   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФОТО-5.jpg
Просмотров: 657
Размер:	260.5 Кб
ID:	27462  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФОТО-6.jpg
Просмотров: 682
Размер:	258.0 Кб
ID:	27463  

Последний раз редактировалось Vasya; 30.12.2013 в 08:23. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2013, 10:24   #12
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Ага, на скринах как раз то что я наблюдаю на своей карте ЛаМанша в ХСФИКС. Так в чем тут прикол, автор карты что-то перепутал с текстурами, или это составители модпака что-то напортачили?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2014, 05:49   #13
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,361
Радость

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Ага, на скринах как раз то что я наблюдаю на своей карте ЛаМанша в ХСФИКС. Так в чем тут прикол, автор карты что-то перепутал с текстурами, или это составители модпака что-то напортачили?
Думаю так: был объектс-пак и его впихнули в сфс-ки ХСФИКС, а что там в объектс-паке было накидано не посмотрели хорошо., а у делателя филдов(объектов для застилки аэродрома) то ли вкус спэцэфичскый(как говорил Райкин-старший), то ли руки не с того места растут - короче - получилось вот-таааакааая крутая вэсч в себе что мы и наблюдаем.
Начал уже делать - сделал двенадцать филдов(некоторые в двух вариантах), но перед новым годом занят был - дежурства. Думаю, до конца недели сделаю всю папку(долго подгонять нужно - вроде сделал, а не - ошибки, и - откат назад, делай сначала., вроде всё просто, но очень кропотливое дело - это как сборка мотора - там подтянуть, тут - ослабить). Есть два способа сделать, один из них: надо выделить волшебной палочкой в фотошопе каждую дырочку на филде и заполнить нужным скопированным с хорошего/правильного тга - в итоге будет тот же тга что и был раньше с филдом, но без мазни и ляпсов неродной гаммы что мы наблюдаем в орыгинале., конечно, спецыалисты по скинам сделали бы намного лучше, поскольку я умею только 5-10 проц. от того что делают скиноделы. Получаеться где то так: картинки внизу.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Abbeville.jpg
Просмотров: 634
Размер:	295.6 Кб
ID:	27490   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Abbeville_late.jpg
Просмотров: 642
Размер:	308.1 Кб
ID:	27491   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Arras.jpg
Просмотров: 665
Размер:	293.0 Кб
ID:	27492   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Audembert.jpg
Просмотров: 624
Размер:	286.4 Кб
ID:	27493   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Bassingbourn.jpg
Просмотров: 679
Размер:	297.5 Кб
ID:	27494  


Последний раз редактировалось Vasya; 01.01.2014 в 07:22. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 10:21   #14
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Думаю так: был объектс-пак и его впихнули в сфс-ки ХСФИКС, а что там в объектс-паке было накидано не посмотрели хорошо., а у делателя филдов(объектов для застилки аэродрома) то ли вкус спэцэфичскый(как говорил Райкин-старший), то ли руки не с того места растут - короче - получилось вот-таааакааая крутая вэсч в себе что мы и наблюдаем.
Начал уже делать - Получаеться где то так: картинки внизу.
Ага, спасибо! То есть в результате этой работы получится некий патч, который можно будет как-то впилить в ХСФИКС,ипосле чего аэродромы получат нормальные текстуры?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2014, 14:44   #15
Wint
Новичок
 
Регистрация: 21.08.2012
Сообщений: 15
По умолчанию

Установил на чистый ИЛ-2 4.12.2 мод HSFX 7.0, а при загрузке на заставке пишит: "4.12.1 + HSFX 7.0". Чистый ИЛ-2 с деактивированым HSFX 7.0 пишит, что патч установлен 4.12.2. Кто-нибудь может помоч?
Wint вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2014, 14:53   #16
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wint Посмотреть сообщение
Установил на чистый ИЛ-2 4.12.2 мод HSFX 7.0, а при загрузке на заставке пишит: "4.12.1 + HSFX 7.0". Чистый ИЛ-2 с деактивированым HSFX 7.0 пишит, что патч установлен 4.12.2. Кто-нибудь может помоч?
Забей на это дело. На заборе тоже "х.." написано, а там дрова Тем более 4.12.1 отличается от 4.12.2 только несколькими незначительными фиксами онлайна
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2014, 16:06   #17
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

2 Vasya
Я, так понял, что ты в филды втыкаешь текстуру окружающую аэродром, убирая при этом текстуру с измененной гаммой и рисунком? Ты выложи до изменения и после, с однозначными комментариями, так понятнее будет.
Дело в том, что непосредственно прилегающая территория к действующему аэродрому, а тем паче внутри него, всегда хоть немного но отличается по цвету и рисунку от окружающей местности. Трава более вытоптана, кроме того ее скашивают в противопожарных целях, деревья так же убирают для обеспечения обзора с вышки. Соседство с не самыми экологически чистыми объектами в виде людей и механизмов, так же сказывается на рисунке и цвете рельефа. Интенсивно работающий грунтовой аэродром неплохо заметен с воздуха наметанным глазом, именно по этим мелким нюансам. Другими словами картинки 1,2,5 менее достоверны, чем картинки 3,4 из твоего поста.
Это весна на аэродроме с твердым покрытием Бобровка. Летом и осенью отличия видны еще больше. Зимой, при интенсивной работе снег чуть замусоренее(копоть, пыль от ВПП и резины, и т.п.).
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...

Последний раз редактировалось Dusty Fox; 01.01.2014 в 20:47.
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2014, 21:19   #18
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,361
Радость

Цитата:
Сообщение от Dusty Fox Посмотреть сообщение
2 Vasya
Я, так понял, что ты в филды втыкаешь текстуру окружающую аэродром, убирая при этом текстуру с измененной гаммой и рисунком? Ты выложи до изменения и после, с однозначными комментариями, так понятнее будет.
Спасибо за замечания!
Я знаю/догадуюсь про такое(по вашей ссылке) - реальное отличие аэродрома и окружающей месности., поэтому делаю текстуры в двох вариантах: просто филд с прочерченными полосами и дорожками и уже заметный с растояния - с другой текстурой. Если сделать как в реальности(похоже в общем), то в иле это очень контрастирует и режет глаза - думаю, чего-то похожего на реальность и хотели добиться делатели филдов в объектспаке, но, к сожалению, видимость и котрастность в игре и реале имеют большую разницу(так же восприятие окружающего мира), поэтому, думаю, нужно приспосабливаться - подбирать по кольору в соответствии с окружающими филдами, хотя саму текстурку на аэродром можно поставить и другой фактуры, но той же гаммы что и филды/поля всей карты. Я так думаю, хотя на вкус и цвет... как известно, все мы не много разные., то что показал и написал - это просто я так вижу, но если есть замечания, я готов выслушать/прочитать, ведь я не профи в "рысовании" в фотошопе.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2014, 16:08   #19
dasOoops
Пользователь
 
Регистрация: 21.02.2012
Сообщений: 67
По умолчанию

Чтобы писал 7.0.1 и 4.12.2 надо использовать автоматический обновитель из HSFX !
dasOoops вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2014, 23:58   #20
Wint
Новичок
 
Регистрация: 21.08.2012
Сообщений: 15
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
Чтобы писал 7.0.1 и 4.12.2 надо использовать автоматический обновитель из HSFX !
Спасибо, попробую обновиться.
Wint вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:44. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru