|
|
|||||||
| Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
2 JGr124_boRada
Уверен что ширина. И я не нашел место, где бы он читал скорость из файла миссии. Можешь приложить миссию, где была бы указана скорость на точке маршрута? |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
Этого хватит или прям миссию надо? 0.2777777777777778 = 1 км/ч Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 08.11.2009 в 13:33. |
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
Цитата:
Плюс твои мысли, что эти цифры значат. Я пока не вижу упор, чтоб ил считывал больше 4х цифр. Мне думается остальные цифры - это для редактора. А скорость скорее всего считается от времени на следующей точке. |
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
[5003_Chief_Road] 180900.00 122900.00 120.00 0 41 3.055555582046509 180100.00 122100.00 20.00 180100.00 120700.00 20.00 179900.00 120300.00 20.00 179300.00 119700.00 20.00 178500.00 119700.00 20.00 177700.00 118900.00 20.00 176900.00 118900.00 20.00 175300.00 117300.00 20.00 173700.00 117300.00 20.00 170500.00 114100.00 20.00 170500.00 110100.00 20.00 171300.00 109300.00 20.00 171900.00 109300.00 20.00 172100.00 109100.00 20.00 172100.00 108900.00 -29.00 172100.00 108500.00 -29.00 172100.00 108300.00 20.00 172100.00 107700.00 20.00 173100.00 106700.00 20.00 173300.00 106500.00 -35.00 173500.00 106300.00 -35.00 173700.00 106100.00 20.00 176100.00 103700.00 20.00 176100.00 101300.00 20.00 177700.00 99700.00 20.00 177900.00 99700.00 -43.00 178300.00 99700.00 -43.00 178500.00 99700.00 20.00 178300.00 99700.00 -43.00 177900.00 99700.00 -43.00 177700.00 99700.00 20.00 176100.00 101300.00 20.00 176100.00 103700.00 20.00 173700.00 106100.00 20.00 173500.00 106300.00 -35.00 173300.00 106500.00 -35.00 173100.00 106700.00 20.00 172100.00 107700.00 20.00 172100.00 108300.00 20.00 172177.00 108577.00 120.00 Вот полный маршрут колонны 180900.00 122900.00 120.00 0 41 3.055555582046509 где 180900.00 - Х 122900.00 - У 120.00 - индекс точки ( в данном случае она немного в стороне от дороги) 0 - время ожидания 41 - количество сегментов на маршруте, на которые распространяется скорость 3.055555582046509 - ну и собственно скорость, незнаю в каких единицах но для перевода в км/ч я дал коэффициент |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
|
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
Цитата:
![]() Может кто еще посмотрит? смотреть тут com.maddox.il2.ai.ground.RoadPath.RoadPath(SectFil e sectfile, String s) Я вижу считывание из файла трех цифр и если есть еще что-то, то еще одной цифры |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
Кстати, кто нибудь знает, как Zuti относится к модификации его мода?
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
http://nullwar.com/ там уже давно ето есть...
я думаю Карабас знает как оно рбаотает ![]() хз, я думаю будет не против. если что-спросим
|
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Местный
|
Цитата:
Даже города условны - просто натыканы как и где нам было надо точки на карте. |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Он подготовил новый мод, очень навороченный.. жуть просто. Но сказал что отдельно его не будет, только в составе IL2 Ultr@Pack ( там типа дгена, моды и прочая шелушня)
Думаю не будет против того, чтоб "старый" мод раздербанили. И вообще.. меня всегда умилял копирайт пирата на пиратских дисках... Типа авторское право... преследуется по закону ...
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
Я уже когда написал, тоже об этом подумал
|
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Местный
|
Цитата:
Вообще на счет пиратства и модов это преувеличение, ибо в законе об авторском праве ясно сказано; легально приобретенный продукт можно "дербанить", и кто это может делать там же определено: хоть со стороны специалиста можно позвать, - наш случай, в частности. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 08.11.2009 в 15:09. |
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
Используя моды мы уже нарушаем. Хоть и в с лучшими побуждениями. Как Деточкин из фильма "Берегись автомобиля." Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 08.11.2009 в 15:29. |
|
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Местный
|
Цитата:
Это очень скользкий вопрос с распространением. Как повернуть - сами моды ничего не нарушают, т.к. можно подвести под стороннюю разработку по заказу. Проблема только с распространением, тут можно только закрыть скачку для незарегистрированных, как это правильно на ааа сделали, а при регистрации прописать что-то типа - я прошу для меня раздербанить ил и сделать вот то-то. Если ставить собственный сервер это точно придется делать, воизбежании. |
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
Вот еще идея по обходу разрушенных мостов.
Я его назвал "метод фейкового юнита" ![]() Создаем (или решаем, что какой-то мало используемый в иле юнит им будет) специальный юнит. Этим юнитом прокладываем маршруты в полном редакторе вокруг мостов, так как бы объехать разрушенный мост. Модифицируем ил так, чтоб он грузил этот юнит с его маршрутом, но не отрисовывал в игре. Как только наш реальный юнит упирается в разрушенный мост, он ищет ближайшую точку на фейковых машртутах, копирует этот маршрут себе и шурует дальше по нему. Плюсы: - не нужен внешний генерал; - почти все в иле для этого есть; Минусы: - нужна ручная подготовка карт; - размеры файлов миссий увеличатся. Как? |
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
- ети маршруты нужно где то хранить(организация еще одной БД в пределах ила) отсюда вопросы по производительности - етим маршрутом опять же нельзя управлять. а плюс связки АПИ+ генерал-можно управлять куда поедет. мб юниту вообще развернуться и отступить плюс только один...что не нужен генерал...но с др стороны, а кому он мешает то? |
|
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
Цитата:
Еще большой плюс - кол-во кода, необходимого для реализации этого метода. |
|
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
Цитата:
Я вот не имею никакого. И даже в какую сторону копать, пока смутно представляю. |
|
|
|
|
|
|
#19 | |||
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
разделение на несколько потоков(через внешний софт) решает и ету проблему. Цитата:
а куда копать-более менее представляю. в консольные команды ![]() если сейчас удастьсяч редактировать path прямо в миссии с консоли-считай почти все готово будет... такой способ нужен будет лишь для оффлайна, чтоб н езаморачиваться с генералом. при етом остальных проблем он не решит. лучже уж копать сразу на генерал... Цитата:
к тому же, у меня очень большие подозрения что там, как и говорит Борода, неким образом подвязано на пиксели. т.е. можно будет научить генерал "читать" карту Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 08.11.2009 в 14:12. |
|||
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
|
Это не подозрения, так и есть - данные из редактора подготовленные, все остальное надо пересчитывать из TGA с дорогами, вот с мостами только неясно как.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|