|
|
![]() |
#1 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,598
|
![]()
Вообще указатель скорости есть, почти у каждого самолета. А в полном редакторе скорость высавляется. Ну и время встречи можно подгадать по путевым точкам - время их пролета тоже указано в полном.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
|
![]()
Кто шарит в аглицких програмах?
Может кто подскажет как пользоваться этой штукой: http://airfoiltools.com/airfoil/naca...%5D=1&yt0=Plot ??? Нужно понажмать ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
|
![]()
Add to my airfoils. After, You get polare of calculated profile.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
|
![]()
Жмакаеш Airfoil details и если по твоим данным нет поляры то там есть список идентичных Similar airfoils и там для такого же профиля есть поляры.http://airfoiltools.com/airfoil/details?airfoil=e193-il
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
|
![]() Цитата:
![]() ------------------------ Мои рысования почти "точно" совпадают с подобными профилями, http://airfoiltools.com/polar/detail...5-il-200000-n5 http://airfoiltools.com/polar/detail...7055-il-500000 http://airfoiltools.com/polar/detail...055-il-1000000 http://airfoiltools.com/polar/detail...-e193-il-50000 http://airfoiltools.com/polar/detail...e193-il-500000 различия в пару процентов, что не существенно. При считывании кривой отнимал - 2 градуса. Всё сходится: Су_0* 0.14(15) Су_8* 1.0 (в районе единицы) Су_16(14)* 1.24-1.29+ Думаю, что поляра для Бу-131 получилась. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
|
![]()
Не могу открыть сайт с документами.
![]() www.deutscheluftwaffe.com https://www.deutscheluftwaffe.com/ar.../Dokumente.htm Может адресс поменялся? Подскажите пожалуйста!!! - кто знает. ![]() Ищу документы на Арадо-66. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Подскажите пожалуйста есть ли в игре эффект прожектора?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,598
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
![]()
Вот есть такой мод прожектора.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,66428.0.html |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Как бы правильно сказать? В Ил-е луч прожектора это меш Ray_ON, который "светит" благодаря свойствам материала. Вопрос, нет ли в игре или МОД-ах подобного эффекта? Я нашел вот такие моды с посадочными огнями и паровозный прожектор.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,41992.0.html https://www.sas1946.com/main/index.p...c,46402.0.html https://www.sas1946.com/main/index.p...c,40779.0.html Но это немножко не то, мы видим пятно света но не видим луч. Зачем мне нужен такой эффект? Хочу прицепить его к огням "Корейца". Пусть ночью пока нет противника прожектор светит вперед. Как только появится противник, прожектор на него наводится. Луч приаттачен к стволу 21-К в режиме трекинг онли. То есть только наводка без стрельбы. Днем прожектор выключается. Когда занимался Рейнджером, шутки ради, прикрутил к прожектору эффект паровозного дыма (тот который из цилиндров а не из трубы). Получилось смешно, появляется вражеский самолет, прожектор подает в его сторону струю дыма ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
|
![]()
А вот теперь прикрути эту струю дыма к выстрелам Корейца. Стрельба велась дымными порохами. И будет полезный результат.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
|
![]()
А эффект самолетной фары которая освещает - правда без видимого конуса луча?
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Прицепил паровозный прожектор, который не светит.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
|
![]()
Там принцип другой -это просто огонь. А нужна именно фара которая дает пятно света. Это у бомберов нужно в классах копать какой эффект применяется.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
|
![]() Цитата:
Там просто чанк/хук в 3До и всё работает автоматом. А свойства прожектора/меша луча описано в его классе. Отдельного эффекта нет., даже материала, похоже, нет, всё описывается кодом, который не так просто перенести в другой класс без навыков программиста. Поэтому выхода/идеи две: создавать маленький класс прожектора специально для корабля с отсылкой на класс наземного прожектора., цеплять на корабль хук посадочной фары, но как она будет включаться - х.з. Её включает ИИ самолёта при маневре на посадке. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
|
![]() Цитата:
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
|
![]() Цитата:
Прожектора для кораблей можно сделать так: Создаётся класс нового объекта - типа прожектор сиа/шип. В нём указывается параметр/свойство установки для дженерал-шип и свойство выключения при дамаже корабля более 40%. И отсылка к классу наземного прожектора - что бы он брал там всё свои функции. Свойстсво установки на корабли есть в материнском классе пушек/гун, поэтому код выдумывать не нужно. А свет от прожектора, который неподвижно светит вперёд, можно взять от паравоза, или же копать в классах где описывается функция посадочного огня. Я не знаю как получится поставить обыкновенные прожекторы ( объекты ) на корабли., солдатиков и другие объекты как то крепят и они движутся вместе с кораблями. Если такая возможность есть, то новый класс создавать не нужно. Если нужно, то вписать в него два свойства и Асура сможет. Пусть Твистер постучит к нему. Я вот пытаюсь осмыслить идеи решения задуманного, о чём и пишу. А смотреть попытки Твистера после декомпилятора Джод категорически не буду. Было раньше, я пытался исправить(дал готовый код) для него класс под нормальную распечатку кода, но он упорно вернулся к джоду делал по своему. После двох попыток и отсылке ему декомпилятора от Лакоты и других програм - я зарёкся помагать, если пользуются Джодом. С плохим зрением и высоким давлением пытаться вычитать код, который выложен на кривом шаблоне - слишком сложно. Для основного прожектора, который светит вперёд, можно попытаться в 3До корабля вставить хук посадочного огня, поискав название в мешах крыла советских самолётов, повернув так, что бы он светил прямо. Если не сработает, возможно стоит стучать Асуре или Ильдару. Пока идеи кончились. ![]() Последний раз редактировалось Vasya; 23.01.2022 в 04:13. Причина: исправление ошибок |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Спасибо всем за помощь. Видимо необходимого мне эффекта нет. Интересные рассуждения Василий. К сожалению код сухопутного прожектора слишком сложен, что бы его как то приспосабливать.
Еще раз спасибо, вопрос закрыт. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7) | |
|
|