AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.07.2015, 21:02   #1
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Радость

Так а в чём проблема то? Файл три отвечает только за коликчество деревьев по филду. К цвету филда не имеет никакого отношения. Кстати - работает только после изменения в conf.ini на 3. К качеству и цветности самих деревьев тоже отношения не имеет. Деревья в городах и сёлах будут иметь только тот цвет и вид который имеют тга деревьев прописаных в лоад-ини., файл типа ТЛ в лоаде не прописуеться - иначе карта не загрузиться.
Исключение - на карте(в actors.static) могут присутствовать небольшое количество деревьев прописаных в статик-ини как деревья(объекты), но только для антуража и в небольшом количестве(10-50), иначе фпс сдохнет у средних компов. В карте Словакии возле немецкого аэродрома(при загрузке миссии на земле за немцев) есть только небольшой рядочек таких статических объектов-деревьев., остальные деревья в городах имеют вид и цвет подобный по всему филду., в лоад-ини можно прописать хоть акации, хоть берёзы и любого цвета.
-----------------------------------
Как прописать в экстрактер в SFSExtract.lst новые файлы из карты Словакии что бы можно было посмотреть новый лоад-ини для осени. Без прописки в лист экстрактор не видит этих файлов, только старые - лета и зимы. Поделитесь кто нибуть строками для файл-листа, пожалуйста!!!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ФАЙЛ БЕЗ  -- ТЛ.jpg
Просмотров: 492
Размер:	248.3 Кб
ID:	34576   Нажмите на изображение для увеличения
Название: SL_2_AlteredBush8a.jpg
Просмотров: 494
Размер:	149.3 Кб
ID:	34577   Нажмите на изображение для увеличения
Название: SL_2_AlteredBush8aTL.jpg
Просмотров: 505
Размер:	1.66 Мб
ID:	34578   Нажмите на изображение для увеличения
Название: dlv_aut_AlteredBush8a.jpg
Просмотров: 505
Размер:	124.2 Кб
ID:	34579   Нажмите на изображение для увеличения
Название: dlv_aut_AlteredBush8aTL.jpg
Просмотров: 538
Размер:	382.2 Кб
ID:	34580  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: ЛОАД-ІНІ--КАРТА КИЇВ.jpg
Просмотров: 511
Размер:	282.6 Кб
ID:	34581  

Последний раз редактировалось Vasya; 05.07.2015 в 06:57.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 17:14   #2
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
1.Так а в чём проблема то? Файл три отвечает только за коликчество деревьев по филду. К цвету филда не имеет никакого отношения.
-----------------------------------
2. Поделитесь кто нибуть строками для файл-листа, пожалуйста!!!
1.Вы не поняли, речь о деревьях из акторс.статик, о лоад.ини речь вообще не шла: на дефолтной карте осенней Словакии в 4.13 деревья летние в населенных пунктах (1-й шот слева http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=195), а нужны осенние (или хотя бы ФурнитурНТЛтрии). Шот модовой карты с САСа просто для сравнения вложен.
2. Это не умею пока, времени еле на посмотреть сюда хватает, карту приостановил тоже.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 15.07.2015 в 11:38.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 02:58   #3
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Радость

Вот проверил сегодня(наконец добрался до Ила) карту Осенней Словакии на патче 4.10.1 - устанавливал то что вытянули из Ила и предлагают на САС., мои наблюдения почерпнутые из практики установки и переделки(перекраски) около сотни разных карт подтвердились., использовал акторс-статик лета(саммер: - http://rghost.ru/6tjZp7jWb -) дефолт из патча 4.12.2, деревья для осени поставил из карты Средней европы(- http://forum.aviaskins.com/showthrea...739#post142739 -), но можно вписать и оригинальные - sk_AlteredBush8a_A.tga - кому как понравиться. То есть: жёлтые деревья для осени и лес к ним проставляються записью в лоад-ини., на карте есть некоторое количество зелёных деревьев как статических объектов в городе - они имеют другую фактуру и цвет в отличии от остальных деревьев., скриншоты прилагаються.
Возможно что установка другого акторса с переписанными деревьями нужна только для тех пользователей которые не проставили в конфиге цыфру 3 или же используют директХ вместо Опена.
Никого не хотел обидеть!
Если что не так - прошу прощения за возможную неккоректность!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 2-03-33.jpg
Просмотров: 513
Размер:	229.8 Кб
ID:	34643   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 2-04-40.jpg
Просмотров: 509
Размер:	157.1 Кб
ID:	34644   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 2-13-51.jpg
Просмотров: 520
Размер:	220.3 Кб
ID:	34645   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 2-19-08.jpg
Просмотров: 533
Размер:	208.8 Кб
ID:	34646   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 2-19-29.jpg
Просмотров: 509
Размер:	177.2 Кб
ID:	34647  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 2-19-39.jpg
Просмотров: 523
Размер:	167.4 Кб
ID:	34648  
Вложения
Тип файла: rar Slovakia_autumn_MissionsQuick.rar (50.9 Кб, 404 просмотров)
Тип файла: rar Slovakia_Autumn_MAPS_Tex_Slovakia_Autumn.rar (1.22 Мб, 423 просмотров)
Тип файла: rar load.rar (982 байт, 421 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 07.07.2015 в 03:06.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 12:22   #4
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Радость

Честно говоря мне эти типа дефолтные деревья не очень реалистичные, поэтому немного перекрасил деревья взятые мной ранее на Запе и пересобранные в самом файле Тл.Тга., тут: - http://rghost.ru/8l6JzBQs5 - сам архив с деревьями., ниже архивы с лоад-ини и водой.
---------------------------------------
Запись в лоад-ини возможна такая:
Tree0 = Slovakia_Autumn/SL_4_AlteredBush8a.tga
-------------------------------------
или такая:
Tree0 = Slovakia_Autumn/SL_5_AlteredBush8a.tga
-------------------------------------
По ссылке из архива тга деревьев высыпать в папку по адресу:
MAPMODS\MAPS\_Tex\Slovakia_Autumn
Пожалуйста!
Так же картинки - как это выглядит.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SL_4_AlteredBush8a.jpg
Просмотров: 480
Размер:	189.3 Кб
ID:	34653   Нажмите на изображение для увеличения
Название: SL_4_AlteredBush8aTL.jpg
Просмотров: 492
Размер:	1.88 Мб
ID:	34654   Нажмите на изображение для увеличения
Название: SL_4_AlteredBush8aTL_org.jpg
Просмотров: 507
Размер:	1.94 Мб
ID:	34655   Нажмите на изображение для увеличения
Название: SL_4_AlteredBush8aTrunkTL.jpg
Просмотров: 495
Размер:	459.3 Кб
ID:	34656   Нажмите на изображение для увеличения
Название: SL_5_AlteredBush8a.jpg
Просмотров: 488
Размер:	197.4 Кб
ID:	34657  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: SL_5_AlteredBush8aTL.jpg
Просмотров: 496
Размер:	1.98 Мб
ID:	34658   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 11-14-44.jpg
Просмотров: 510
Размер:	192.4 Кб
ID:	34661   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 11-14-50.jpg
Просмотров: 497
Размер:	250.0 Кб
ID:	34662  
Вложения
Тип файла: rar Slovakia_Autumn--load.ini.rar (2.9 Кб, 429 просмотров)
Тип файла: rar Water.rar (21.2 Кб, 385 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 07.07.2015 в 12:37.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 12:24   #5
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Радость

ОГРОМНАЯ ПРОЗЬБА!
Уважаемый Сергей! (модератор нашего форума)
Перенесите пожалуйста эти посты про осеннюю карту Словакии в отдельную ветку в которой именно для этой карты участники форума смогут приложить свои улучшения и наработки.
Эта тема для багов патча 4.13, а улучшая карту Ос. Словакии - это уже мододелание своего рода. Багов - как особо заметных недочётов - эта карта на первый взгляд не имеет., это относительно взгляда картоделов от ДТ.
---------------------------------------------------------------------
Продолжение картинок осенних деревьев для карты Словакия-Аутум.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 11-17-09.jpg
Просмотров: 529
Размер:	207.1 Кб
ID:	34663   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 11-17-24.jpg
Просмотров: 498
Размер:	363.2 Кб
ID:	34664   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 11-17-55.jpg
Просмотров: 499
Размер:	138.9 Кб
ID:	34665   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 11-36-05.jpg
Просмотров: 492
Размер:	205.0 Кб
ID:	34666   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 11-36-13.jpg
Просмотров: 510
Размер:	191.6 Кб
ID:	34667  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.07.2015 11-43-16.jpg
Просмотров: 499
Размер:	249.0 Кб
ID:	34668  

Последний раз редактировалось Vasya; 07.07.2015 в 12:33.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 23:36   #6
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Шановный, сами и перенесите, просто откройте новую тему в Карты.\страны\.континенты и все свои посты - туда. Мой пост касался непосредственно карты из 4.13 Словакия-осень.
Если летние деревья на осенней карте не баг - я дико извиняюсь и все свои посты потру.
Не - стирать не надо. Просто в ДТ - наверное - не заморачивались новым акторсом., из того что вытянули из 13 патча и предлагают на САС - видно что акторс ещё 2008 года., то есть - действительно - деревья просто не меняли в городах и сёлах на осенние, но это даже не баг, а недочёт, скорее всего. Просто большинство летает на максимальных настройках и в конфиге возле Трии проставлено 3, вот для таких пользователей и будет незаметно вообще какие деревья там В акторсе., цвет деревьев Ил будет брать из того тга что прописан в лоад-ини. Если вы настроите Ил, то и у вас будет как и у всех. Такие мои мысли.
По отдельной теме: я - сожалению - неуч, сам не умею создавать темы и переносить посты так что бы они сохранились вместе с вложениями. Поэтому и прошу ув. Де Сада пренести посты по карте ос. Словакии в отдельную тему - поскольку тут это не совсем в тему.

Последний раз редактировалось Vasya; 09.07.2015 в 07:42. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 17:51   #7
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
В городах все деревья останутся зеленые по-любому, если не изменить это в акторс. Не, можно конечно убедить себя, что это так и должно быть. Но если бы это были хотя бы елки по форме, а так - чисто лиственная зелень осенью - не драйв.
Я не убеждаю себя - у меня все(кроме 15 штук) древья осенние во всех местах карты, а акторс у меня стоит саммер, как более полный по объектам.
Хотя комп у меня по современным меркам уже слабоватый и с установкой в Иле Плутониума эффектов, немного подтормаживает местами, но правильно настроенный функционал позволяет летать в Иле на полных настройках и видеть барашки на воде и другие плюшки. А вот 2048 себе не ставил. потому как нужно одновременное увеличение и мешей объектов и многое чего другое., жду когда перетряхнут коды визуалки.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: КОМП.jpg
Просмотров: 617
Размер:	308.0 Кб
ID:	34692  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 20:51   #8
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
А вот 2048 себе не ставил. потому как нужно одновременное увеличение и мешей объектов и многое чего другое., жду когда перетряхнут коды визуалки.
и зря ... совсем другой уровень восприятия, да и скины 2048 делают самолеты куда как более реалистичными
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 16:49   #9
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
А как это возможно без замены в акторсе дефолтной карты осенней Словакии в дефолтном же 4.13? Такое впечатление что мы все время о разных деревьях говорим, не о деревьях-объектах, которые там летние, а о деревьях Вуд=0-4 из лоад.ини, которые там осенние.
Никогда не любил выставлять других не умными., когда я ещё учился в школе, то был записан в несколько библиотек и очень много читал., из прочитанного иногда рассказывал на переменах или на уроках, дополняя ответ по заданному уроку другой интересной мне информацией., это нравилось учителям и очень злило рагулей, потому как моих однокласников было достаточно с ДОКа и Теличек(кто из Киева - поймёт меня) - то есть понаехавшие из деревень их родители пахали на стройках, а дети воспитывались как могли во дворе. Мне потом доставалось от товарищей за то что был сильобольноумныйдурак.
К чему я это - чистосердечно говорю вам что обидеть вас не хочу. Мы говорим о одинаковых деревьях, но с разных сторон. Загрузил дефолт 13 патча и посмотрел на Осенньюю Словакию - там и вправду стоят летние деревья по всей карте., к сожалению ни один екстрактер не видит load_autumn.ini в сфс-ках мапс для 13 патча., очень бы хотелось иметь такой лоад - (если кто сможет вытащить, был бы благодарен) - в этом лоаде хочеться посмотреть что понаписывали в ДТ их картостроители.
Взял load_autumn.ini который прикреплял на предыдущей странице(это САСовский лоад с их правками ссылками на отдельную папку с филдами) - вкинул его в папку Словакии в папке МАПС, больше ничего не вкладывал туда(в папку Словакии) и загрузил миссию в Модном Иле на Осенней карте. Кстати - в load_autumn.ini вписан мной только летний actors_summer.static., это для того что бы подтвердить что запись цвета деревьев более важна в лоаде, а не в акторсе.
Как и ожидалось - деревья на карте были осенние и именно того цвета и фактуры тга которых и был записан в лоаде-ини.
Вывод: для пользователей дефолтного Ила деревья будут летние и это недочёт со стороны ДТ - просто в load_autumn.ini прописали летние деревья. Если же пользователь настроит свой конфиг, свою видеокарту и поставит в настройках самого Ила полный фулл, также - воспользуеться модактиватором и, создав папку для карт, в карте Словакии в load_autumn.ini пропишит осенние деревья, то какие деревья будут в акторсе(летние или осенние) - уже глубоко по боку.
То есть - желательно что бы мододелы из ДТ в load_autumn.ini прописали осенние деревья для тех кто пользует только дефолтный Ил. Для тех кто запускает Ил только с модами - такие изменения в акторсе не актуальны.
Такие мысли.
Ещё раз - простите!
Я не хочу вас чем либо уколоть - считаю что у нас с вами тут просто недопонимание произошло. Я использую настроенный Ил, но только в варианте ОПЕН.
Мир, дружба, пиво!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: СЛОВАКІЯ--ОСІНЬ.jpg
Просмотров: 946
Размер:	253.9 Кб
ID:	34716   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015.07.09 16-10-41.jpg
Просмотров: 552
Размер:	519.7 Кб
ID:	34723   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015.07.09 16-09-50.jpg
Просмотров: 498
Размер:	507.5 Кб
ID:	34722   Нажмите на изображение для увеличения
Название: СЛОВАКІЯ--ОСІНЬ--МІСІЯ.jpg
Просмотров: 475
Размер:	318.8 Кб
ID:	34720   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015.07.09 16-09-27.jpg
Просмотров: 540
Размер:	503.0 Кб
ID:	34721  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015.07.09 16-11-04.jpg
Просмотров: 517
Размер:	409.0 Кб
ID:	34724  

Последний раз редактировалось Vasya; 09.07.2015 в 17:00. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 14:12   #10
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
По умолчанию

В режиме директХ не работает Скриншоттинг (ни тга, ни смесь, ни джпг). В ОупенГЛ все работают.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2015, 11:46   #11
Letun
Новичок
 
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 3
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
В режиме директХ не работает Скриншоттинг (ни тга, ни смесь, ни джпг). В ОупенГЛ все работают.
Подтверждаю
Letun вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 14:15   #12
Mihael
Местный
 
Аватар для Mihael
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 522
По умолчанию

Обнаружился забавный баг. Когда сбиваю B-29, B-24 и B-17, то в статистике по окончании вылета за каждый из этих самолетов вместо положенных 400 очков дается по 100. Оно у всех так?
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2015, 10:14   #13
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
По умолчанию

1.Взрыв заправщика вплотную возле ИК-3 никак на нем не отразился, хотя практически внутри пламени стоял (на шоте).
2.На ТРК записи миссии в дефолте 4.13 назначенный самолету игрока SM-79 скин при воспроизведении заменился на дефолтный без ОЗ (в архиве).
3. 90% попаданий по фюзеляжу ИК-3 позади кабины пилота вызывает отказ всего хвостового оперения.
4.Стрелки бомберов очень меткие, метров с 300 легко попадают в мотор ИК-3 и он сразу парит.
5. Стрельба в упор из все стволов ИК-3 по противнику с расстояния метров 25 сбоку на уравненных скоростях потребовала поднятие линии прицела вдвое выше середины корпуса цели, иначе все уходит в молоко.
Прицеливание на нем вообще не из легких.
5а. Достаточно одного 20мм снаряда Ик-3, чтобы отвалился хвост у БФ-109 или оторвалось крыло у 110-го.
5б. Первое же 1 попадание из пулеметов Ик-3 по мотору Хе111 сверху вызывает черный дым. Такого не наблюдалось в ранних версиях игры для одиночных пуль Яков. Более эффективный боеприпас у ИК-3?
6. Непонятно почему, но при одинаковых настройках джоя на вертикальной скорости 200 км при попытке взять круче на себя Ик-3 с открытыми закрылками (не посадка) сваливается в штопор, в то время как БФ-109Е-4 вполне управляем и устойчив, хотя и трясет.
7. Боты противника очень поумнели, это радует, стало больше реализма.
8. Зенитки как врага, так и свои стали гораздо точнее.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0002.jpg
Просмотров: 521
Размер:	541.7 Кб
ID:	34762  
Вложения
Тип файла: zip YUGO_SKIN.zip (29.8 Кб, 369 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 10.07.2015 в 11:32.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2015, 11:11   #14
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
6. Непонятно почему, но при одинаковых настройках джоя на вертикальной скорости 200 км при попытке взять круче на себя Ик-3 с открытыми закрылками (не посадка) сваливается в штопор, в то время как БФ-109Е-3 вполне управляем и устойчив, хотя и трясет.
Может потому что Bf-109 E-3 существует только в модах и отсутствует в дефолтной игре, ошибки в которой мы тут и описываем? Это я к чему? Может попробовать чистый дефолт без плюшек и относительно его багов и писать?
А то выходит как "мне вчера Шандерович напел песню Битлз - ужасно картавят и фальшивят..."
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2015, 11:17   #15
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ГРОХОТ Посмотреть сообщение
Может потому что Bf-109 E-3 существует только в модах и отсутствует в дефолтной игре, ошибки в которой мы тут и описываем? Это я к чему? Может попробовать чистый дефолт без плюшек и относительно его багов и писать?
Это наблюдение из компании Полет Икара, она вся сделана в дефолте 4.13, самолет Е-4, просто в компании проходит как Е-3. Только о дефолте здесь и пишу.

Цитата:
Сообщение от ГРОХОТ Посмотреть сообщение
"мне вчера Шандерович напел песню Битлз - ужасно картавят и фальшивят..."
добавил бы еще и "верещат".
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 15.07.2015 в 11:23.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2015, 12:30   #16
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Это наблюдение из компании Полет Икара, она вся сделана в дефолте 4.13, самолет Е-4, просто в компании проходит как Е-3.
Блин. Хочу ее пощупать, да времени просто Ил запустить нехватает. Как время найти? Играбельная кампания?
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2015, 19:37   #17
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
1.Взрыв заправщика вплотную возле ИК-3 никак на нем не отразился, хотя практически внутри пламени стоял (на шоте).
.............
3. 90% попаданий по фюзеляжу ИК-3 позади кабины пилота вызывает отказ всего хвостового оперения.
........
5. Стрельба в упор из все стволов ИК-3 по противнику с расстояния метров 25 сбоку на уравненных скоростях потребовала поднятие линии прицела вдвое выше середины корпуса цели, иначе все уходит в молоко.
Прицеливание на нем вообще не из легких.
5а. Достаточно одного 20мм снаряда Ик-3, чтобы отвалился хвост у БФ-109 или оторвалось крыло у 110-го.
5б. Первое же 1 попадание из пулеметов Ик-3 по мотору Хе111 сверху вызывает черный дым. Такого не наблюдалось в ранних версиях игры для одиночных пуль Яков. Более эффективный боеприпас у ИК-3?
6. Непонятно почему, но при одинаковых настройках джоя на вертикальной скорости 200 км при попытке взять круче на себя Ик-3 с открытыми закрылками (не посадка) сваливается в штопор, в то время как БФ-109Е-4 вполне управляем и устойчив, хотя и трясет.
.........
1 - взрыв заправщика не имеет радиуса поражения(предположение) - в десятке заправщик доставал летящий самолёт над ним на высоте до 100 метров.
3 - в классе это повреждение написали самым первым и с маленькой енергией, вот - что подвернулось, Ил первое и считает.
------------------------------------------------------------
Вот:
protected void hitBone(String s, Shot shot, Point3d point3d)
{
if(s.startsWith("xx"))
{
if(s.startsWith("xxarmor"))
if(s.endsWith("p1"))
getEnergyPastArmor(0.78F, shot);
else
if(s.endsWith("g1") || s.endsWith("g2"))
getEnergyPastArmor(8F / (1E-005F + (float)Math.abs(Aircraft.v1.x)), shot);
if(s.startsWith("xxcontrols"))
if(s.endsWith("1"))
{
if(World.Rnd().nextFloat() < 0.12F)
{
FM.AS.setControlsDamage(shot.initiator, 1);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Evelator Controls Out..");
}
if(World.Rnd().nextFloat() < 0.12F)
{
FM.AS.setControlsDamage(shot.initiator, 2);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Rudder Controls Out..");
}
if(World.Rnd().nextFloat() < 0.12F)
{
FM.AS.setControlsDamage(shot.initiator, 0);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Arone Controls Out..");
}
} else
if(s.endsWith("2"))
{
if(World.Rnd().nextFloat() < 0.5F && getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F)
{
FM.AS.setControlsDamage(shot.initiator, 1);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Evelator Controls Out..");
}
} else
if(s.endsWith("3") && World.Rnd().nextFloat() < 0.5F && getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F)
{
FM.AS.setControlsDamage(shot.initiator, 2);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Rudder Controls Out..");
}

------------------------------------------------------
5 - кривой хук камеры, о чём уже упоминали, его нужно подвигать., я не умею.
5а - пушка Хиспано - но там почти все бронебойные в классе пушки., просто так Ил общитывает не логично.
5б - MGunMG17si - немецкий отличный пулемёт, зажигательные пули и всё такое... А вообще Хенкелю могли повреждения мотора переписать.
6 - если фм настроена правильно, то так и должно быть., БФ-109 имел профиль крыла Наса-230 и предкрылки, что позволяло чуть не висеть на винте., так же - регулятор шага винта автоматически затяжелял винт для загребания на малой скорости. Мессер ещё умел делать вертикальный штопор, но в игре такой пляшки нет. ИК-3 не имел V крила и предкрылков - это не хорошо, однако., попробуйте сажать ИКарус на шаге винта 45-50 - будет намного легче.
Такие мои роздумы.
===============================
Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
...........
Деревья как объекты в НП (а именно о них речь) не изменятся, проверено. Например, если на Ваш 3 шот слева внимательно посмотреть, там хорошо видна аллейка из низких зеленых деревьев, которые каждое идет как отдельный объект в акторсе.........
Я приводил несколько таких скрин-шотов с рядочком зелёных деревьев что бы вам показать, даже на предыдущей странице и писал про это., вы зделали свой вывод из этого рядочка абрикосов.
Мой мысль протылежный, однако:
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я не убеждаю себя - у меня все(кроме 15 штук) древья осенние во всех местах карты, а акторс у меня стоит саммер, как более полный по объектам..............
Наверное - это особенности Ила при полных настройках. Этот десяток деревьяе сделал себе жёлтеньким без особого напряга, просто подкрасив 3 тга. Конечно - очень хотелось бы эти 15 штук деревьев заменить на те что в папке Broad1, но ковыряться в акторсе не умею.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: EProgram FilesIL-2 Complete Edition#SAS!!!_01_OB'ECTS_013doTreetree_01_256a.jpg
Просмотров: 583
Размер:	73.9 Кб
ID:	34779   Нажмите на изображение для увеличения
Название: EProgram FilesIL-2 Complete Edition#SAS!!!_01_OB'ECTS_013doTreeBroad1TGA-tree.jpg
Просмотров: 586
Размер:	47.6 Кб
ID:	34780   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015.07.11 14-00-13.jpg
Просмотров: 608
Размер:	478.6 Кб
ID:	34781   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015.07.11 12-40-04.jpg
Просмотров: 557
Размер:	441.7 Кб
ID:	34782  

Последний раз редактировалось Vasya; 11.07.2015 в 16:50.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2015, 16:20   #18
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
При чем здесь САЖАТЬ, говорилось о подъеме на вертикаль с переходом на вираж или петлю при открытых закрылках (не Посадка)на скорости 180-200 ИК-3 сваливается в неуправляемый штопор, из которого выйти самому ни разу не получилось, приходилось включать автопилот.
===============================

Це ж ДИВО! Як це Вы их пофарбували в дефолтном 4.13, про який йдеться в цієї темї? Ще й з вїдсутнїм Модактиватором?

ЗЫ: перепрошую, шановний, можливо, якось незрозумило мною написано, чи Ви щось недобачаєте
Ага - кто то не совсем читает мои посты:
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
...........
По отдельной теме: я - сожалению - неуч, сам не умею создавать темы и переносить посты так что бы они сохранились вместе с вложениями. Поэтому и прошу ув. Де Сада пренести посты по карте ос. Словакии в отдельную тему - поскольку тут это не совсем в тему.
Я показал что перекрасил вообще для себя в модном Иле эти несколько деревьев и не утверждал что это можно сделать в дефолте. Так что не наезжайте понапрасну.
---------------------------------------
При больших углах атаки Ик-3 сваливаеться по тех же причинах что может произойти и на посадке., срыв потока с крыла - этому способствуют и неудачный профиль, и отсутствие V крыла и - возможно - неудачные закрылки и неоптимальный винт(возможно имело место быть сверззвуковая скорость потока на концах винта при работе на максимальных оборотах(похожая фигня была у винта Ишака на расстоянии 1.35 м. от оси винта на максимальных оборотах)), и многое чего ещё. Главное - это отбразили в фм и оно работает в Иле. Просто самолёт был не совсем доведённым и имел особенности и детские болезни. Недостатки имел и Мессер Эмиль, поэтому его модернизировали, заменяя крыло капот, двигатель, немного оборудование и т.д. Получился Фридрих.
Мои предположения, но нужно почитать воспомининия и РЛЕ по самолёту ИК-3 - что бы знать точнее. Так думаю.
И это - всегда за дружбу, хотя и бурчу немного.

Последний раз редактировалось Vasya; 13.07.2015 в 16:41.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 23:02   #19
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Счастье

Загрузил Финский Гладиатор - при пользовании 6ДОФ стандартным дефолтным из патча 4.13 в капоте перед кабиной видны дыры. Такая же фигня была и в модах на патче 4.12.2. Но ведь это же дефолтный Гладиатор и мод на него я не ставил. У кого ещё так?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015.07.12 20-37-26.jpg
Просмотров: 609
Размер:	479.0 Кб
ID:	34820   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015.07.12 20-37-34.jpg
Просмотров: 601
Размер:	466.0 Кб
ID:	34821   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015.07.12 20-37-40.jpg
Просмотров: 608
Размер:	466.2 Кб
ID:	34822  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2015, 23:56   #20
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Вася, в стоковом Иле у Гладиатора нет кокпита, он нелетаб. Т.е., дыркам в нём вообще неоткуда взяться по причине отсутствия.

Заведи себе чистого Ила, вообще без модов, и в нём смотри когда хочется что-то сравнить. Чистого, это вообще без всего, без активаторов, папок "Mods" и т.д. Тогда глюков и не будет.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:00. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru