12.01.2013, 23:37 | #81 | |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Цитата:
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... Последний раз редактировалось Stilet; 12.01.2013 в 23:42. |
|
13.01.2013, 00:28 | #82 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
нет это вариант под три монитора я так понимаю ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
13.01.2013, 00:41 | #83 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Хорошо, коли так. А то, чё то я очкую...
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
13.01.2013, 01:23 | #84 |
Пытающийся полететь
|
|
13.01.2013, 11:09 | #85 |
Пользователь
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: РФ, Екатеринбург
Сообщений: 40
|
Да, это возможности настроек для тех, кто юзает широкоформатники, которые могут поворачиваться на 90 градусов. Типа вот такого: http://ekaterinburg.dns-shop.ru/cata...ml#description
Из всего, не понял только про "Padlock enabled for ships" |
13.01.2013, 13:52 | #86 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
Аварийный барьер на авианосце.
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
13.01.2013, 14:38 | #87 |
Местный
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 230
|
|
13.01.2013, 14:48 | #88 |
Пользователь
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: РФ, Екатеринбург
Сообщений: 40
|
|
13.01.2013, 15:03 | #89 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
Если так, то извиняюсь. Выдал желаемое за действительное.
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
13.01.2013, 17:22 | #90 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
На сухом примерный перевод-
"1. Интерфейс оптимизирован также под "узкоформатный" экран (широкий экран повёрнутый на 90 град) Выглядит странно, но в зато в этом режиме видны все приборы и увеличен обзор вперёд. Отлично подойдёт для виражных боёв. 2.Наш друг и сторонний разработчик Kevin, также известный как Steppenwolf, работает с нами над улучшением эффектов (дым, огонь, взрывы). Большинство эффектов изменено, поэтому количество частиц, видимых в единицу времени и разрешение текстур уменьшены настолько, насколько это возможно. Также добавлены некоторые элементы, такие как дополнительное освещение вокруг зоны огня (показано на примере "мустанга") 3. Новые эффекты для взрывов бомб. Заметьте, что теперь прорисовка взрыва зависит от типа взрывателя. Для мгновенного взрывателя (взрыв на поверхности) и взрывателя с замедлением (бомба заглубляется в грунт) отрисовки взрывов различны. 4. Рулящие по аэродрому боты будут теперь представлять определённую проблему для создания миссий и игры. Самолёт игрока может появится в ангаре и игрок может не знать в какую сторону ему рулить и какую рулёжку использовать. Теперь есть возможность что игрок и бот будут использовать одну и ту же рулёжку, но в разных направлениях. Очевидно не здорово, если они всретяться где-то посередине. Поэтому мы включили "стрелку управления рулёжкой", показывающую путь который создал создатель карты. Может включаться/выключаться нажатием кнопки. 5. Новые эффекты для вынужденной посадки (борозды, пыль, огонь, искры при посадке на бетонку). Теперь искры от посадки на бетонную полосу могут привести к возгоранию бака в случае утечки топлива. 6. Самолёты, выруливающие на взлёт на снегу теперь оставляют следы от шасси/лыж. 7. Фиксация взгляда (padlock) теперь доступна для кораблей. 8. Для нескольких американских самолётов добавлены кассетные бомбы. 9. Модель повреждения стоек шасси улучшена, так что теперь появилась возможность создать некоторые новые повреждения. Шасси теперь могут "застрять", выйти полностью но не "встать на замки", система выпуска шасси может быть повреждена (шасси придётся выпускать вручную), тормоза могут не функционировать, стойки могут быть ослаблены и подломится на посадке и т.д. Также, каждая стойка шасси теперь работает как отдельный элемент, а не как раннее - как единое целое. Поэтому теперь индикаторы шасси в кабине показывают правильное состояние для каждой стойки вместо переключения зелёный/красный для всех элементов. Здесь (показано на примере фокке-вульфа) у нас есть стойка шасси, которая не встала на замок как положено. Она сложится на посадке, хотя внешне выглядит нормально. Иногда резкая/сильная положительная (ручку на себя) перегрузка может заставить стойку стать нормально на замок или "расклинить" заклиененное шасси. 10. Самолёт с мёртвым пилотом может продолжать полёт, если есть живой второй пилот. 11. Самолёты, имеющие бомбовые люки, которые требуют ручного открытия, теперь должны открываться перед сбросом бомб. 12. Добавлена ось джойстика для управления смесью (обогатить/обеднить) 13. Для нескольких ботов в полном редакторе, летящих строем, для каждой точки маршрута может быть установлен вид построения (клин, ромб, пеленг и т.д.). 14. Новые объекты (типа воронок разных типов) в полном редакторе. 15. Доступны новые объекты типа "плитка для аэродрома". Можно создавать искусственные бетонные и полевые ародромы (как я понял) "
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
13.01.2013, 20:06 | #91 |
Пользователь
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: РФ, Екатеринбург
Сообщений: 40
|
Ролик на русском:
http://www.youtube.com/watch?v=OLprhdlqLMk |
13.01.2013, 23:16 | #92 |
Местный
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
|
зачетно
__________________
"И создал бог землю, и компилировались её исходники 7 дней" Уроки по модингу Жизнь слишком коротка чтобы извлекать флешку безопасно. (с) |
22.01.2013, 09:06 | #93 |
Воздухоплаватель
|
А по релизу то есть какие-то новости? А то весь в ожидании уже.
|
23.01.2013, 02:26 | #94 |
Карточных дел мастер...
|
Да, хотелось бы узнать когда уж будет релиз? Может тов. Sita подскажет, а?
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
23.01.2013, 12:26 | #95 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
дат не называлось... идут тесты...
полируют... сам волнуюсь если честно... скорей бы уже
__________________
ищется идейный Программер ) |
16.02.2013, 22:07 | #96 |
Воздухоплаватель
|
Как завелось с предыдущими патчами, 4.12 выйдет к католическому рождеству. ЖДЕМС
|
19.02.2013, 08:53 | #97 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Вот уж прошло католическое , а вслед за ним и православное рождество... Уж масленица на носу , а патча всё нет и нет , и нет......
|
19.02.2013, 15:24 | #98 |
Местный
Регистрация: 05.03.2012
Адрес: Колония 24
Сообщений: 155
|
Как это нет патча?! А говорили в бетатесте...)) Интересно, многое ли не показали широкой общественности, сюрпризы будут (я не про баги)?
П.С. Жаль Либерейтор не в этот раз, еще год ждать. Последний раз редактировалось An-Antihero; 19.02.2013 в 15:30. |
19.02.2013, 15:59 | #99 |
Местный
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
|
del
__________________
"И создал бог землю, и компилировались её исходники 7 дней" Уроки по модингу Жизнь слишком коротка чтобы извлекать флешку безопасно. (с) Последний раз редактировалось SLON; 21.02.2013 в 12:14. |
19.02.2013, 18:58 | #100 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
В бета-тесте то, он в бета-тесте , но в доступе то его нет...
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|