06.09.2013, 11:04 | #21 |
Пытающийся полететь
|
|
23.09.2013, 21:22 | #22 |
Пользователь
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 73
|
Впетчатляет. Прям революция в Иле.
А движок Ила позволит прикрутить траву? |
23.09.2013, 22:18 | #23 |
Пытающийся полететь
|
|
06.01.2014, 05:17 | #24 |
Пытающийся полететь
|
Удалось заставить работать текстуры 8192х8192 пикселей, идеально
подходять для первичного застилания карты квадратами по 3200 метров экономит слоты для текстур карты уменьшая повторяемость ландшафта. Последний раз редактировалось carsmaster; 06.01.2014 в 06:33. |
06.01.2014, 10:54 | #25 | |
Местный
|
Цитата:
Такоеж лишне как высокогорный сортир на карт Альп и десяток солдат у бочки пива за углом домушки в безымянной деревне... Нужней дождь на стеклах... нужнее обледенение.. трава надух не нужна..
__________________
Гуси летят.... |
|
06.01.2014, 10:59 | #26 |
Пытающийся полететь
|
|
06.01.2014, 11:03 | #27 |
Местный
|
@carsmaster
Серега, думаешь реально найти некоторое количество художников-подвижников? Я поглядываю на темы НД.. лениво ковыряют.. Массы пока еще прут в русле массового говна...((( Думаю сегодня по списочному составу самолетов Ил уже не уступает разным там Хпланам(((((, а качество говно.. Щас , с твоими картинками вполне очевидна необходимость некоторой общей карты , типа Крыма, где есть горы, поля, море, равнины... Для такой карты и обьекты надо строго отбирать и перетекстуривать... А самолеты? Это опять художники дотошные нужны чтоб казюльки механика на крыле прорисовывать.... Красотища конечно! Че и говорить...
__________________
Гуси летят.... |
06.01.2014, 11:09 | #28 |
Пытающийся полететь
|
|
06.01.2014, 11:47 | #29 |
Местный
|
Запросто сделаю. Нужно только несколько анимированых стекол для разной сорости. Точней наверное нужны оверлеи на стекла..
Для Бичкрафта может уже и сделаем, всяко для своих самолетов легко сделать. Вот врезаться в Аиркрафт.класс... тут да, а для любимых детищь чеж не сделать? Да уже думаю над этой темой , ее поднимали тут .. Всех дел распознавать залет в тучи при оговоренной температуре и отсчитывая время добавлять Сх + снижать ролл, питч и вэй.. Температура известна, координаты туч известны..
__________________
Гуси летят.... Последний раз редактировалось lacota; 06.01.2014 в 12:28. |
06.01.2014, 19:03 | #30 |
Пытающийся полететь
|
Применена пока всего одна текстура 8192х8192(поэтому сильно повторяется) наложенная на квадрат 3200м в игре. Скрины с высоты 3000м и с высоты 5000м
|
06.01.2014, 19:51 | #31 |
Модератор
|
Все чудесатее и чудесатее ... Внушаеть! (с)
|
07.01.2014, 10:14 | #32 |
Местный
|
Облачность 1500м
Верхнюю кромку не умею и не сумею поймать, на зависит от инструментов формирования эффекта ОБЛАКОВ.. Можно просто прикинуть толщину облачности и отключать дождь на границе второй и третьей трети толщины. Стекла надо приспосабливать как-то снаружи меша, бо щас некоторые масляные точки попадают мимо окна на саму дверь. Над картинкой анимации надо подумать, мне бы было достаточно просто чутка расплывающихся, не очень крупных и в меру густых капелек. Типа как в верхней части окна капли масла..
__________________
Гуси летят.... |
07.01.2014, 12:48 | #33 |
Местный
|
С такими текстурами трава уже точно не нужна.
А про сортиры и людей у пивной бочки это точно Если все это не ставить кварталами, в виде единого объекта. Тут надо серьезно поработать с массовыми объектами. |
07.01.2014, 15:47 | #34 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Вопрос профана:
а можно-ли на одной карте применить одновременно текстуры в 3200 метров и совместно 1600 метров , скажем, 3200 метров для фототекстур городов, а обычные текстуры для полей ? |
07.01.2014, 20:36 | #35 |
Пытающийся полететь
|
|
07.01.2014, 20:49 | #36 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
|
10.01.2014, 18:06 | #37 |
Пытающийся полететь
|
Паралельный проект ТОЛЬКО для 64 бит ОС систем.
Минимальные системные требования: 1. OS - Windows 7-64 bit. 2. CPU - Core i5 или выше 3. GPU - NVIDIA GTX 460 или выше 4. Memory - 4Gb или выше Известно ,что в игре IL-2 очень мало слотов для текстур. В этом проекте редактируется несколько ДЛЛ, больше двух Поддержка текстур 16384 -16384 пикселей для применения на квадраты 3.2 км. Поддержка текстур 8192 - 8192 пикселей для применения на квадраты 1.6 км. Поддержка других текстур 512, 1024.........16384 пикселей. Текстуры 16384 пикселей отлично подходят для 3200 метров и сочетаются с текстурами 8192 пикселей для 1600 метров. Эти скриншоты показывают текстуры 16383-16384 пикселей на 3200 метров. |
16.01.2014, 11:08 | #38 |
Пытающийся полететь
|
Проект закрыт.
The project is closed. |
17.01.2014, 21:50 | #39 |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,044
|
|
17.01.2014, 23:31 | #40 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
|
Спасибо Вам за труды и жаль что проект закрыт с вашими модами ИЛ стал другим !!!
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|