AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.10.2008, 08:04   #1
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Внешняя тридешка нужна для того, чтобы противнику было приятнее и удобнее в тебя целиться, а тебе было прикольнее перед друзьями хвастаться, на каком решете ты домой вернулся. Это только визуальная часть, мало влияющая на полёт. Не скажу, что совсем не влияющая, так-как от расположения хуков, коллизий, да и самих мешей (колёс, винтов) всё-таки зависит поведение самолёта.
А повреждения... думаю от самой модели тоже зависит, как сильно можно её повредить.
Тут в соседнем разделе были эксперименты с Махой, где было доказано, что живучесть зависит не только от прочности изделия в ФМ, но и от количества (прямо пропорционально) степеней повреждений. Например колёса сразу отваливаются, потому что имею только одну степень _D0
А крылышки сначала дырдочками покрываются, потом пробоинами, потом на лохмотья расщепляются, а потом уж отстёгиваются (_D0, _D1, _D2, _D3)
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 13:59   #2
AndrewN
Новичок
 
Регистрация: 30.09.2008
Сообщений: 6
По умолчанию

Тов. Жареный...
ЦЫферьки -- это из мануала по составу модели. 1, 2, 3 -- это фюзеляж, 4 -- 12 -- крылья, стабилизаторы, киль, etc...
14 и 15 -- сейчас не скажу, кажется, винты...
AndrewN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 14:38   #3
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Так... кажется въехал в твой вопрос
Если нет вообще ничего, значит ничего и не делаешь. Только как оно летать будет?
Если самолёт реактивный, то двигатель будет состоять из двигателя непосредственно. А мотогондолой пусть послужит дырка в крыле, куда двигатель вставлен...
Нет, если хочешь, сделай мотогондолу, а внутрь помести двигатель, привязанный к крылу, а не мотогондоле. Тогда можно будет его лицезреть сквозь пробоины в мотогондоле, или, если уж нафантазируешь, когда эта мотогондола отлетит к чертям после удачной очереди. А раз двигатель приделан к крылу, то он как раз останется. И мотогондола будет ему бронёй. Тогда, если правильно фм настроить, мотогондола отвалится первой... Или, как вариант, приделай мотогондолу к двиглу, а не к крылу... Тогда двиг не будет вываливаться сквозь неповреждённую мотогондолу, если было удачное попадание в двиг через его турбину или сопло...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 14:41   #4
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Тут дело хозяйское. Просто сказано - так и надо. Вот и делаем.
В качестве примера глянь, как сделаны другие свистки, лерхе и прочая нечисть...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 20:40   #5
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Вопрос такой: что надо сделать, чтобы та же зенитка в игре вращалась вокруг своей оси и ствол поднимался/опускался ? Забыл, как называются эти штуки ... pivots или как ? А то работа зависла.
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 21:18   #6
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Сделать три модели. Основание, станину и орудие. И соединить их в хире. Посмотри в конвертере, как сделаны другие орудия. Там всё понятно. Никаких пивотов там лепить не надо. Осью будет начало координат. Все движения делаются в яве. Все подвижные части делаются отдельно. В меше всё неподвижно + точки приложения сил, точки выпрыга людей, точки выброса дыма, снарядов, гильз и прочее...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 00:27   #7
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jareny Посмотреть сообщение
Сделать три модели. Основание, станину и орудие. И соединить их в хире. Посмотри в конвертере, как сделаны другие орудия. Там всё понятно. Никаких пивотов там лепить не надо. Осью будет начало координат. Все движения делаются в яве. Все подвижные части делаются отдельно. В меше всё неподвижно + точки приложения сил, точки выпрыга людей, точки выброса дыма, снарядов, гильз и прочее...
Несколько вопросов:
1. Сделал 3 модели в .3ds, запихнул их в мешконвертер и сохранил как одну модель в .3ds Куда её сохранять ?
2. Не очень понял про .hier Это тот файл, который в мешконвертере предлагают "save to him" ? Подскажите что делать.
3. Вы говорили что "посмотри в конвертере как сделаны другие орудия" - вот именно, какпосмотреть ? Из какого файла ?
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 18:34   #8
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Ковырни или попроси товарища ковырнуть SFS, оттуда отколупни модель и посмотри...
1. Сделал три модели, сконвертировал их отдельно конвертером, собрал их в хире. Вот тебе и зенитка. Не уверен, что у меня получится сделать это. Так что вариантов два. Либо самому методом проб, ошибок и анализа ошибок в режиме научного тыка изучать конвертер и разрабатывать методы перекидывания 3дс в иловский формат (если освоишь - хвала и памятник тебе), либо ждать, пока это сделает кто-нибудь другой. Я например. У меня ещё не получалось сконвертировать для ила хоть что-нибудь после максимки.Как получится - вы первые об этом узнаете
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 19:48   #9
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Благодарю, а без текстурирования ил-2 модель "проглотит" ?
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 19:59   #10
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Вот на этом я и застрял... Без текстур ил не хавает
Как научусь текстуры лепить на модель, так и будет у нас квалифицированный создатель моделей для ила
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 20:01   #11
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

А посему вопрос.
Научите меня накладывать текстуры на модели в иле.
Хотя бы просто накладывать. И совсем в идеале - накладывать с применением материалов от ОМ, которые у меня есть.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 20:21   #12
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Поищи в сети Unwrap UVW - так по крайней мере, оно в 3дмаксе называется. А другими я текстуры не накладывал...
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 22:45   #13
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Так... с помощью конвертеров привёл в порядок библиотеку материалов МГ. Теперь будем посмотреть... Ожидайте появления НОВЫХ моделей для ила в моём исполнении. Когда это удастся - попробую помочь товарищам во внедрении ваших результатов...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 23:16   #14
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jareny Посмотреть сообщение
Так... с помощью конвертеров привёл в порядок библиотеку материалов МГ. Теперь будем посмотреть... Ожидайте появления НОВЫХ моделей для ила в моём исполнении. Когда это удастся - попробую помочь товарищам во внедрении ваших результатов...
Я рад что эта штука пригодилась.
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 06:42   #15
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

ёпте, тов. Жареный.
А если я OBJ с моделькой - целой, т.е. импортнутым химом - солью, это возможно его конвертировать обратно в хим и мсш?
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 18:23   #16
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Не знаю. Я ещё ничего обратно в ил не конвертировал... А что конвертировал - ил не хавал
Полагаю, лучше делать модели с нуля, а не ковырять готовые. Потому что ОБЖ такой формат противный. Я как глянул, что он выдаёт... Никакого мапинга. Одна только сетка. Всё равно заново мапить. Через 3дс у меня не получается. Может Максим (седьмой) старый ?
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 18:25   #17
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Вот попросить бы товарищей забугорных вставить в конвертер полноценную поддержку Макс... Или попробовать в автокаде открыть этот 3дс...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 18:32   #18
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Они, кстати, в блендере открываются...
А в моём максе не знаю, почему не хотят...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 18:40   #19
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Дык я потому и делал в ОБЖе, потому что с 3дмаксом конвертеровский Здс смог связать только через ещё один редактор - Anim8оr.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 19:47   #20
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Я пошел по другому пути.
Если в блендер можно загрузить материалы от ома, то, может быть получится с 3дс норм работать. Пока не получается. Сделал модель - не получилось. Слухай, не можешь перевести, как там написано на аркадах, как работать с конвертером и требования к модели для конвертера?
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru