08.03.2013, 23:44 | #3701 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
|
08.03.2013, 23:58 | #3702 |
Модератор
|
Никакая. Дядя Миша на это и намекал, говоря, что "собственно, ты сам ответил на свой же вопрос". Те деревья, на которые вы ссылались, это - действительно - объекты (как вы их и обозначили на скриншоте), которые расставлены на карте (наравне с домиками и проч. "архитектурными излишествами"), соответственно, они "упакованы" в actors.static. Т. о., если вам так уж кортыть их поменять, то необходимо "распаковать" actors.static в текстовый формат, заменить в нем строки с "летними" деревьями на "зимние" и "упаковать" взад ... ну или вручную заменить все объекты-деревья на карте в "разблокированном" полном редакторе.
|
09.03.2013, 00:07 | #3703 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
Для того надо владеть прогой ZUTI_ActorsManagement, што например здесь: http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,6105.0.html Boomers Reply No 3. |
|
09.03.2013, 09:04 | #3704 |
Местный
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 191
|
Ошибся форумом
Последний раз редактировалось goga; 10.03.2013 в 20:06. |
09.03.2013, 11:34 | #3705 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Спасибо Иван !
Вчера сам допёр методом тыка. Сечас обо всём по порядку ; мне не совсем были нужны зимнее деревья, а нужны были осенние. Но я думал зимнее тоже так ставятся. У меня после обработки програмой, "Конфигурации" объекты не совсем сечас стоят в городе деревья объекты, а стоят анимированные деревья, из папки Tex - Trees я решил переделать осенниюю Кубань в более похожую на осень, сменил зелёный лес на жёлтый, а с деревями в городе не как, ну и эта проблема разрешилась с помощью этой строки ; Tree0 = Trees\dlv_autumn_AlteredBush8a.tga в loand. ini я поставил жёлтые деревья. Зайдя в карту Осенней Кубани увидел в городе деревья жёлтые сответсвующие осени. Коллеги такое ощущение что скрины выкладываю, на них даже не глядят, прежде чем что то посоветовать. |
09.03.2013, 11:42 | #3706 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Я осеннью с САСа скачивал XC-47C Float поплавковый вариант "Дугласа" всё нормально было с закачкой, но поставить себе на 4.10.1.m у меня не получилось даже с DiffFm_410 я так и удалил папку поплавкового Дугласа помучившись с ним. Папки у меня не сохранилось. Поспрашивай, может кто и выложит, раздобрится.
|
09.03.2013, 13:35 | #3707 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Виктор,
спасибо за подсказку с Тrее0 в load.ini, я ету возможность раньше не применял, ты расширил мой инструментарий возможностей. |
09.03.2013, 14:35 | #3708 |
Местный
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
|
режимы при торпедометании нужны следующие по типам боеприпасов см.вложение.
Попробовал, нормально все. |
09.03.2013, 18:09 | #3709 |
Местный
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 191
|
Ошибся форумом
Последний раз редактировалось goga; 10.03.2013 в 20:07. |
09.03.2013, 18:57 | #3710 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
|
10.03.2013, 15:21 | #3711 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Кто скажет что это за надписи у меня на экране появились? И как их отключить?
|
10.03.2013, 16:03 | #3712 |
Пользователь
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 62
|
|
10.03.2013, 16:33 | #3713 |
Местный
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 191
|
Ошибся форумом
Последний раз редактировалось goga; 10.03.2013 в 20:07. |
10.03.2013, 18:33 | #3714 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Подскажите пожалуста ! Кто знает.
При построении миссий в Большом редакторе при раставлении объектов на аэродроме, раставлении более мелких друг к другу приходится раставлять всё мышкой и ставить и двигать. Более мелкие очень тяжело мелимитровать друг к другу ставить с помощью мышки. Пробовал найти клавиши что бы двигать объект, не нашёл. На поворот объекта есть стрелки, а на движение обьекта вперед , назад не найду. Может кто знает какую нибудь хитрость двигать объекты взад, вперед без мыши с помощью клавиатуры ?! Был бы признателен... |
11.03.2013, 11:35 | #3715 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
Если подвешен дополнительный топливный бак, то топливо сначала расходуется из него или из основных баков? На P-40E нет указателя количества топлива, только лампочка загорается при аварийном остатке. Как узнать, что в дополнительном баке топливо выработано и его можно сбрасывать?
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
11.03.2013, 12:39 | #3716 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Цитата:
Узнать можно по времени полёта. |
|
11.03.2013, 13:21 | #3717 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
Понял.Спасибо!
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
11.03.2013, 14:07 | #3718 |
Пользователь
Регистрация: 21.02.2012
Сообщений: 67
|
А по индикатору запаса топлива? Как только стрелка стала ползти от 100% - ПТБ пусты. Так?
|
11.03.2013, 14:12 | #3719 |
Местный
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
|
|
11.03.2013, 17:13 | #3720 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
View/Snap/Step 10/Enable. в разлоченном картостроительном Иле - на английском. На русском у меня Ила нет. Первым обьектом малость двигнем мышкой, а второй при движении мышкой к нему подскочит, как и все дальшие. |
|
Здесь присутствуют: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9) | |
|
|