AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2 > Стране нужен металл (с)

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.05.2020, 13:20   #1
Vier_E
Пользователь
 
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Мне надо знать, какая конкретно кампания, за какую страну и на каком самолете. У меня их там слишком много, поэтому надо знать, что конкретно проверять. Я уже просто тону в этом объеме информации.
В моде это De5.
Вот конфиг кампашки:
Код:
Западный Фронт - Бомбардировщик
Динамическая кампания пилота бомбардировщика Люфтваффе на Западном фронте.
ETO39_PhoneyWar_09_06DEB Странная война, 10 сентября 1939 - 23 ноября 1939 г.
ETO39_PhoneyWar_12_31DEB Странная война, зима 1939 - 1940
ETO40_0_PhoneyWar_03_29B Странная война, 29 марта - 10 мая 1940 г.
ETO40_1_Blitzkrieg_05_10_DE2 Блицкриг, 10-17 мая 1940 г.
ETO40_2_BattleOfFrance_05_18_B Битва за Францию, 18-25 мая 1940 г.
ETO40_3_Dunkirk_05_26_B Осада Дюнкерка, 26 мая - 4 июня 1940 г.
ETO40_5_ChannelBattles_07_04_B Сражение над каналом, 4 июля - 11 августа 1940 г.
ETO40_6_EagleAttack_08_13_B Адлертаг, 13 августа - 6 сентября 1940 г.
ETO40_7_BattleOfBritain_09_07_DEB Битва за Британию, 7 сентября - 5 октября 1940 г.
ETO40_8_BattleEpilogue_10_08_B Завершение битвы, 8 октября - 30 ноября 1940 г.
ETO41_Europe_01_01_NF Блиц, 22 декабря 1940 г. - 12 марта 1941 г.
ETO41_Europe_03_13_NF Лето 1941. 13 марта - 31 августа 1941 г.
ETO41_Europe_09_01_NF Осень 1941. 1 сентября - 8 ноября 1941 г.
ETO41_Europe_11_10_NF Зима. 10 ноября 1941 - 20 апреля 1942 г.
ETO42_Europe_04_23_NF Бедекер Блиц. 23 апреля - 6 июня 1942 г.
ETO42_Europe_06_10_NF Лето 1942. 10 июня - 18 августа 1942 г.
ETO42_Europe_08_19_NF Рейд на Дьеп, 19 августа 1942 г.
ETO42_Europe_08_20_NF Лето-осень 1942. 20 августа - 30 сентября 1942 г.
ETO42_Europe_10_01_NF Осень 1942. 1 октября - 30 ноября 1942 г.
ETO42_Europe_12_01_NF Зима. 1 декабря 1942 - 25 февраля 1943 г.
ETO44_Europe_01_02_NF Операция "Штайнбок", Зима. 2 января - 29 февраля 1944 г.
ETO44_Europe_03_02_NF Операция "Штайнбок", Весна. 2 марта - 29 мая 1944 г.
ETO44_Europe_06_01_NF Франция, лето. 1 - 5 июня 1944 г.
ETO44_Europe_06_06_NF Вторжение. 6-12 июня 1944 г.
Конфликтуют вот эти карты:
Код:
ETO39_PhoneyWar_12_31DEB Странная война, зима 1939 - 1940
ETO40_0_PhoneyWar_03_29B Странная война, 29 марта - 10 мая 1940 г.
В первом файле:
Код:
[Schedule]
19400111 365 1
19400113 0 1
19400119 0 1
19400125 0 1
19400303 0 1
19400305 0 1
19400328 0 1
19400329 0 1
Во втором:
Код:
[Schedule]
19400329 365 1
19400331 0 1
19400401 0 1
19400402 0 1
19400407 0 1
19400411 0 1
19400420 0 1
19400421 0 1
19400423 0 1
19400501 0 1
19400508 0 1
19400509 0 1
19400510 115 1 // G Maastricht Luxembourg Nijmegen Dippach Gendringen Enschede Winterswijk BP33 BN30 BL30 Geelen RedBK18 RedBK19 RedBL13 RedBN7 BO7West BO6NW BO6SW BN5NW BN5SW BN5mid Waalhaven Dordrecht
Соррян, я так и не понял, как тут под спойлер большой текст прятать.

Последний раз редактировалось Vier_E; 11.05.2020 в 13:29.
Vier_E вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2020, 19:54   #2
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Информацию принял, буду выяснять все это хозяйство. Правда, в реале времени очень не хватает, но в ближайшие дни обязательно все проверю!
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2020, 14:48   #3
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Наконец добрался до правки старых глюков. Итак:

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
Далее, при посадке на любой филд кроме вылета (даже отмеченные синим, т.е. активные), запись идёт как посадка в поле. Я не знаю, это особенность карты или глюк генератора.
Не удалось с этим разобраться. Скорее всего, проблема тут в генераторе, а не в файлах кампании. Но ошибка вроде не критичная. Все же, если она будет повторяться и в других кампаниях и операциях, прошу мне сообщить.

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
В моде это De5.
Конфликтуют вот эти карты:

В первом файле:

Во втором:
А вот эту проблему починил. Миссия 29 марта 1940 теперь не дублируется, она будет только в операции "Странная война, 29 марта - 10 мая 1940 г."
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2020, 18:24   #4
Vier_E
Пользователь
 
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
По умолчанию

Я тут пока летаю, заметил вот что:
1. Уничтоженные Стац. самолёты записываются как автомобили. Верно для периода до 10 мая 1940 года, т.е. для первых двух карт (хотя мож и дальше это пойдёт).
2. Несколько разведчиков на одну точку. Причём практически с одинаковым временем подлёта. Если я правильно понимаю, в реальности на одну точку в одно время отправлялась одна машина.
3. Разница в зенитках. Тыкал редактор и заметил, что красные зены (советские 76-мм) с навыком "новичок", а среди синих много с навыком "курсант". Слегка обидно, однако, меня выцепляют и на пяти тыщщах, а противник летает как у себя дома.
4. Ю-88А-4 на аэродроме. Возможно при составлении файлов миссий в моде не было более ранней "Жужи", так что просто отмечу.
5. Ю-52 в качестве прикрышки. Да, это было эпично. Карта с 30 марта по 10 мая которая. Транспортники должны были лететь по юшной границе карты (при этом и стартовать и садиться в левом нижнем углу), но целью в каждой точке был разведчик. Более того, Ю-52 в варианте гидросамолётов и принадлежали к JG5. Сюр, однако.
6. Дублирование радиостанций ББС и Парижа. Может так и надо, но неудобно немножко.
Vier_E вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2020, 10:33   #5
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
Я тут пока летаю, заметил вот что:
1. Уничтоженные Стац. самолёты записываются как автомобили. Верно для периода до 10 мая 1940 года, т.е. для первых двух карт (хотя мож и дальше это пойдёт).
Это глюк известен, будем разбираться.

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
2. Несколько разведчиков на одну точку. Причём практически с одинаковым временем подлёта. Если я правильно понимаю, в реальности на одну точку в одно время отправлялась одна машина.
Обычно я делаю так, когда мне нужно увеличить вероятность перехвата для игрока, который патрулирует город/точку/объект.

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
3. Разница в зенитках. Тыкал редактор и заметил, что красные зены (советские 76-мм) с навыком "новичок", а среди синих много с навыком "курсант". Слегка обидно, однако, меня выцепляют и на пяти тыщщах, а противник летает как у себя дома.
Уровень скилла дружественных и вражеских зениток настраивается. Вот что есть в ридми:

FriendlyAAASkill – параметр устанавливает мастерство дружественных зенитных установок.
Доступные значения параметра:
FriendlyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
FriendlyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант.
FriendlyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок.
FriendlyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран.
FriendlyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас.
FriendlyShipSkill – параметр устанавливает мастерство дружественных кораблей.
Доступные значения параметра:
FriendlyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
FriendlyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант.
FriendlyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок.
FriendlyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран.
FriendlyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас.

EnemyAAASkill – параметр устанавливает мастерство зенитных установок противника.
Доступные значения параметра:
EnemyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
EnemyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант.
EnemyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок.
EnemyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран.
EnemyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас.
EnemyShipSkill – параметр устанавливает мастерство кораблей противника.
Доступные значения параметра:
EnemyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
EnemyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант.
EnemyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок.
EnemyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран.
EnemyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас.

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
4. Ю-88А-4 на аэродроме. Возможно при составлении файлов миссий в моде не было более ранней "Жужи", так что просто отмечу.
Да, на тот момент не было А-1, или какая-там должна быть. Это я думаю не принципиально, но может когда-то поменяю.

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
5. Ю-52 в качестве прикрышки. Да, это было эпично. Карта с 30 марта по 10 мая которая. Транспортники должны были лететь по юшной границе карты (при этом и стартовать и садиться в левом нижнем углу), но целью в каждой точке был разведчик. Более того, Ю-52 в варианте гидросамолётов и принадлежали к JG5. Сюр, однако.
Тут явно ошибка какая-то. Можно конкретнее, в какой день это сгенерилось? А то прогонять всю операцию не особо есть время. Но разобраться, конечно, надо.

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
6. Дублирование радиостанций ББС и Парижа. Может так и надо, но неудобно немножко.
Не понял, как это дублируются? Это два отдельных объекта. Радио ВВС в районе Лондона установлен, радио Париж где-то около Руана кажется. Они у меня попадают в одну миссию, можно переключаться, куда надо.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2020, 19:05   #6
Vier_E
Пользователь
 
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
По умолчанию

По Ю-52 прикрепляю сам файл миссии.
По радиостанциям ситуация такая, что с весны их становится по две штуки каждая. Например, к имеющейся радиостанции Радио Парижа в Реймсе добавляется такая же в Руане. Ну и с ББС та же фигня.
Ну а с опытом зен и прочих, я всё ставил в 0, считая, что авторы разнообразили их мастерство в соответствии с чем-нибудь. В принципе, сейчас я всё поправил через текстовый редактор, чисто для разнообразия.
Идём дальше.
7. Может я что-то упустил в настройках, но пилоты штаффеля шибко быстро получают награды. Половина уже с РК ходит, хотя там налёту 20-30 вылетов и пара-тройка сбитых. Раньше такого не было, если память не изменяет. Коэффицент для игрока стоит 0.4 и вроде звания и награды не сыплются на меня просто так. Может есть какие-то ещё настройки?
8. Истребители прикрытия зачастую стартуют очень далеко от прикрываемых машин. На картах Странной войны это было приблизительно так: Мы стартуем в Эссене, а прикрышка иногда аж в Трире. Причём, часто они просто идут по маршруту, хотя в целях точек стоит машина игрока. Получается, что на точку разведки прикрышка прибывает раньше истребителей противника и улетает дальше по маршруту. Минут через 30 они уже на филде отдыхают. Ну а на карте Блицкрига у них старт над Бастонью, а мы летим из Эссена. Та же фигня. Не всегда, но всё же. Приходится их в редакторе перетаскивать.
9. По филдам и скрытым целям. Оказывается активным будет тот филд, где эта цель есть. В дефолтном ДГене так было для каждого филда, поэтому проблем с посадкой не было, здесь же при посадке на любой филд без вот этой цели, засчитывается посадка в поле. Даже если на филде есть зены и он на карте выделен синим. Но ещё одна проблема в другом - время работы цели строго два часа (как в дефолте), а реально дорога туда-обратно может растянуться и на три-четыре часа. В итоге через два часа появляется надпись "Задание провалено", что первое время очень озадачивало и бесило. Может как-то разом сделать им активность часов по пять-шесть? Это ведь не особо сожрёт ресурсы?
10. Ну и спорный вопрос, не знаю, относится ли он к карте или к паку - неадекватное поведение ведомых. У всех швармы как швармы, а у меня цирк с конями. Во-первых, ведомые не могут развить полную скорость на пути к цели. Пытаешься идти за предыдущим швармом наравне - ведомые безнадёжно отстают. При этом у полностью роботизированных швармов с однотипными машинами этой проблемы нет - как влитые идут. На обратной дороге ещё интереснее - обязательно один из ведомых "забудет" закрыть бомболюки и начнёт сильно отставвать. Помогает только атака противника. Машина: He-111H-3.
11. Совместные действия с разведчиками. Обычно кроме ударных групп генерируется разведывательная машина. Я так понимаю, что для фиксации результата. Но так как генерируется она совсем рядом, то прилетает на место раньше ударных машин. В случае с дорнье - очень сильно раньше.
12. Боевая загрузка. Атакуем всегда с высоты 5К и выше, но в загрузку иногда попадают бомбы типа AB. Я пока не нашёл, применяли ли их с таких высот, но всё же, мне такой сценарий кажется маловероятным.
Вложения
Тип файла: zip 19400402-0.mis.zip (34.2 Кб, 348 просмотров)

Последний раз редактировалось Vier_E; 23.06.2020 в 19:11.
Vier_E вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2020, 11:32   #7
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
По Ю-52 прикрепляю сам файл миссии.
По радиостанциям ситуация такая, что с весны их становится по две штуки каждая. Например, к имеющейся радиостанции Радио Парижа в Реймсе добавляется такая же в Руане. Ну и с ББС та же фигня.
Значит, у меня там лишние радиостанции. Разберусь.

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
7. Может я что-то упустил в настройках, но пилоты штаффеля шибко быстро получают награды. Половина уже с РК ходит, хотя там налёту 20-30 вылетов и пара-тройка сбитых. Раньше такого не было, если память не изменяет. Коэффицент для игрока стоит 0.4 и вроде звания и награды не сыплются на меня просто так. Может есть какие-то ещё настройки?
Система награждений, вообще для всех стран, пока не менялась, она с момента выхода "Забытых сражений" так и осталась. Конечно ее надо дорабатывать, но это от Асуры зависит - а у него нет времени. Но я очень надеюсь, что когда-то и до этого дойдем.

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
8. Истребители прикрытия зачастую стартуют очень далеко от прикрываемых машин. На картах Странной войны это было приблизительно так: Мы стартуем в Эссене, а прикрышка иногда аж в Трире. Причём, часто они просто идут по маршруту, хотя в целях точек стоит машина игрока. Получается, что на точку разведки прикрышка прибывает раньше истребителей противника и улетает дальше по маршруту. Минут через 30 они уже на филде отдыхают. Ну а на карте Блицкрига у них старт над Бастонью, а мы летим из Эссена. Та же фигня. Не всегда, но всё же. Приходится их в редакторе перетаскивать.
Вот чтобы избежать таких нестыковок я обычно и выключаю аэродромы, расположенные слишком далеко от базы игрока. Но это сложно достаточно точно настроить, особенно в случае, если в рамках одной кампании есть несколько подразделений, а их аэродромы разбросаны далеко друг от друга на карте. Как я вижу, мне это не всегда удается

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
9. По филдам и скрытым целям. Оказывается активным будет тот филд, где эта цель есть. В дефолтном ДГене так было для каждого филда, поэтому проблем с посадкой не было, здесь же при посадке на любой филд без вот этой цели, засчитывается посадка в поле. Даже если на филде есть зены и он на карте выделен синим. Но ещё одна проблема в другом - время работы цели строго два часа (как в дефолте), а реально дорога туда-обратно может растянуться и на три-четыре часа. В итоге через два часа появляется надпись "Задание провалено", что первое время очень озадачивало и бесило. Может как-то разом сделать им активность часов по пять-шесть? Это ведь не особо сожрёт ресурсы?
Хм, даже не знаю что сказать. Лично я никогда не обращал внимание на все эти надписи про выполнение задания, и опцию эту всегда выключаю в настройках сложности. Поэтому я никогда не делал попыток как либо настраивать все это хозяйство. И честно говоря вообще не представляю, что там какие-то два часа где-то установлены... Пока в приоритете другие работы по генератору, хотя бы та же система награждения. Так что как говорил Меддокс, будем жить с этим

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
10. Ну и спорный вопрос, не знаю, относится ли он к карте или к паку - неадекватное поведение ведомых. У всех швармы как швармы, а у меня цирк с конями. Во-первых, ведомые не могут развить полную скорость на пути к цели. Пытаешься идти за предыдущим швармом наравне - ведомые безнадёжно отстают. При этом у полностью роботизированных швармов с однотипными машинами этой проблемы нет - как влитые идут. На обратной дороге ещё интереснее - обязательно один из ведомых "забудет" закрыть бомболюки и начнёт сильно отставвать. Помогает только атака противника. Машина: He-111H-3.
Видел все это и не раз. Тут в ИИ какая-то порблема, как я понимаю. Но править мозги ботам не умею, так что пока будем жить с этим

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
11. Совместные действия с разведчиками. Обычно кроме ударных групп генерируется разведывательная машина. Я так понимаю, что для фиксации результата. Но так как генерируется она совсем рядом, то прилетает на место раньше ударных машин. В случае с дорнье - очень сильно раньше.
Все правильно, это имитация "фиксации результата". Не уверен, что она тогда была, но все же на всякий случай ее сделал. Если игрок на Не-111, то До-17 прилетит раньше, но возможно, если игрок будет на Ю-88, например, тогда разведчик прилетит позже Такие тонкости пока не поддаются настройке. Нет технической возможности.

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
12. Боевая загрузка. Атакуем всегда с высоты 5К и выше, но в загрузку иногда попадают бомбы типа AB. Я пока не нашёл, применяли ли их с таких высот, но всё же, мне такой сценарий кажется маловероятным.
По немецким бомбам я не очень компетентен, но тут как в предыдущей ситуации - пока нет возможности в генераторе для определенного типа миссии прописать конкретный тип боеприпаса. Однако эта задача у нас в списке имеется, и я думаю, в ближайшее время фичу запилим.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2020, 00:09   #8
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,633
По умолчанию

АВ применялись и с 8000м - ей пофиг контейнер имеет барометрический спуск.
Я ее даже могу руками посчупать у коллеги в подвале такой есть.

Попробуй фокус с "белыми " зенитками - без стороны принадлежности. Наиболее близко к реальности когда пво истерично встречает все что летает. Только к позициям этих истериков близко ничего не ставь перестреляются еще в самом начале.
__________________
Grejf11 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2020, 06:00   #9
Vier_E
Пользователь
 
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
АВ применялись и с 8000м - ей пофиг контейнер имеет барометрический спуск.
Я ее даже могу руками посчупать у коллеги в подвале такой есть.

Попробуй фокус с "белыми " зенитками - без стороны принадлежности. Наиболее близко к реальности когда пво истерично встречает все что летает. Только к позициям этих истериков близко ничего не ставь перестреляются еще в самом начале.
Ого, не знал. Но мне, как выяснилось, AB пока что лучше вообще не юзать. В момент атаки при их использовании фпс падает до нулевого значения, видимо из-за большого количества объектов.
Ну и про зенитки тож не знал, получается, что нейтральные зены будут палить вообще по всем?
Vier_E вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2020, 11:45   #10
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,716
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
В момент атаки при их использовании фпс падает до нулевого значения, видимо из-за большого количества объектов.
..не пробовалось в момент сброса кассет перевести взгляд в небо? фпс падает только в фокусе кадра, где объекты отрисовываются. Если в момент сброса в кадре будет пусто или минимум объектов - фпс сильно не рухнет Ну, кроме случая с взрывами бомб, если хард-диск механика или не быстрый ССД: они не успевают закинуть эффект взыва на экран с нужной скоростью.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2020, 12:49   #11
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Да, есть такое. Некоторые взрывы вызывают такое падение ФПС. Тут ситуация как с полетом над сильно застроенным городом типа Берлина. На большое скопление домиков лучше даже не смотреть А еще такое происходит, когда большая группа транспортников бросает десант, и одновременно появляется большое количество парашютистов. Хотя использование сокращенных списков селектора очень сильно помогает.
Но проблема в том, что на все эти спецэффекты как раз хочется посмотреть! Какой в них смысл, если от них отворачиваться)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2020, 21:36   #12
Vier_E
Пользователь
 
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
По умолчанию

К слову, за миссии типа 10 мая 1940 года отдельная благодарность. Да, фпс в районе 10-15, да, очень много машин в воздухе, но как это зрелищно! Вот чего-то подобного не хватало в динамических кампашках ещё в далёких нулевых. На это можно просто смотреть, включив автопилот от начала и до конца.
Vier_E вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2020, 13:11   #13
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Сокращенные списки селектора рулят! В данной ситуации, в 1940, я у себя про тормоза забыл в принципе. А комп у меня 2011 года сборки. Советую попробовать:
Вложения
Тип файла: rar air_ETO_40.rar (477 байт, 1438 просмотров)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2024, 22:53   #14
April
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 57
По умолчанию

Товарищи, а где скачать последнюю версию?
April вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:07. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru