AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.04.2009, 14:54   #1
Big-B
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

эх... их еще бы оживить.....
  Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 15:05   #2
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Мдаа, впечатляет, а вот интересно конников не будет? И потом неплохо бы заимето белую лошадь. Маэстро же должен генерала приласкать?
  Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 12:14   #3
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Я вот чо хотю спросить. Мне тут забанили я чо то не в тему написал и я вот токо щас могу это сделать=). А где вообще в игре находятся объекты? Всмысле их 3D модели незнаю в каком они там формате. И можно ли просто, взять вот например здание какое нибудь из уже готовых и изменить его фотошопом тем же. Действительно!А еще мног вопросов накопилось=))). Я компанию ж делаю=). Нельзя как нибудь удалять и ставить объекты (из уже имеющихся в игре) на карте. Тоесть не в миссиях, именно те которые в стуктуру карты входят как бы. Кстати непонятно зачем их вообще делают так! Ну я понимаю дома там причалы, но на каждой карте (из новых) полно лишнего! Вот например в Ливии с которой я как раз и работаю щас. Одни деревья которые темноте светятся как фосфором обмазаные чего стоят=))). Или квадратные деревья на мнооогих картах! Кто нибудь знает может как с этим бороться?=).
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 18:48   #4
Bandicoot
Местный
 
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
По умолчанию

[DOWNLOAD] EGYPT OBJECTS MOD Part 1
Content :
- 17 new models for houses, some blasted ones... some reworked by myself
- a lot of objects with North African look
- 2 new animals : Nile crocodile and Camel (self-made)
- 12 new palms, 12 new trees, 12 new bushes
- about 10 ancient Egypt monuments

Installation : unzip in MODS folder, inside there is a text file with lines to add to static.ini

Download :
http://www.mediafire.com/?sharekey=0...db6fb9a8902bda

Последний раз редактировалось Bandicoot; 24.10.2009 в 21:47.
Bandicoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 19:58   #5
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Bandicoot Ооо! А я уж отчаялса! Спасибо!
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 21:41   #6
Bandicoot
Местный
 
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
По умолчанию

Кстати, что нужно чтобы в толстом редакторе вот так отображались названия объектов?

Последний раз редактировалось Bandicoot; 24.10.2009 в 21:47.
Bandicoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2009, 23:47   #7
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bandicoot Посмотреть сообщение
Кстати, что нужно чтобы в толстом редакторе вот так отображались названия объектов?
Так в разлоченом отображаются.
А для дефолтного вроде мод какой-то есть...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 09:41   #8
Bandicoot
Местный
 
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
А для дефолтного вроде мод какой-то есть...
О нем я и спрашивал
Bandicoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2009, 12:25   #9
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Цитата:
Так в разлоченом отображаются.
А для дефолтного вроде мод какой-то есть...
__________________
Во! Мне шас этот мод ох как бы не помешал=).
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 16:33   #10
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Еще вопросик=). Я вот чо подумал. Если к примеру в объектах удалить определенные объекты, то если они "вшиты" пряму в текстуры карты она не будет загружатса? Или же загрузится без этих объектов (последнее меня лично очень обрадовало бы).
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 17:28   #11
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Загрузиться-то загрузится. А вот сохраняться - не будет. Знай.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 20:40   #12
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

С помощью честно свистнутой из инета модели собрал такой статобъект ... если кому интересно - пусть текстурят лучше. Выкладывать ?
P.S: файл большой, там в кач-ве образца в максе лежит модель с прописанной иерархией и может кто будет текстурить ...
Модеры, просьба не бить - не все из нас вроде LAL_Rone...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: водонапорка.JPG
Просмотров: 619
Размер:	58.9 Кб
ID:	5328  
Вложения
Тип файла: zip Human_11W.zip (122.2 Кб, 497 просмотров)
__________________
Воздушный газонокосильщик

Последний раз редактировалось Devastator; 16.05.2009 в 21:31.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 21:44   #13
Bandicoot
Местный
 
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
По умолчанию

Обычные папки, это только значок у них хитрый.
Переименовывать ничего не надо было, папка fence должна лежать по адресу: MODS/***/3do/buildings/ToW/fence. (Как во вложении, примерно).
В толстом редакторе у меня та же фигня с объектами, хз что делать, все объекты кидал в соответствии со статиком.

Последний раз редактировалось Bandicoot; 24.10.2009 в 21:48.
Bandicoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 21:59   #14
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bandicoot Посмотреть сообщение
Обычные папки, это только значок у них хитрый.
Переименовывать ничего не надо было, папка fence должна лежать по адресу: MODS/***/3do/buildings/ToW/fence. (Как во вложении, примерно).
В толстом редакторе у меня та же фигня с объектами, хз что делать, все объекты кидал в соответствии со статиком.
Ага, спасибо. Под именем "ToW", я так понял, подразумевается каждая из трёх папок?
BranToc_buildings_ToW
BranToc_fence_ToW
BranToc_objets_ToW_V2

Больно сложный путь какой-то в сравнениями с другими у меня модами. Например:
...\MODS\Mod LAL_Hangar_v2\3DO\Buildings\addobjects\Human_13.
Я и делал под эти.
Спасибо.
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 22:23   #15
Bandicoot
Местный
 
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Ага, спасибо. Под именем "ToW", я так понял, подразумевается каждая из трёх папок?
BranToc_buildings_ToW
BranToc_fence_ToW
BranToc_objets_ToW_V2
Блин, забыл.
Здесь лежит пак BranToc_objets_ToW, с которого все началось где и присутствует пресловутая папка ToW, в которую все и надо кидать

Цитата:
Больно сложный путь какой-то в сравнениями с другими у меня модами. Например:
...\MODS\Mod LAL_Hangar_v2\3DO\Buildings\addobjects\Human_13.
Я и делал под эти.
Спасибо.
Ну тогда можно так: ...\MODS\BranToc\3DO\Buildings\ToW
и в этой папке ToW (из BranToc_objets_ToW)- папки
buildings из BranToc_buildings_ToW
fence из BranToc_fence_ToW
и кучка папок из BranToc_objets_ToW_V2

PS Насчет хитрых значков.
Там файлики Desktop.ini есть (в архиве их видно, а так они скрытые). Их надо повыкидывать отовсюду (прямо из архива, не распаковывая, либо потом, включив видимость защищенных системных файлов), тогда папки станут нормальными.

Последний раз редактировалось Bandicoot; 16.05.2009 в 22:58.
Bandicoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 00:24   #16
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Bandicoot Посмотреть сообщение
Блин, забыл.
Здесь лежит пак BranToc_objets_ToW, с которого все началось где и присутствует пресловутая папка ToW, в которую все и надо кидать
Блин нашел, есть у меня оказывается этот ToW. Установил всё как в ридмишках написано, но вот разрушенных домиков, чего больше всего и понравилось, никуя не нашел!!!! http://aviaskins.com/vb/attachment.p...1&d=1233092282

Спасибо!
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 15:30   #17
gen142
Новичок
 
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 24
По умолчанию

Объясните пожалуйста, DGEN новые объекты из МОДА использует или нет.
gen142 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 02:47   #18
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

народ! выложите конибудь static.ini с последними модами
  Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 07:47   #19
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

вот, начпрод
Вложения
Тип файла: zip static.zip (32.2 Кб, 453 просмотров)
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 09:47   #20
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Всем превед! Вероятно, это будет оффтопом. Я тут бегло просмотрел темы форума, и понял, что возможности модостроения практически безграничны
Но я не нашел ничего про ДГЕН.
Скажите, а кто нибудь пытался ковырять этот небольшой невзрачный файлик?
Если мне не изменяет склероз, ДГЕН кто-то пытался модифицировать еще до начала "эры модов". Как мне кажется, с учетом современных возможностей, это вполне реально?
Я не просто так интересуюсь. Сейчас я строю динамическую кампанию. Некоторые недоработки и врожденные ограничения ДГЕНа крайне неприятны.
Как было бы хорошо, вложить в архив с кампанией небольшой тюнингованный ДГЕН.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru