AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.11.2016, 22:52   #1
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Бот самолета Р-5 ( как самолет имеющий бомбовый прицел) бомбит с горизонтального полета только если рядом с контрольной точкой «Атака»(без выбора цели) нет обьектов противника выставленных с полного редактора. Если поставить на вокзальной площади к примеру, машинку противника, а для бота Р-5 с бомбами контр.точку «атака»(без выбора цели) на рельсы возле станции, то можно увидеть как бот начнет полого пикировать с любой высоты именно на машинку, видимо уже в режиме штурмовика. Разве не лучше для него , чтобы бот Р-5 в случае если для него есть контр.точка «Атака»(без выбора цели) действовал как бомбардировщик с горизонтального полета, а потом уже как штурмовик. Но судя по всему это невозможно к сожалению. Также работает и японский D3A1 с бомбовым прицелом.

Последний раз редактировалось Niro; 17.11.2016 в 23:56.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2016, 23:58   #2
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Бот самолета Р-5 ( как самолет имеющий бомбовый прицел) бомбит с горизонтального полета только если рядом с контрольной точкой «Атака»(без выбора цели) нет обьектов противника выставленных с полного редактора. Если поставить на вокзальной площади к примеру, машинку противника, а для бота Р-5 с бомбами контр.точку «атака»(без выбора цели) на рельсы возле станции, то можно увидеть как бот начнет полого пикировать с любой высоты именно на машинку, видимо уже в режиме штурмовика. Разве не лучше для него , чтобы бот Р-5 в случае если для него есть контр.точка «Атака»(без выбора цели) действовал как бомбардировщик с горизонтального полета, а потом уже как штурмовик. Но судя по всему это невозможно к сожалению. Также работает и японский D3A1 с бомбовым прицелом.
сложно не согласиться ... другой вопрос как сделать что бы было правильно...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2016, 23:17   #3
Tychon
Местный
 
Регистрация: 27.07.2014
Сообщений: 322
По умолчанию

Гуго Лемма поискал - тоже не обнаружил ))))

Похоже, фигнёй страдаю.

На ВИФе, кстати, уже пытались выяснить http://vif2ne.org/nvi/forum/7/archive/66/66877.htm
Tychon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 19:39   #4
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,184
По умолчанию

Есть ещё вот такое видео по Р-5.
Наверное многие видели , но на всякий случай ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=1ZKeAgcKYJ8
Документальный фильм от НИИ ВВС Красной Армии 1944 года. Основные данные самолёта Р-5

Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 22:05   #5
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

вот на 7 минуте про скорости ... это любопытно... кто мне растолкует... 210 у земли .. это нормальный полётный вес или таки нагруженный на 400кг?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 22:01   #6
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Вот команда зафлюгировать винт. Да, винт останавливается. То что визуально не отрисовывается это понятно.Но есть ли разница в сопротивлении потоку воздуха между просто выключенным и зафлюгированным винтом движка ? Пробовал на Не-111. Я выключал один движок, триммировал, через время флюгировал.И не заметил разницы. Но может я ошибаюсь. . Как узнать ?
Иногда редко запускаю Битву за Британию Блитц. Там не только видно визуально
флюгирование и изменение шага винта, но и заметней в поведении самолета. Вообще там в двухдвигательном самолете более чувствительней остановка одного из них.
А у нас сколько раз когда вышибыли один из нескольких движков я его флюгировал, но по моему это безтолку. И команда эта в игре практически бесполезна.

Последний раз редактировалось Niro; 11.01.2019 в 22:07.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2019, 00:29   #7
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mauser Посмотреть сообщение
не помню уже как там зависимость автопилота с флюгированым/разфлюгировыным винтом да еще и с выключиным мотором, нО думаю тут надо замерять растояние полёта С и БЕЗ....
если оно равно, тО и влияния никакого нет и функция не рабочая. попробуйте на автопилоте (если это возможно) выключить мотор и С и БЕЗ - флюгирования политать и замерить при этом оба проделаных растояния.
в качестве замера хватит и секундомера...
Спасибо за отличную идею ! Сделал чуть проще. Простой редактор, погода безоблачно, высота 1000 м, самолет Не-111 ,сразу после запуска отключение двигателей и включение автомата горизонта. Планирование до приземления.
Второй вариант такое же, только сразу еще флюгировал винты. И в этом варианте приземление наступало значительно дальше.
Выходит флюгирование все-таки действенно. Я удивлен и обрадован.
А вот игра с шагом винта на таком же планировании в вариантах шаг винта 0 и шаг винта 100 на самолете где нет флюгирования винта разницы в расстоянии не дала. Т.е. самолет, а именно СБ пролетал одинаковое расстояние. По идее ведь шаг винта 0 (у нас в игре) должен при выключенном двигателе давать меньшее сопротивление встречному потоку.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2020, 12:27   #8
Zimbabwe
Новичок
 
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 4
По умолчанию

Доброго дня всем.

Давно не брал в руки шашек, но вот решил вззяться за старое идля начала обновиться.

Почему-то патч 4.13.3 через exe нормально не распаковывается в корень игры.

Не удалось создать то, не удалось создать это .

У меня сейчас версия 4.13.2

Можно ли распаковать екзешник в произвольную папку и перенести потом файлы и папки в корень вручную ?

В произвольную папку у меня нормально распаковался архив.

Последний раз редактировалось Zimbabwe; 22.07.2020 в 12:29.
Zimbabwe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2020, 12:36   #9
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zimbabwe Посмотреть сообщение
Доброго дня всем.



Можно ли распаковать екзешник в произвольную папку и перенести потом файлы и папки в корень вручную ?
Не можно, а НУЖНО. Правда, начиная с 4.14 такой вариант уже не годится.

P.S. а невозможность создать то или это скорее всего связано с запретом редактирования файлов и папок в корне игры(нужно снять с папок игры атрибуты только чтение)

Последний раз редактировалось tarakan67; 22.07.2020 в 12:40.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2020, 12:41   #10
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

это не корректный метод установки, лучше всё же самораспаковывающийся архив направлять на папку с илом.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2020, 14:34   #11
Zimbabwe
Новичок
 
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 4
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
это не корректный метод установки, лучше всё же самораспаковывающийся архив направлять на папку с илом.
У меня этот метод не работает.

Установшик выдает список ошибок.

Пишет "не удалось создать файл" , и по скинам, и по dll, и по миссиям.

Установка даже не завершается.

P.S. И, если не сложно, скажите, где почитать мануал по У-2, применение прицела, стрелок-штурман ...

Что-то сам не соображу пока.
Zimbabwe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2020, 14:49   #12
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

странно .. не ну до 4.14.1 можно итак делать как вы ..но при установке 4.14.1 если вдруг захотите могут быть проблемы...

по У2 ... сложностей никаких нет особо .. мануалов нет, но есть примерная табличка по углам прицела..

https://yadi.sk/i/VD_dRqBI-1HCJQ соблюдается скорость, а выставляется угол возвышения прицела .. цель совмещается с меткой .. предельно просто

https://youtu.be/5SqatxDEp2Q?t=217
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2020, 15:01   #13
Zimbabwe
Новичок
 
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 4
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
странно .. не ну до 4.14.1 можно итак делать как вы ..но при установке 4.14.1 если вдруг захотите могут быть проблемы...

по У2 ... сложностей никаких нет особо .. мануалов нет, но есть примерная табличка по углам прицела..

https://yadi.sk/i/VD_dRqBI-1HCJQ соблюдается скорость, а выставляется угол возвышения прицела .. цель совмещается с меткой .. предельно просто

https://youtu.be/5SqatxDEp2Q?t=217
Спасибо. Я своим методом номально поставил. Пока косяков не вижу. Скины видно, миссии есть. У-2 летает.
Zimbabwe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2020, 15:21   #14
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

ставьте поверх ещё и 4.13.4 что б уж остался до финала 4.14.1
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2020, 15:26   #15
Zimbabwe
Новичок
 
Регистрация: 22.07.2020
Сообщений: 4
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
ставьте поверх ещё и 4.13.4 что б уж остался до финала 4.14.1
Уже поставил.

А как версии до 4.14 будут с модами дружить ?

И как 4.14 будет ?
Zimbabwe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2020, 15:36   #16
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

ну сложнее чем 4.13.4 .. но будут, люди тут адаптирует.. или вон даже большие паки есть на 4.14.1
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 09:56   #17
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
For proper look, it is recommended to set parameter Forest=3 in the conf.ini file under the [OpenGL] section - то есть упорно игнорируется адаптация НD красот Ила под ДиректХ, привязывается все к шейдерам Нвидиа. Монополия и диктат!
Нет. Это классический подход команды великого и ужасного ОМа: УНВП и БСЭЖ
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2015, 21:22   #18
turliga
Уставший
 
Аватар для turliga
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Большой деревня, резиновая
Сообщений: 84
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
переведите, пжлста (давление шалит, торможу).
вау мы не знаем ?
http://lurkmore.to/%c0%e1%e1%f0%e5%e...e4%ee%ea%f1%e0
turliga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2015, 10:18   #19
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,543
По умолчанию

А он что уже вышел!?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2015, 14:20   #20
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
А он что уже вышел!?
Счастливые патчей не замечают...
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru