AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.04.2012, 10:43   #1
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Буду попробовать.
Хочется поставить на сервер, новая карта - новый интерес, да и жалко не задействовать хорошую карту.
Выпилить паровозы пока не получилось - карта перестала запускаться, наверно где-то в тысячах объектах сделал ошибку при вырезании.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 16:51   #2
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Буду попробовать.
Выпилить паровозы пока не получилось - карта перестала запускаться, наверно где-то в тысячах объектах сделал ошибку при вырезании.
Наверно ты пытался вырезать паровозы прямо в actors.static ?
Я бы попробовал удалить их в разлоченном полном редакторе - (FMB) - мапмакере, по несколько штук, с тестированием запуска карты по каждым несколько шагам. В разлоченном FMB лучше видно прямо, што делаешь.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 21:29   #3
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

У меня не открываются такие большие акторстатики в разлоченном редакторе.
Правда я их открываю в 4.09, надо попробовать в 4.10
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 22:02   #4
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
У меня не открываются такие большие акторстатики в разлоченном редакторе.
Правда я их открываю в 4.09, надо попробовать в 4.10
Нужен спец экзешник, использующий 4 гб оперативы.
Вот:
Вложения
Тип файла: rar il2fb.rar (124.3 Кб, 523 просмотров)
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
aka FF*VaSoK*22
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2012, 00:10   #5
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
Нужен спец экзешник, использующий 4 гб оперативы.
Вот:
C этим экзешником вообще моды не работают.

Да и потом, вычистить с карты в редакторе что-то еще сложнее, чем просто в текстовом из акторстатик.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 18.04.2012 в 00:16.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2012, 00:36   #6
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
C этим экзешником вообще моды не работают.

Да и потом, вычистить с карты в редакторе что-то еще сложнее, чем просто в текстовом из акторстатик.
Странно. У меня же всё работает Конечно у меня сборка своя на САС Модакт 3.06, может из-за этого.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
aka FF*VaSoK*22
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2012, 01:07   #7
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Интересно узнать про судьбу общения по поводу официализации этой карты.

Саксон сказал на сухом: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1852385

Если это так, что-то делаться будет?
И интересно, что там вообще в этих требованиях?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 23:08   #8
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Для маптулс.

Карта высот, некотрое количество городов.
Без аэродромов (в файле-базе аэродромы Киевские)

Если кто возьмется доделать, то приложен файл скоординатами всех городов и аэродромов.

http://www.nullwar.com:82/upload/5/Donbass.rar
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2012, 15:34   #9
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Да уж, похоже карта перегружена объектами, сервер вылетает по оутмемори
Перебор с объектами.
Бесарабия так не валится все же.

Для карты "Москва", однозначно надо сильно ограничивать количество отдельных объектов "деревья" и плиток на аэродромах. Иначе она будет красивой, но малоиспользуемой.

Вариант с бесцветными плитками на аэродромах это единственный вариант или был под Зути-мод с прописыванием в ини карты координат аэродромов?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2012, 17:26   #10
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Так карта и не является сетевой (изначально предполагалось для локального использования в кампаниях) , да и она больше Бессарабии. Плотность городов к тому же большая в этом районе. Естественно такое количество информации по сети передавать не реально. Можно конечно провести эксперимент по удалению бланкс платс, и если результат будет значительно выгодным, то перейти на мод Зути. Но не в срочном порядке.
А статик Москвы сейчас (без самого города-героя) не превышает 3,5Мб
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2012, 17:50   #11
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Так карта и не является сетевой (изначально предполагалось для локального использования в кампаниях) , да и она больше Бессарабии. Плотность городов к тому же большая в этом районе. Естественно такое количество информации по сети передавать не реально. Можно конечно провести эксперимент по удалению бланкс платс, и если результат будет значительно выгодным, то перейти на мод Зути. Но не в срочном порядке.
А статик Москвы сейчас (без самого города-героя) не превышает 3,5Мб
Ну пока про передачу по сети и речи нет, сервер валится по недостатку памяти, попробуем конечно увеличить буфер для служебных данных джавы с 96Мб до 128 или 256 или вообще до 1Гб, вдруг поможет. Заодно попробую плитки поубирать. Еще думал, что есть для зути-мода координаты прямоугольников, чтобы и их еще не создавать, видимо придется.

П.С. У сервера уже буфер в 256 Мб, придется убирать плитки.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 06.11.2012 в 17:59.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2024, 00:50   #12
Panas
Пользователь
 
Регистрация: 17.03.2024
Адрес: Praha
Сообщений: 96
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Можно конечно провести эксперимент по удалению бланкс платс, и если результат будет значительно выгодным, то перейти на мод Зути. Но не в срочном порядке.
Так как и Зути фрикшн мод устарел, я "выклевал" БланкПлатес и заменил их Cannons BlankFieldPlates.
Статик у меня в карте Воронежа существенно уменьшился.
Panas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2012, 18:02   #13
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Можно вообще указать координаты одного большого квадрата на всю карту с приемлемыми параметрами трения (все равно он будет распространяться лишь для грунтовых филдов, бетонка не в счет, а там небольшая тряска даже к лучшему). И не ломать голову. Да и будет возможным совершать вынужденную в поле.
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2012, 18:55   #14
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Можно вообще указать координаты одного большого квадрата на всю карту с приемлемыми параметрами трения (все равно он будет распространяться лишь для грунтовых филдов, бетонка не в счет, а там небольшая тряска даже к лучшему). И не ломать голову. Да и будет возможным совершать вынужденную в поле.
Вот ето мысль !
Надо испробовать .
Какая величина фрикшн велю рекомендуется , плз ?

Последний раз редактировалось Uzin; 06.11.2012 в 19:15.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2012, 21:27   #15
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Вот точно замечательная мысль, тем более что в иле на самом-то деле нифига не реалистично очень трудно сесть в поле, не вообще конечно, но не повредив самолет с нормально выпущенным шасси хотя бы.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2012, 00:07   #16
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Статики переделал, удалил прозрачные плиты, а также для тебя Костя удалил жд составы со всех станций. Статик значительно в весе не потерял, но все же стал меньше. Хотя сомневаюсь что карта подойдет для игры по сети. Думаю действительно будет полезным для тех кто использует фрикшн мод. Поставил параметр трения равный двум. Те кто испытывает трудности при посадке даже на бетон, смогут отрегулировать параметр в сторону уменьшения под себя (в лоад ини - последняя строчка). Короче ссылка в первом посте.
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2012, 00:42   #17
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Oknevas .... к нашему позавчерашнему разговору ...

я тут поспрашал ... и в итоге вижу три выхода ...

1. ( совсем не нравиться) ... в идеале править текстуры ... потом передлывать расстановку домов по новым текстурам ...

2. ( более приемлемый но грустный) .. ты кажеться говорил что можно твои уникальные текстурки населённых пунктов заменить на стандартно иловские деревушки ... прокатит но печально...

3. ... что то среднее ... ( и не знаю есть ли такая возможность ... ) .. заменить 80% уникальных населённых пунктов на иловский дефолт... и сделать пару деревень .. как то же самое Сталино Уникальными ..расставить домики .. повозиться с этим ...

в конторе сказали что мол самый шикарный конечно способ это первый ... но не прильщает что то ... хотя есть человек у меня на примете хорошо знающий толстый редактор .. и может помочь в расстановке домов ... ( если это такделается .. имею в виду через толстый редактор ... ) ....

так же ... сказали что есть какой то инструмент ..который позволяет взять текстуру за основу .. расставить по ней дома ... и сохранить это как шаблон ... и далее распихивать эту текстуру ... т.е. я так понимаю берётся твоя текстура пригорода ... ставятсяпо ней дома .. запоминается .. и множится на карте ... обозвали это как то - Autopop tool ... знакомо такое кому то? ....
__________________
ищется идейный Программер )

Последний раз редактировалось Sita.; 07.11.2012 в 00:45.
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2012, 00:50   #18
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

и правда такой инстумент есть ... у ультра паковцев .... http://ultrapack.il2war.com/index.php?topic=2630.0 ...

говорят есть ещё совсем официальный напильник ....
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2012, 01:07   #19
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
... есть какой то инструмент ..который позволяет взять текстуру за основу .. расставить по ней дома ... и сохранить это как шаблон ... и далее распихивать эту текстуру ... т.е. я так понимаю берётся твоя текстура пригорода ... ставятсяпо ней дома .. запоминается .. и множится на карте ... обозвали это как то - Autopop tool ... знакомо такое кому то? ....
Можно почитать здесь:

http://ultrapack.il2war.com/index.php?topic=2630.0

и скачать здесь:

http://www.mediafire.com/?2yjrlywento
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2012, 01:57   #20
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
... хотя есть человек у меня на примете хорошо знающий толстый редактор .. и может помочь в расстановке домов ... ( если это такделается .. имею в виду через толстый редактор ... ) ....
В разлоченном толстом редакторе с модифицированным экзешником с большим буфером для переменных можно редактировать все объекты запросто.

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
так же ... сказали что есть какой то инструмент ..который позволяет взять текстуру за основу .. расставить по ней дома ... и сохранить это как шаблон ... и далее распихивать эту текстуру ... т.е. я так понимаю берётся твоя текстура пригорода ... ставятсяпо ней дома .. запоминается .. и множится на карте ... обозвали это как то - Autopop tool ... знакомо такое кому то? ....
Любой шаблон созданный на мелкой карте можно кописпастить в большую, просто и без всяких автовставлялок.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:22. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru