|
|
|
|
|
#1 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
эх... их еще бы оживить.....
|
|
|
|
#2 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Мдаа, впечатляет, а вот интересно конников не будет? И потом неплохо бы заимето белую лошадь. Маэстро же должен генерала приласкать?
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Я вот чо хотю спросить. Мне тут забанили я чо то не в тему написал и я вот токо щас могу это сделать=). А где вообще в игре находятся объекты? Всмысле их 3D модели незнаю в каком они там формате. И можно ли просто, взять вот например здание какое нибудь из уже готовых и изменить его фотошопом тем же. Действительно!А еще мног вопросов накопилось=))). Я компанию ж делаю=). Нельзя как нибудь удалять и ставить объекты (из уже имеющихся в игре) на карте. Тоесть не в миссиях, именно те которые в стуктуру карты входят как бы. Кстати непонятно зачем их вообще делают так! Ну я понимаю дома там причалы, но на каждой карте (из новых) полно лишнего! Вот например в Ливии с которой я как раз и работаю щас. Одни деревья которые темноте светятся как фосфором обмазаные чего стоят=))). Или квадратные деревья на мнооогих картах! Кто нибудь знает может как с этим бороться?=).
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
|
[DOWNLOAD] EGYPT OBJECTS MOD Part 1
Content : - 17 new models for houses, some blasted ones... some reworked by myself - a lot of objects with North African look - 2 new animals : Nile crocodile and Camel (self-made) - 12 new palms, 12 new trees, 12 new bushes - about 10 ancient Egypt monuments Installation : unzip in MODS folder, inside there is a text file with lines to add to static.ini Download : http://www.mediafire.com/?sharekey=0...db6fb9a8902bda Последний раз редактировалось Bandicoot; 24.10.2009 в 21:47. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Bandicoot Ооо! А я уж отчаялса! Спасибо!
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
|
Кстати, что нужно чтобы в толстом редакторе вот так отображались названия объектов?
Последний раз редактировалось Bandicoot; 24.10.2009 в 21:47. |
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
А для дефолтного вроде мод какой-то есть...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
|
|
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Еще вопросик=). Я вот чо подумал. Если к примеру в объектах удалить определенные объекты, то если они "вшиты" пряму в текстуры карты она не будет загружатса? Или же загрузится без этих объектов (последнее меня лично очень обрадовало бы).
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
|
Загрузиться-то загрузится. А вот сохраняться - не будет. Знай.
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
С помощью честно свистнутой из инета модели собрал такой статобъект ... если кому интересно - пусть текстурят лучше. Выкладывать ?
P.S: файл большой, там в кач-ве образца в максе лежит модель с прописанной иерархией и может кто будет текстурить ... Модеры, просьба не бить - не все из нас вроде LAL_Rone...
__________________
Воздушный газонокосильщик Последний раз редактировалось Devastator; 16.05.2009 в 21:31. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
|
Обычные папки, это только значок у них хитрый.
Переименовывать ничего не надо было, папка fence должна лежать по адресу: MODS/***/3do/buildings/ToW/fence. (Как во вложении, примерно). В толстом редакторе у меня та же фигня с объектами, хз что делать, все объекты кидал в соответствии со статиком. Последний раз редактировалось Bandicoot; 24.10.2009 в 21:48. |
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Цитата:
BranToc_buildings_ToW BranToc_fence_ToW BranToc_objets_ToW_V2 Больно сложный путь какой-то в сравнениями с другими у меня модами. Например: ...\MODS\Mod LAL_Hangar_v2\3DO\Buildings\addobjects\Human_13. Я и делал под эти. Спасибо.
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
|
|
|
|
|
|
#15 | ||
|
Местный
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
|
Цитата:
Здесь лежит пак BranToc_objets_ToW, с которого все началось где и присутствует пресловутая папка ToW, в которую все и надо кидать Цитата:
и в этой папке ToW (из BranToc_objets_ToW)- папки buildings из BranToc_buildings_ToW fence из BranToc_fence_ToW и кучка папок из BranToc_objets_ToW_V2 PS Насчет хитрых значков. Там файлики Desktop.ini есть (в архиве их видно, а так они скрытые). Их надо повыкидывать отовсюду (прямо из архива, не распаковывая, либо потом, включив видимость защищенных системных файлов), тогда папки станут нормальными. Последний раз редактировалось Bandicoot; 16.05.2009 в 22:58. |
||
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Цитата:
http://aviaskins.com/vb/attachment.p...1&d=1233092282Спасибо!
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Новичок
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 24
|
Объясните пожалуйста, DGEN новые объекты из МОДА использует или нет.
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
народ! выложите конибудь static.ini с последними модами
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
|
вот, начпрод
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
|
Всем превед! Вероятно, это будет оффтопом. Я тут бегло просмотрел темы форума, и понял, что возможности модостроения практически безграничны
Но я не нашел ничего про ДГЕН. Скажите, а кто нибудь пытался ковырять этот небольшой невзрачный файлик? Если мне не изменяет склероз, ДГЕН кто-то пытался модифицировать еще до начала "эры модов". Как мне кажется, с учетом современных возможностей, это вполне реально? Я не просто так интересуюсь. Сейчас я строю динамическую кампанию. Некоторые недоработки и врожденные ограничения ДГЕНа крайне неприятны. Как было бы хорошо, вложить в архив с кампанией небольшой тюнингованный ДГЕН.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|