|
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 | |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
![]() Цитата:
Вот конфиг кампашки: Код:
Западный Фронт - Бомбардировщик Динамическая кампания пилота бомбардировщика Люфтваффе на Западном фронте. ETO39_PhoneyWar_09_06DEB Странная война, 10 сентября 1939 - 23 ноября 1939 г. ETO39_PhoneyWar_12_31DEB Странная война, зима 1939 - 1940 ETO40_0_PhoneyWar_03_29B Странная война, 29 марта - 10 мая 1940 г. ETO40_1_Blitzkrieg_05_10_DE2 Блицкриг, 10-17 мая 1940 г. ETO40_2_BattleOfFrance_05_18_B Битва за Францию, 18-25 мая 1940 г. ETO40_3_Dunkirk_05_26_B Осада Дюнкерка, 26 мая - 4 июня 1940 г. ETO40_5_ChannelBattles_07_04_B Сражение над каналом, 4 июля - 11 августа 1940 г. ETO40_6_EagleAttack_08_13_B Адлертаг, 13 августа - 6 сентября 1940 г. ETO40_7_BattleOfBritain_09_07_DEB Битва за Британию, 7 сентября - 5 октября 1940 г. ETO40_8_BattleEpilogue_10_08_B Завершение битвы, 8 октября - 30 ноября 1940 г. ETO41_Europe_01_01_NF Блиц, 22 декабря 1940 г. - 12 марта 1941 г. ETO41_Europe_03_13_NF Лето 1941. 13 марта - 31 августа 1941 г. ETO41_Europe_09_01_NF Осень 1941. 1 сентября - 8 ноября 1941 г. ETO41_Europe_11_10_NF Зима. 10 ноября 1941 - 20 апреля 1942 г. ETO42_Europe_04_23_NF Бедекер Блиц. 23 апреля - 6 июня 1942 г. ETO42_Europe_06_10_NF Лето 1942. 10 июня - 18 августа 1942 г. ETO42_Europe_08_19_NF Рейд на Дьеп, 19 августа 1942 г. ETO42_Europe_08_20_NF Лето-осень 1942. 20 августа - 30 сентября 1942 г. ETO42_Europe_10_01_NF Осень 1942. 1 октября - 30 ноября 1942 г. ETO42_Europe_12_01_NF Зима. 1 декабря 1942 - 25 февраля 1943 г. ETO44_Europe_01_02_NF Операция "Штайнбок", Зима. 2 января - 29 февраля 1944 г. ETO44_Europe_03_02_NF Операция "Штайнбок", Весна. 2 марта - 29 мая 1944 г. ETO44_Europe_06_01_NF Франция, лето. 1 - 5 июня 1944 г. ETO44_Europe_06_06_NF Вторжение. 6-12 июня 1944 г. Код:
ETO39_PhoneyWar_12_31DEB Странная война, зима 1939 - 1940 ETO40_0_PhoneyWar_03_29B Странная война, 29 марта - 10 мая 1940 г. Код:
[Schedule] 19400111 365 1 19400113 0 1 19400119 0 1 19400125 0 1 19400303 0 1 19400305 0 1 19400328 0 1 19400329 0 1 Код:
[Schedule] 19400329 365 1 19400331 0 1 19400401 0 1 19400402 0 1 19400407 0 1 19400411 0 1 19400420 0 1 19400421 0 1 19400423 0 1 19400501 0 1 19400508 0 1 19400509 0 1 19400510 115 1 // G Maastricht Luxembourg Nijmegen Dippach Gendringen Enschede Winterswijk BP33 BN30 BL30 Geelen RedBK18 RedBK19 RedBL13 RedBN7 BO7West BO6NW BO6SW BN5NW BN5SW BN5mid Waalhaven Dordrecht Последний раз редактировалось Vier_E; 11.05.2020 в 13:29. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
|
![]()
Информацию принял, буду выяснять все это хозяйство. Правда, в реале времени очень не хватает, но в ближайшие дни обязательно все проверю!
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Местный
|
![]()
Наконец добрался до правки старых глюков. Итак:
Цитата:
А вот эту проблему починил. Миссия 29 марта 1940 теперь не дублируется, она будет только в операции "Странная война, 29 марта - 10 мая 1940 г."
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
![]()
Я тут пока летаю, заметил вот что:
1. Уничтоженные Стац. самолёты записываются как автомобили. Верно для периода до 10 мая 1940 года, т.е. для первых двух карт (хотя мож и дальше это пойдёт). 2. Несколько разведчиков на одну точку. Причём практически с одинаковым временем подлёта. Если я правильно понимаю, в реальности на одну точку в одно время отправлялась одна машина. 3. Разница в зенитках. Тыкал редактор и заметил, что красные зены (советские 76-мм) с навыком "новичок", а среди синих много с навыком "курсант". Слегка обидно, однако, меня выцепляют и на пяти тыщщах, а противник летает как у себя дома. 4. Ю-88А-4 на аэродроме. Возможно при составлении файлов миссий в моде не было более ранней "Жужи", так что просто отмечу. 5. Ю-52 в качестве прикрышки. Да, это было эпично. Карта с 30 марта по 10 мая которая. Транспортники должны были лететь по юшной границе карты (при этом и стартовать и садиться в левом нижнем углу), но целью в каждой точке был разведчик. Более того, Ю-52 в варианте гидросамолётов и принадлежали к JG5. Сюр, однако. 6. Дублирование радиостанций ББС и Парижа. Может так и надо, но неудобно немножко. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |||||
Местный
|
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
FriendlyAAASkill – параметр устанавливает мастерство дружественных зенитных установок. Доступные значения параметра: FriendlyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. FriendlyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант. FriendlyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок. FriendlyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран. FriendlyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас. FriendlyShipSkill – параметр устанавливает мастерство дружественных кораблей. Доступные значения параметра: FriendlyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. FriendlyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант. FriendlyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок. FriendlyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран. FriendlyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас. EnemyAAASkill – параметр устанавливает мастерство зенитных установок противника. Доступные значения параметра: EnemyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. EnemyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант. EnemyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок. EnemyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран. EnemyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас. EnemyShipSkill – параметр устанавливает мастерство кораблей противника. Доступные значения параметра: EnemyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. EnemyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант. EnemyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок. EnemyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран. EnemyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас. Цитата:
Цитата:
Не понял, как это дублируются? Это два отдельных объекта. Радио ВВС в районе Лондона установлен, радио Париж где-то около Руана кажется. Они у меня попадают в одну миссию, можно переключаться, куда надо.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
![]()
По Ю-52 прикрепляю сам файл миссии.
По радиостанциям ситуация такая, что с весны их становится по две штуки каждая. Например, к имеющейся радиостанции Радио Парижа в Реймсе добавляется такая же в Руане. Ну и с ББС та же фигня. Ну а с опытом зен и прочих, я всё ставил в 0, считая, что авторы разнообразили их мастерство в соответствии с чем-нибудь. В принципе, сейчас я всё поправил через текстовый редактор, чисто для разнообразия. Идём дальше. 7. Может я что-то упустил в настройках, но пилоты штаффеля шибко быстро получают награды. Половина уже с РК ходит, хотя там налёту 20-30 вылетов и пара-тройка сбитых. Раньше такого не было, если память не изменяет. Коэффицент для игрока стоит 0.4 и вроде звания и награды не сыплются на меня просто так. Может есть какие-то ещё настройки? 8. Истребители прикрытия зачастую стартуют очень далеко от прикрываемых машин. На картах Странной войны это было приблизительно так: Мы стартуем в Эссене, а прикрышка иногда аж в Трире. Причём, часто они просто идут по маршруту, хотя в целях точек стоит машина игрока. Получается, что на точку разведки прикрышка прибывает раньше истребителей противника и улетает дальше по маршруту. Минут через 30 они уже на филде отдыхают. Ну а на карте Блицкрига у них старт над Бастонью, а мы летим из Эссена. Та же фигня. Не всегда, но всё же. Приходится их в редакторе перетаскивать. 9. По филдам и скрытым целям. Оказывается активным будет тот филд, где эта цель есть. В дефолтном ДГене так было для каждого филда, поэтому проблем с посадкой не было, здесь же при посадке на любой филд без вот этой цели, засчитывается посадка в поле. Даже если на филде есть зены и он на карте выделен синим. Но ещё одна проблема в другом - время работы цели строго два часа (как в дефолте), а реально дорога туда-обратно может растянуться и на три-четыре часа. В итоге через два часа появляется надпись "Задание провалено", что первое время очень озадачивало и бесило. Может как-то разом сделать им активность часов по пять-шесть? Это ведь не особо сожрёт ресурсы? 10. Ну и спорный вопрос, не знаю, относится ли он к карте или к паку - неадекватное поведение ведомых. У всех швармы как швармы, а у меня цирк с конями. Во-первых, ведомые не могут развить полную скорость на пути к цели. Пытаешься идти за предыдущим швармом наравне - ведомые безнадёжно отстают. При этом у полностью роботизированных швармов с однотипными машинами этой проблемы нет - как влитые идут. На обратной дороге ещё интереснее - обязательно один из ведомых "забудет" закрыть бомболюки и начнёт сильно отставвать. Помогает только атака противника. Машина: He-111H-3. 11. Совместные действия с разведчиками. Обычно кроме ударных групп генерируется разведывательная машина. Я так понимаю, что для фиксации результата. Но так как генерируется она совсем рядом, то прилетает на место раньше ударных машин. В случае с дорнье - очень сильно раньше. 12. Боевая загрузка. Атакуем всегда с высоты 5К и выше, но в загрузку иногда попадают бомбы типа AB. Я пока не нашёл, применяли ли их с таких высот, но всё же, мне такой сценарий кажется маловероятным. Последний раз редактировалось Vier_E; 23.06.2020 в 19:11. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | ||||||
Местный
|
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
![]() Цитата:
![]() Цитата:
![]() По немецким бомбам я не очень компетентен, но тут как в предыдущей ситуации - пока нет возможности в генераторе для определенного типа миссии прописать конкретный тип боеприпаса. Однако эта задача у нас в списке имеется, и я думаю, в ближайшее время фичу запилим.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,633
|
![]()
АВ применялись и с 8000м - ей пофиг контейнер имеет барометрический спуск.
Я ее даже могу руками посчупать у коллеги в подвале такой есть. Попробуй фокус с "белыми " зенитками - без стороны принадлежности. Наиболее близко к реальности когда пво истерично встречает все что летает. Только к позициям этих истериков близко ничего не ставь перестреляются еще в самом начале.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
![]() Цитата:
Ну и про зенитки тож не знал, получается, что нейтральные зены будут палить вообще по всем? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,716
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Местный
|
![]()
Да, есть такое. Некоторые взрывы вызывают такое падение ФПС. Тут ситуация как с полетом над сильно застроенным городом типа Берлина. На большое скопление домиков лучше даже не смотреть
![]() Но проблема в том, что на все эти спецэффекты как раз хочется посмотреть! Какой в них смысл, если от них отворачиваться)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
![]()
К слову, за миссии типа 10 мая 1940 года отдельная благодарность. Да, фпс в районе 10-15, да, очень много машин в воздухе, но как это зрелищно! Вот чего-то подобного не хватало в динамических кампашках ещё в далёких нулевых. На это можно просто смотреть, включив автопилот от начала и до конца.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Местный
|
![]()
Сокращенные списки селектора рулят! В данной ситуации, в 1940, я у себя про тормоза забыл в принципе. А комп у меня 2011 года сборки. Советую попробовать:
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 57
|
![]()
Товарищи, а где скачать последнюю версию?
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|