AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы новичков

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.12.2021, 04:31   #1
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,598
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FiJet Посмотреть сообщение
Можно как-нибудь узнать скорость полета на маршруте в миссии?
Если лечу медленнее или быстрее запланированного, то пролетаю мимо противника
Вообще указатель скорости есть, почти у каждого самолета. А в полном редакторе скорость высавляется. Ну и время встречи можно подгадать по путевым точкам - время их пролета тоже указано в полном.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2022, 19:38   #2
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
Вопрос

Кто шарит в аглицких програмах?
Может кто подскажет как пользоваться этой штукой:
http://airfoiltools.com/airfoil/naca...%5D=1&yt0=Plot
???
Нужно понажмать - что бы выдало картинки с графиками поляры профиля.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2022, 21:44   #3
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
По умолчанию

Add to my airfoils. After, You get polare of calculated profile.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2022, 22:05   #4
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
Смущение

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Add to my airfoils. After, You get polare of calculated profile.
Первую часть нажал.
http://airfoiltools.com/userairfoil/index
Вторую - не вижу где нажимать.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2022, 23:21   #5
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
По умолчанию

Жмакаеш Airfoil details и если по твоим данным нет поляры то там есть список идентичных Similar airfoils и там для такого же профиля есть поляры.http://airfoiltools.com/airfoil/details?airfoil=e193-il
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2022, 00:24   #6
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
Радость

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Жмакаеш Airfoil details и если по твоим данным нет поляры то там есть список идентичных Similar airfoils и там для такого же профиля есть поляры.http://airfoiltools.com/airfoil/details?airfoil=e193-il
Большое спасибо!

------------------------
Мои рысования почти "точно" совпадают с подобными профилями,
http://airfoiltools.com/polar/detail...5-il-200000-n5
http://airfoiltools.com/polar/detail...7055-il-500000
http://airfoiltools.com/polar/detail...055-il-1000000
http://airfoiltools.com/polar/detail...-e193-il-50000
http://airfoiltools.com/polar/detail...e193-il-500000
различия в пару процентов, что не существенно.
При считывании кривой отнимал - 2 градуса.
Всё сходится:
Су_0* 0.14(15)
Су_8* 1.0 (в районе единицы)
Су_16(14)* 1.24-1.29+
Думаю, что поляра для Бу-131 получилась.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2022, 21:33   #7
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
Лампочка

Не могу открыть сайт с документами.
www.deutscheluftwaffe.com
https://www.deutscheluftwaffe.com/ar.../Dokumente.htm
Может адресс поменялся?
Подскажите пожалуйста!!! - кто знает.
Ищу документы на Арадо-66.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2022, 22:09   #8
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Подскажите пожалуйста есть ли в игре эффект прожектора?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2022, 03:32   #9
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,598
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста есть ли в игре эффект прожектора?
В каком смысле? В чем вопрос?
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2022, 22:14   #10
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста есть ли в игре эффект прожектора?
Вот есть такой мод прожектора.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,66428.0.html
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2022, 14:38   #11
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Как бы правильно сказать? В Ил-е луч прожектора это меш Ray_ON, который "светит" благодаря свойствам материала. Вопрос, нет ли в игре или МОД-ах подобного эффекта? Я нашел вот такие моды с посадочными огнями и паровозный прожектор.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,41992.0.html
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,46402.0.html
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,40779.0.html
Но это немножко не то, мы видим пятно света но не видим луч.
Зачем мне нужен такой эффект? Хочу прицепить его к огням "Корейца". Пусть ночью пока нет противника прожектор светит вперед. Как только появится противник, прожектор на него наводится. Луч приаттачен к стволу 21-К в режиме трекинг онли. То есть только наводка без стрельбы. Днем прожектор выключается.
Когда занимался Рейнджером, шутки ради, прикрутил к прожектору эффект паровозного дыма (тот который из цилиндров а не из трубы). Получилось смешно, появляется вражеский самолет, прожектор подает в его сторону струю дыма. А вот если бы луч света...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2022, 21:09   #12
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
По умолчанию

А вот теперь прикрути эту струю дыма к выстрелам Корейца. Стрельба велась дымными порохами. И будет полезный результат.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2022, 21:55   #13
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
А вот теперь прикрути эту струю дыма к выстрелам Корейца. Стрельба велась дымными порохами. И будет полезный результат.
Не буду. Дыма от дефолтной восьмидюймовки больше.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2022, 13:54   #14
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
По умолчанию

А эффект самолетной фары которая освещает - правда без видимого конуса луча?
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2022, 14:39   #15
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Прицепил паровозный прожектор, который не светит.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2022, 16:24   #16
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
По умолчанию

Там принцип другой -это просто огонь. А нужна именно фара которая дает пятно света. Это у бомберов нужно в классах копать какой эффект применяется.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2022, 17:45   #17
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
Радость

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Там принцип другой -это просто огонь. А нужна именно фара которая дает пятно света. Это у бомберов нужно в классах копать какой эффект применяется.
В классах нет.
Там просто чанк/хук в 3До и всё работает автоматом.
А свойства прожектора/меша луча описано в его классе.
Отдельного эффекта нет., даже материала, похоже, нет,
всё описывается кодом, который не так просто перенести
в другой класс без навыков программиста.
Поэтому выхода/идеи две:
создавать маленький класс прожектора специально
для корабля с отсылкой на класс наземного прожектора.,
цеплять на корабль хук посадочной фары, но как она
будет включаться - х.з. Её включает ИИ самолёта при
маневре на посадке.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2022, 18:31   #18
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
По умолчанию

Цитата:
Её включает ИИ самолёта при
маневре на посадке.
А тут приближение противника должно включать. А это пересечение с оружейными классами.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2022, 01:09   #19
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
Смущение

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
А тут приближение противника должно включать. А это пересечение с оружейными классами.
Сейчас попробую развернуть мысль.
Прожектора для кораблей можно сделать так:
Создаётся класс нового объекта - типа прожектор сиа/шип.
В нём указывается параметр/свойство установки
для дженерал-шип и свойство выключения при дамаже
корабля более 40%.
И отсылка к классу наземного прожектора -
что бы он брал там всё свои функции.
Свойстсво установки на корабли есть
в материнском классе пушек/гун, поэтому
код выдумывать не нужно.
А свет от прожектора, который неподвижно светит вперёд,
можно взять от паравоза, или же копать в классах
где описывается функция посадочного огня.
Я не знаю как получится поставить обыкновенные
прожекторы ( объекты ) на корабли., солдатиков и другие
объекты как то крепят и они движутся вместе с кораблями.
Если такая возможность есть, то новый класс создавать
не нужно.
Если нужно, то вписать в него два свойства и Асура сможет.
Пусть Твистер постучит к нему.
Я вот пытаюсь осмыслить идеи решения задуманного,
о чём и пишу. А смотреть попытки Твистера после
декомпилятора Джод категорически не буду.
Было раньше, я пытался исправить(дал готовый код)
для него класс под нормальную распечатку кода,
но он упорно вернулся к джоду делал по своему.
После двох попыток и отсылке ему декомпилятора
от Лакоты и других програм - я зарёкся помагать,
если пользуются Джодом.
С плохим зрением и высоким давлением пытаться вычитать код,
который выложен на кривом шаблоне -
слишком сложно.
Для основного прожектора, который светит вперёд,
можно попытаться в 3До корабля вставить хук
посадочного огня, поискав название в мешах крыла
советских самолётов, повернув так, что бы он светил прямо.
Если не сработает, возможно стоит стучать Асуре или Ильдару.
Пока идеи кончились.

Последний раз редактировалось Vasya; 23.01.2022 в 04:13. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2022, 12:36   #20
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо всем за помощь. Видимо необходимого мне эффекта нет. Интересные рассуждения Василий. К сожалению код сухопутного прожектора слишком сложен, что бы его как то приспосабливать.
Еще раз спасибо, вопрос закрыт.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru