02.07.2015, 08:22 | #101 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Цитата:
здесь изучают оружие |
|
02.07.2015, 12:06 | #102 | |
Местный
|
Цитата:
|
|
02.07.2015, 12:48 | #103 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Так зарегистрируйся!
|
02.07.2015, 14:11 | #104 |
Местный
|
Я-то давно уже, а я вот для товарища yak будет полезно знать, что регистрация только через товарища lacota (Skipper, SAS~Skipper)
|
28.07.2015, 18:28 | #105 |
Местный
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
|
короче я пришел к выводу что авиа стволы в иле это темный лес.
я из любопытства посмотрел классы наземной артиллерии,зениток. так они стреляют по иному алгоритму нежели авиапушки. так наземная 20мм пушка использует реальное физическое значение калибра 0.02(метры) ,если прописать такое значение для авиапушки-будет глюк в игре. эти относительные цифры kalibr для авиастволов все портят и боеприпасы летят очень медленно по высокой траектории. то пули обгоняют снаряды то наоборот.. я поставил пушку с баллистикой наземного орудия на бф109. и даже невооруженным взглядом стало видно что это более реалистично. то же для пулеметов. попробуйте классы кто интересуется.интересно ваше мнение. недостаток подхода в следующем:плохие внешние эфекты огня(не смог заменить)нет угла дельта(стреляет в одну точку,разброс только от отдачи) не смог сделать укладку в ленту из разных боеприпасов(только один тип используется) что то нужно делать с воздушной стрельбой в иле-она кривая,мое мнение. |
29.07.2015, 09:09 | #106 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
И что - крафт не вибивает в краш с классом наземной артилерии? У меня выбивало.
|
29.07.2015, 15:27 | #107 |
Местный
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
|
работает
4.12.2+modact530 может у вас уже 4.13? скомпилируйте в своей среде по типу классов. mg15120ki extends mguntankgeneric. тип танковая пушка то же что и зенитка но без высотных взрывателей.насколько я понял просматривая код. эта пушка заменяет орудие на всех бф109. если на бреющем полете пульнуть по земле вдаль из густава 6 -будет видно как пули мг131 очень сильно отстают от снарядов 20мм... типа шлеп.............................................. ...........................шлеп. |
29.07.2015, 16:48 | #108 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Да, работает - я немного допилил пушку.
Раньше я пытался ставить на Джип малокалиберные пушки от зениток, но был краш., я не стал заморачиваться почему и забросил такое дело. Пушка на самолёте бьёт очень точно, похоже боковые силы и ускорение на эти снаряды не действуют. Тут: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...466#post143466 - я прикрепил МС-202-12 для теста с новодельной пушкой., она в конце списка вооружения. Последний раз редактировалось Vasya; 29.07.2015 в 17:11. |
29.07.2015, 19:52 | #109 |
Местный
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
|
с мощностью вв вы кажется ошиблись. 0.035 это 35грамм вв. там было 3,6грамм зв для бз снаряда немецкого т.е. 0.0036
а радиус действия нужно ставить 0 если описывать именно бз а не оф или офз боеприпас. я еще немного побаловался-оказывается можно использовать дефолтные авиапушки но калибр поставить 0 для всего-это будет то же что и наземные зенитки. грубо говоря "калибр" для авиапушек это типа коэффициент торможения боеприпаса. и для каждого типа боеприпасов он разный. например тупоголовый фугасный снаряд летит хуже остроголового бз. и центры тяжестей у них могут быть в разных местах. вот это пытается эмулировать значение "kalibr" я считаю снаряды сильно замедлены этим коэффициентом в игрухе. если его выключить все боеприпасы считаются только по скорости и массе т.е. упрощенно. но мне кажется так и то точнее получается. |
29.07.2015, 19:58 | #110 |
Местный
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
|
чтоб точно прописать торможение для всех стволов нужно иметь таблицы для всех стволов и боеприпасов к ним.
типа таких по таблице видно что дальность прямого выстрела ~550м,а высота траектории на 1км "всего" 7м. |
29.07.2015, 22:04 | #111 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Повторюсь - в данном виде модный Ил под патч 4.13 пока без енжин-мода, поэтому данные пушек получаються несколько завышены. Последний раз редактировалось Vasya; 29.07.2015 в 22:06. |
|
29.07.2015, 22:59 | #112 |
Местный
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
|
я ссылаюсь на дефолтную игру с модактиватором.
для эрликона (на эмилях)используется фугасный снаряд с реальным кол-вом вв 0.0186=18.6грамма. немецкий снаряд-мина. для других мессеров уже нет такого снаряда-используется вымышленный с 13гр. вв. думаю субъективные тесты на глазок -это не есть решение. вот если бы можно было узнать скорость боеприпаса через каждые 100м полета по формуле-можно было бы и коэффициенты "kalibr" точнее проставить. а так для себя понял есть два варианта. убрать тормоз снарядов(написать kalibr 0) и считать по усредненной формуле все боеприпасы по типу как стреляют зенитки. либо использовать дефолтные иловские коэффициенты. на счет ветра-думаю это вообще не актуально.там погрешность доли метра на основных дистанциях стрельбы. сейчас подозреваю погрешность куда выше. |
30.07.2015, 00:52 | #113 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000404F; Мне приходилось подбирать данные опытным путём потому что мануала по общёту в свободном доступе нет. Повторюсь - подозреваю что gunproperties.bullet[1].power = 0.041F; это не масса ВВ в снаряде, поскольку даже в некоторых бронебойных пулях в Иле стоят в этом пропертисе цыфры. У Браунинга не было разрывных пуль в лентах, а в Иле есть цыфры в power. Так же пришлось увеличить gunproperties.aimMaxDist = 2000F; потому что после 1 км в дефолте снаряды и пули тупо падают вниз и пропадают вообще. Приходиться выкручиваться из ситуации. Попробуйте на самолёте с носовым колесом с небольим возвышением от горизонта(можно взять Та-183 или Р-39) стрельнуть стоя на полосе - через 1200-1300 метров снаряды просто упадут на полосу, чего не должно быть вообще. Должна быть большая дуга трассы на несколько км. |
|
30.07.2015, 16:04 | #114 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Да не отбирает это ресурс, ну разве 1-2 процента. Илу по барабану как считать - 1 км дальности или 30 км дальности. В Хо-5 всегда стояла большая дальность:
public GunProperties createProperties() { GunProperties gunproperties = super.createProperties(); gunproperties.bCannon = false; gunproperties.bUseHookAsRel = true; gunproperties.fireMesh = "3DO/Effects/GunFire/20mm/mono.sim"; gunproperties.fire = null; gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/20mm/GunFlare.eff"; gunproperties.smoke = "effects/smokes/12mmSmoke.eff"; gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/GunShells.eff"; gunproperties.sound = "weapon.mgun_20_700"; gunproperties.customSound = "weapon.cannon_ho5"; gunproperties.emitColor = new Color3f(0.6F, 0.4F, 0.2F); gunproperties.emitI = 10F; gunproperties.emitR = 3F; gunproperties.emitTime = 0.03F; gunproperties.aimMinDist = 10F; gunproperties.aimMaxDist = 3000F; gunproperties.weaponType = 3; gunproperties.maxDeltaAngle = 0.12F; gunproperties.shotFreq = 12.75F; gunproperties.traceFreq = 4; gunproperties.bullets = 150; gunproperties.bulletsCluster = 1; gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] { new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties() }); gunproperties.bullet[0].massa = 0.12F; gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.00024F; gunproperties.bullet[0].speed = 700F; gunproperties.bullet[0].power = 0.0036F; gunproperties.bullet[0].powerType = 0; gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F; gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim"; gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd200ffff; gunproperties.bullet[0].timeLife = 3.3F; gunproperties.bullet[1].massa = 0.079F; gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.00024F; gunproperties.bullet[1].speed = 730F; gunproperties.bullet[1].power = 0.003872F; gunproperties.bullet[1].powerType = 0; gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.1F; gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim"; gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd200ffff; gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F; gunproperties.bullet[2].massa = 0.12F; gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.00024F; gunproperties.bullet[2].speed = 700F; gunproperties.bullet[2].power = 0.0F; gunproperties.bullet[2].powerType = 0; gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F; gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim"; gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd200ffff; gunproperties.bullet[2].timeLife = 3F; gunproperties.bullet[3].massa = 0.079F; gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.00024F; gunproperties.bullet[3].speed = 730F; gunproperties.bullet[3].power = 0.003872F; gunproperties.bullet[3].powerType = 0; gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.1F; gunproperties.bullet[3].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim"; gunproperties.bullet[3].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[3].traceColor = 0xd200ffff; gunproperties.bullet[3].timeLife = 3F; return gunproperties; } } и многие другие цыфры в дефолте не совпадают с оригиналом ТТХ. При полётах на Хаяте тормозов же не наблюдаеться. Тормоза бывают только от модных взрывов и разных дымов, модной воды и т.д. У меня видеокарта 650-ая и пока нормально., но тормоза у меня от того что ядро слабое и общитывать хорошо не могёт. А видяхи с головой хватает. |
30.07.2015, 17:26 | #115 |
Местный
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
|
aimdistance не меняет ни траекторию ни жизнь трассы.
пули сильно забуксованы в воздухе вот и падают уже после 600м.drop очень большой(хотя для швак он всего 7м на 1км по таблице) а исчезают потому что время жизни закончилось в секундах. жизнь пули и трассы меняет только timelife. бронебойный описывается как power=0 powerradius=0 т.е.кусок металла бз пуля power>0 powerradius=0 зажигалка как power>0 radius=0.05-0.1 (малый радиус) фугас power>0 radius=0.2-1 (радиус действия побольше) |
30.07.2015, 17:41 | #116 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Меняют и изменяют, вот пушка поболее, дефолт:
public MGunMK214A() { } public GunProperties createProperties() { GunProperties gunproperties = super.createProperties(); gunproperties.bCannon = true; gunproperties.bUseHookAsRel = true; gunproperties.fireMesh = null; gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/45mm/GunFire.eff"; gunproperties.sprite = null; gunproperties.smoke = "effects/smokes/TankBusterSmoke.eff"; gunproperties.shells = null; gunproperties.sound = "weapon.air_cannon_75"; gunproperties.customSound = "weapon.cannon_mk214"; gunproperties.emitColor = new Color3f(0.6F, 0.4F, 0.2F); gunproperties.emitI = 20F; gunproperties.emitR = 6F; gunproperties.emitTime = 0.06F; gunproperties.aimMinDist = 100F; gunproperties.aimMaxDist = 6000F; gunproperties.weaponType = 2; gunproperties.maxDeltaAngle = 0.11F; gunproperties.shotFreq = 2.666667F; gunproperties.traceFreq = 1; gunproperties.bullets = 21; gunproperties.bulletsCluster = 1; gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] { new BulletProperties(), new BulletProperties() }); gunproperties.bullet[0].massa = 1.973F; gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.0029F; gunproperties.bullet[0].speed = 1167F; gunproperties.bullet[0].power = 0.0F; gunproperties.bullet[0].powerType = 0; gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F; gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim"; gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2129cef; gunproperties.bullet[0].timeLife = 60F; gunproperties.bullet[1].massa = 1.519F; gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.0029F; gunproperties.bullet[1].speed = 1100F; gunproperties.bullet[1].power = 0.45F; gunproperties.bullet[1].powerType = 0; gunproperties.bullet[1].powerRadius = 45F; gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim"; gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2129cef; gunproperties.bullet[1].timeLife = 60F; return gunproperties; } |
30.07.2015, 17:43 | #117 |
Местный
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
|
вообще интересно что является более неточным. стрельба зениток или авиапушек?
может в полном редакторе сделать какой то стенд с метками по дальности для отстрела стволов? только как точно пока не знаю.. |
30.07.2015, 20:23 | #118 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Кстати - если в поуер и радиус будет ноль, то получаться промокашки как и было ранее в Бреда-Сафат 12.7. Что бы уверенно поджигать крафты - ставил gunproperties.bullet[1].powerType = 2; Так Ил узнаёт зажигательный состав., powerType = 1; - это уже осколочный снаряд., его бы и следовало прописывать большинству пушек в Иле. Моё личное мнение., узнавал всё опытным путём.
Угадайте ка - что и где нужно поставить что бы снаряды большого калибра топили корабли класса катера и баржи!? ------------------------------------------ А посмотрите в Техникс-ини и вам станет ясно. Последний раз редактировалось Vasya; 30.07.2015 в 20:26. |
31.07.2015, 07:16 | #119 |
Местный
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
|
Мужики! Спорить можно до по синения, но в фильмах хорошо видно, как стрельба истребителя приводит к поджигу и потоплению надводных кораблей (Например в "Красных хвостах" от пулеметной стрельбы загорелся крейсер). Прошу сделать нормальными ШВАК и остальные авиапушки, чтобы и бомберы и истребители горели от 3-4 попаданий снарядом. А то Итальянский истребитель не горит вообще, а только ломается на части при стрельбе в упор.
|
31.07.2015, 11:24 | #120 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
-------------------------------------- Можете проглянуть мою ветку - я там выкладывал правленные шваки и другие сов, пушки и пулемёты. Но их мощность была оринтирована на глюк енжин-мода который делал крафты чугунными - где то в сопромате ноль потеряли или дорысовали., почти такая же бяка(проц. на 15-20-ть послабее) наблюдаеться и в патче 4.10.1 с установленным енжин-модом. Кто хочет тот найдёт мои наработки по вооружению, я даже распечатку выкладывал джава-файлов чего там нарысовал , так же документы и ссылки на источники которыми пользовался. Последний раз редактировалось Vasya; 31.07.2015 в 11:27. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|