|
|
|
|
|
#1 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Psy - на Пе-8 рубанул денжат походу, а то небыло бы скандала по этому поводу на сухом.
что до МиГ-3, то там требовали убрать полигоны, причем прилично, а это возврат к старому угловатому МиГу. Андрей, автор 3д мига, давно покинул ил, так что тема мертва. что до карт. новые карты Москвы и Заполярпья с текстурами земли 512х512 и 256х256 и текстурами объектов 32х32 и 256х256 по "стандартам" не сильно будут выделятся на фоне старых карт. все великолепие удет и останутся только размытые текстуры . |
|
|
|
#2 | |||
|
Просто птиц
|
Цитата:
Цитата:
По кабине творец сразу объявил, что делать в сотрудничестве с ДТ не будт. Так что тут тоже говорить что-то бессмысленно. Цитата:
С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки... (c) Stalevar Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с) На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв
Последний раз редактировалось Sparr; 28.11.2013 в 09:52. |
|||
|
|
|
|
|
#3 | |||
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Вы на ней полетали и сделали такие выводы ?Не поделитесь картой, может и мы все скажем дружно Фи... 4096..какая какашка.. ![]() На дворе 2013 год. Вы в курсе ? У Вас весьма своеобразные глаза, я Вам скорее всего могу посочувствовать ![]() Вы хоть вот эти ветки смотрели,чтобы делиться такими выводами? Про карты в 4096 http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3178 Про скины в 2048 и 4096 http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=16 рассказ Зощенко "Печка" Цитата:
Так что все Ваши размышления из области фантастики и имеют сослагательное наклонение Цитата:
На дворе 2013 год. Вы в курсе ? У Вас весьма своеобразные глаза, я Вам скорее всего могу посочувствовать ![]() Вы хоть вот эти ветки смотрели,чтобы делиться такими выводами? Про карты в 4096 http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3178 Про скины в 2048 и 4096 http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=16 рассказ Зощенко "Печка" Последний раз редактировалось carsmaster; 28.11.2013 в 15:18. |
|||
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,365
|
Цитата:
P.S. Велик ли шанс, когда нибудь увидеть карты "HD" в официальном патче, если даже новейший "БзС", похоже, обходится текстурами земли попроще?
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Пытающийся полететь
|
Вероятность стремиться к нулю....
Последний раз редактировалось carsmaster; 28.11.2013 в 16:09. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
я понял скин 512х512 и 1024х1024 лучше и качественней скина 2048х2048 и разницы меж ними нет. что ж удачи
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
я такое говорил? или вы из моих слов такое понимание вынесли? ..интересно как ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Тут и так хватает балабольства. Но другие балаболят хоть по теме близкой к ИЛ-2. Сейчас Десад прийдет и вставит нам тут всем.
Последний раз редактировалось carsmaster; 28.11.2013 в 15:05. |
|
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Пользователь
Регистрация: 17.01.2011
Адрес: Тюмень
Сообщений: 45
|
Цитата:
Не флуд мои каракули, а капля соли в пресность бытия.
__________________
Intel i5-2400 CPU 3.10ГГц; ОЗУ16Гб; GeForce GTX 770 2Гб; SA950_LS27'' (HDMI); Windows7х64bit VKB_FatKingCobra _pro; VKB_rudderMkXXI_pro; Trustmaster HotasWarthog; TrackIR_5 pro; Gametrix JetSeat |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Пытающийся полететь
|
Ну что поделать, таков реальный мир.
Часто на форумах поклонники суперреалистичной ФМ кричат все время например : "ФМ главное !!!" буд-то бы они готовы летать на своей реал ФМ даже над однотонным серым фоном. Но это типа общепринято чтоль
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
не люблю я такие споры .. и стараюсь в них не влезать ...
но того что было 3 года назад уже не будет... поостыл народ ... здесь реально творят 3-5 человек .. и делаю это в своё удовольствие .. молодёжь которая баловалась сращиванием мешей тоже убежала ... а по сути ... я в ДТ состою уже как год наверное... большинство выпадов в их адрес с вашей стороны меня задевает конечно... особенно потому что вы такие вещи говорите иногда, не зная как всё устроено работает... прям выть хочеться ... касаемо непосредственно работы В и С ДТ ... мало сделать модель .. текстуру ... мало вот её просто стоворить и отдать, мол нате вставляйте... ... её надо сделать по правилам... по техническому заданию ... имееться в виду не те самые "стандарты" ( слово уже ругательнвм тут стало прям) ... а соблюсти иерархивю файла ... названия.... лоды ... и прочее .... а что б это было так .. надо ещё её несклолько раз переделать... в смысле скорее всего придёться что то где то поменять... исправить... я вот к примеру конкретно сейчас занят переделкой ( в очередной не помню какой по счёту ) раз, моделей бомбочек....а модель бомбочки это тупо цилиндрик ... а всё равно его надо сделать правильно... что б ещё два человека после меня могли её нормально без проблем вставить в игру и запрограммить... т.е. надо думать и работать так что б не создавать проблем своими наработками... ни кому не охото копаться в чужих ошибках и недоделках .... и я в очередной раз ... сжав зубы перелопачиваю порядка 10 моделей ... ( каждая в наборе с лодами и тенями... ) ... я так понимаю что вы все считаете что это вот всё просто взять и рас плюнуть просто... Даже Умелый и ВысокоКвалифицированный Чойсек в своей Е13а что то переделывал ... что то дорабатывал .... касательно слов Начпрода ... про разрешение текстур... видел я людей для которых высокое разрешение текстуры не являеться спасением .. я не говорю о прямом сравнении качества текстуры 1024 или 4096 или 2048 хотя бы я говорил о использовании площади текстуры ... и о навыках рисования ... текстурирования ... можно имея огромную текстуру нарисовать так что непонятно будет...а можно изловчиться и сделать и на маленьком огрызке бумажки что то красивое ... хотя кому то видимо важнее высокое разрешение ... не я б тоже работал с более высоким разрешением... но таже бзс не сильно выше разрешения стала использовать для кабин...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Пытающийся полететь
|
Абсолютно верно сказано.
Цитата:
Но 1024 никогда не станет равнозначной 2048 и 4096 если речь идет о нормальном подходе к рисованию, тем более фотографии попадаются иногда.. Это геометрия глупо спорить с ней. И бесспорно и 2048 и тем более 4096 это не панацея от кривых рук и использовать выскокие текстуры надо только там где эжто дает заметный выигрыш в качестве. Хотя как показывают отзывы людей понятие качества у многих свое. Кто-то мешает ? Однако 2048 используют вроде. Но на мой вкус они и "мутноваты" и блеклые как смерть..
|
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
так там поди 1 или 2 2048 навесь самолёт и одна 2048 на все приборы ...
а мешает то что не будет это использовано.. не пригодиться... а если и пригодиться то 5-10 людям ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,907
|
Добавлю свои пять копеек.
Почему критики DT забывают про огромное количество пользователей игры, которые понятия не имеют как работать с модами, как их качать, устанавливать, запускать? Нам с вами повезло в том плане что мы можем порассуждать о 3D моделях, количестве полигонов, разрешении текстур, классах и т.д. Но поверьте - 80% игроков в Ил не понимают о чем речь, им это не нужно. Они скачают очередной патч и получат настроенную, без глюков и вылетов игру, которой посвятят свободное время. Именно для этой аудитории в первую очередь и работает DT и делает эту работу очень хорошо. А нам - 20% предоставлены все возможности чтобы что то изменять, что то дорабатывать, но не надо смешивать работу DT и работу модеров - у этих работ разная цель. Да, DT вроде бы медленно и мало расширяет линейку доступных самолетов, да не добавляются новые карты и страны, а хотелось бы, но если взглянуть на эту ситуацию трезво, то DT это по сути производство, которое работает по своему отлаженному техпроцессу. Я сильно сомневаюсь что самородок, который значительно улучшит какой нибудь автомобиль сможет впихнуть эти улучшения на конвейер. Пока я не погрузился в "таинства" модостроения я тоже немного ругал DT за сильные изменения в классах, которые мешают авторам быстро выпустить обновления для моих любимых модов, но как оказалось поправить класс самолета чтобы он работал в новой версии игры не так уж сложно! И все банально упирается в наличие свободного времени у автора. Остается на мой взгляд только один вопрос к DT - включить в игру механизм добавления модов, открыть эту возможность на базовом уровне. Замечательная работа ребят с SAS доказывает что это возможно, но им приходится раскапывать все практически вручную, а это опять время. Нет времени и желания делать интерфейс - расскажите (это я к DT взываю ) в каком нибудь закрытом разделе о сделанных изменения, дайте куски кода заранее до выхода новой версии чтобы модеры могли подготовится и адаптировать свои наработки. Я думаю если пойти таким путем все части сообщества Ила будут чувствовать себя очень хорошо. Закрытость DT от модеров наверно главная причина всех недовольств, это немного напоминает позицию ОМ в свое время, а чем все это закончилось мы хорошо знаем. А в завершении своего спича хочу сказать - прежде чем что то критиковать надо попробовать это сделать самому, многие претензии отпадут сами собой.
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
а они не особо то и закрыты от модеров ... имееться тесное сотрудничество в ЧарлиЧапом и командой ХСФХ... тот же Хенкель Грейф и другие фишки в ХСФХ... включая кабину Б17ого... ( ту самую что тут начинал делать Мессер) в ХСФХ попали через ДТ ... и они держут контакт между собой...оповещая об изменениях ... патчи к ХСФХ под 4.12.2 тому доказательство ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#16 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,907
|
Не знал. Еще один плюс в пользу DT.
Чтобы договориться надо говорить
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
только с каждым патчем надо переделывать классы и порчее и по новой делать сборки модов, мож именно поэтому многие пользователи модов застряли на 4.101 и 4.11
|
|
|
|
#18 | |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
Другой пример. Имел я честь служить переводчиком между одним итальянским ДТшником, и автором модной карты. Случилось так, што ДТшник все новые требования предявлял, по которым карту было бы надо переделывать почти сначала. Дело застряло из за неясных требований вконец. А карта живет . Как тут один сторонник ДТ говорил про простую инсталляцию паков от ДТшников, так весь есть же паки и от модеров, кде проще простого инсталяция. Такие, как DBW или UP. Другой ДТшник здесь выразился, што ПМВ его не интересует. Да што он, бог ? Есть же болшое количeство вирпилов, которые наслаждаются и етажерками, и кампаниями, и , вконец, картами для етой епохи. Ета надменность ДТшников - по моему мнению - основным препятствием сотрудничества с ними модеров. |
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
если хотеть разглядеть надменность в ком то... обязательно её разглядишь...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
да черт с ними с модами, я на 4.12 решил старую кампанию полетать, что без модов под 4.08 еще делал, все самолеты рванули на старте. пришлось лезть в редактор и все менять, а именно точки взлета. а еще проблемка с миссией была из-за бочек на аэрадроме.
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|