AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.01.2009, 20:53   #1
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

Да, поверх моего мода лепил
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 18:45   #2
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Ну чо Сталинград заглох?
ссылка вот попалась интересная:
http://lib.rus.ec/b/138680/read

Схема г. Сталинграда по состоянию на июнь 1941 г.:
1 – Сталинградский тракторный завод,
2 – артиллерийский завод «Баррикады», 3 – хлебозавод № 2,
4 – металлургический завод «Красный Октябрь»,
5 – нефтехранилища, 6 – химический комбинат «Лазурь»,
7 – Мамаев курган, 9 – авиашкола и казармы, 10 – аэродром,
11 – ж/д вокзал Сталинград61, 12 – речной порт, 13 – спиртозавод,
14 – почтамт, 15 – пос. Красная Слобода, 16 – патронная фабрика,
17 – тюрьма, 18 – Центральный универмаг, 20 – элеватор,
21 – консервная фабрика
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: i_016.jpg
Просмотров: 566
Размер:	40.6 Кб
ID:	7648  
  Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 21:05   #3
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Вот сдесь мои крайние наработки.

Как править города (статик) я не знаю и особого желания разбираться в этом нету. Там делов-то в основном стирать дома в нужных местах (например Волжский стереть и оставить пос.Безродное). Карты 37-го года у меня есть и 57-го тоже есть.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2009, 23:12   #4
apagni
Новичок
 
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 7
По умолчанию

Господа! Помогите сделать Сталинград-Сталинградом!! Хотя-бы план города на август 1942 г. Для меня это слишком сложно! Изменить надо вот что:
1. Сам план города на 40г.(расположение улиц, кварталов-бомбёжка велась поквартально : 45' карусель 87-ми - 15' перикур, кроме Бекетовки)
2. Береговую черту центра города-он крутой
3. Правильно расположить ЖД пути, особенно вдоль берега,развернуть ЖД вокзал вдоль города!!!, а не поперёк как он сейчас
4. Нефтебазу, которую разбомбили в первый же налет
5. р.Царицу(ныне р.Пионерка) наполнить водой- там были причалы,заходили пароходы
6.Убрать г.Волжский, все мосты по р. Волге(были только переправы), волго-донской канал, н.п Ленинск переименовать в ср. Ахтубу
7. Вернуть русло р.Волга после Волжского в нормальнее состояние, на карте ИЛа это водохранилище
Если кого то это заинтересовало-вернуть реализм в игре, могу помочь привязками местности по городу типа фото и т.д. Сам я родился и живу в этом городе довольно таки долго. Вот что нарыл у буржуинов и на других сайтах
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Stalingrad11.jpg
Просмотров: 584
Размер:	740.5 Кб
ID:	8009   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Stalingrad4.jpg
Просмотров: 532
Размер:	543.2 Кб
ID:	8010   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Stalingrad3.jpg
Просмотров: 535
Размер:	152.7 Кб
ID:	8011   Нажмите на изображение для увеличения
Название: stalingrad7.jpg
Просмотров: 577
Размер:	167.1 Кб
ID:	8012   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Sgrad-air-01.jpg
Просмотров: 643
Размер:	135.0 Кб
ID:	8013  

apagni вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 22:38   #5
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от apagni Посмотреть сообщение
Господа! Помогите сделать Сталинград-Сталинградом!!
http://www.wwii-photos-maps.com/aeri...tos/index.html
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2009, 23:28   #6
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

ИМХО если по правильному, то надо не изменять, а делать с нуля, как Mixx делал Мурманск. Только вряд-ли кто возьмется, ибо долго и заморочисто...
Хотя на Аркадах взялись за Восточный фронт, но вот что из этого получится пока вопрос.

Последний раз редактировалось SLADE; 06.12.2009 в 23:30.
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 00:57   #7
simgames
Новичок
 
Аватар для simgames
 
Регистрация: 27.10.2009
Сообщений: 2
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
ИМХО если по правильному, то надо не изменять, а делать с нуля, как Mixx делал Мурманск. Только вряд-ли кто возьмется, ибо долго и заморочисто...
Хотя на Аркадах взялись за Восточный фронт, но вот что из этого получится пока вопрос.
Все правильно , что бы получилось что то путное - нужно делать с нуля.
И если есть время, терепение и знание редакторов, то в этом нет ничего сложного, _забыл еще потребуется знание установок движка игры(думаю за 5ток лет, кое что местные сторожилы изучили.. ) и бывалые подскажут , что к чему.
1) Определяешся с размером карты которую будешь использовать
2) Берешь общий спутниковый снимок города с гугла(google earth), в фотошопе используя прозрачность позицианируешь его на нужное место карты..(маштаб желательно максимально увеличенный возможно снимок прейдется сделать из частей) это будет текстура на которой будешь ставить нужные тебе крупные обьекты(думаю небольшая историческая несовподаловка некоторых зданий роли не сыграет) Где стоят здания видно будет на текстуре
3) Остались деревья, мостики и т.д поставить на места скопления зеленки
Так сделаны города как в КХ так и МФС10, ни кто там рисованием не занимался_ да и не к чему это_все равно реализма не добавится(посмотри на деревеньки в иле_уж чего проще..) будь ты хоть трижды Айвазовский...
Вот как бы отправная точка к действию

Последний раз редактировалось simgames; 17.01.2010 в 01:33.
simgames вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 21:50   #8
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Вот посмотрите каков сталинград в крылатых хищниках! http://forum.yuplay.ru/index.php?act...ype=post&id=88
Для просмотра нужна регистрация.
ИМХО почти как на фотографии!!! Очень реально!
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 22:05   #9
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LOOdNO Посмотреть сообщение
Вот посмотрите каков сталинград в крылатых хищниках! http://forum.yuplay.ru/index.php?act...ype=post&id=88
Для просмотра нужна регистрация.
ИМХО почти как на фотографии!!! Очень реально!
Регистрироваться ломает... приаттачил бы, коль не лень, ы?
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 22:15   #10
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Ладно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: index.jpeg
Просмотров: 613
Размер:	171.5 Кб
ID:	8030  
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 22:17   #11
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LOOdNO Посмотреть сообщение
Ладно.
Пасиб. Ничо так, ничо...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 18:49   #12
apagni
Новичок
 
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 7
По умолчанию

С нуля-что?, всю карту, не надо. Если это сделано не по шаблону то на мой взгляд нормально.
Овраги пришли и ушли, а степь осталась. А вот план города шаблонный,нанесли его от балды и обрезали рекой.Вот несколько видов того что было и что есть.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безимени-2а.jpg
Просмотров: 539
Размер:	645.1 Кб
ID:	8054   Нажмите на изображение для увеличения
Название: IMG_2712а.jpg
Просмотров: 502
Размер:	253.4 Кб
ID:	8055   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Рисунок2а.jpg
Просмотров: 521
Размер:	139.9 Кб
ID:	8056   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Stalingrad14.jpg
Просмотров: 542
Размер:	28.0 Кб
ID:	8057   Нажмите на изображение для увеличения
Название: IMG_2713а.jpg
Просмотров: 517
Размер:	289.8 Кб
ID:	8058  


Последний раз редактировалось apagni; 08.12.2009 в 22:54.
apagni вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 19:08   #13
apagni
Новичок
 
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 7
По умолчанию

И ещё вот. Ща качну пограммы и попробую что нибудь понять.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безимени-3.jpg
Просмотров: 500
Размер:	881.4 Кб
ID:	8040   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безимени-7а.jpg
Просмотров: 546
Размер:	969.3 Кб
ID:	8041   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безимени-10а.jpg
Просмотров: 497
Размер:	161.0 Кб
ID:	8042  
apagni вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 01:07   #14
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

Это всё применимо к моделированию современного города, но не города 40-х годов.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 01:22   #15
simgames
Новичок
 
Аватар для simgames
 
Регистрация: 27.10.2009
Сообщений: 2
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Myshlayevsky Посмотреть сообщение
Это всё применимо к моделированию современного города, но не города 40-х годов.
Если вы внимательно посмотрите на Берлин тех же 40х годов в КХ, ..то обнаружите стоянки современных автомобилее на текстуре улиц между зданий_ и ничего - прокатило на ура и город от этого хуже не стал_ вся реалистичность города именно в реальном расположении улиц и построенных на них зданиях_это первое , что создает атмосферу(а не тот хаос присущий всем населенным пунктам ила), а вот какие здания будут на них стоять_ это уже и будет тем фактором который приблизит к 40вым
ps. ..ведь ни кто не говорил, что снимок нужно ставить один в один с сегодняшними реалиями_ окраины можно легко сдвинуть к местам известным по историческим фотографиям_а лишее можно прикрыть и зеленкой(то есть деревьями)
Тут неплохой пример этого же принципа реализации города

Последний раз редактировалось simgames; 17.01.2010 в 12:52.
simgames вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:58. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru