10.08.2011, 22:25 | #41 |
Дельфикодер-самоучка
Регистрация: 07.03.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 28
|
Привет VALERA и все все все.
Рад что несмотря на недостатки всё таки программка на некотором уровне юзабельности. Хочу огорчить своими планами: конвертацию мешей, мапинг и всё такое прочее оставляю на Максе и прочих 3-D редакторах. Тягаться с тяжеловесами как-то не хочется. Пока в планах добавление автоматизации и загрузка материалов. Про автоматизацию: почти решился использовать Джидай-VCL интерпретатор паскаля. Всем он хорош, но тесты на надёжность не прошёл. Любая ошибка в скрипте заставляет глючить всю программу, и даже нашёл некоторые примеры правильного кода, которые также глючат. Придумываю свой скриптовый язык (похожий на паскаль), но это займёт много времени. Может раньше найду что нибудь подходящее готовое. Параллельно пописываю загрузку материалов. Чтоб колёса загружали текстуры колёс, а пилот - текстуру пилота. Процесс потихоньку ползёт. Хочу выложить очередную 0.6-ю версию. На этот раз с суффиксом "eng". В ней добавлена ветка в пункте главного меню "вид" для выбора языка локализации. Там их всего 2 русский и английский. После выбора он прописывается в реестр и будет действовать со следующей загрузкой программы. Выбор "по умолчанию" удаляет запись в реестре, и всё будет по старому. Более правильно работает F8 с нажатой кнопкой TAB. Специально для VALER-ы добавил в окне опций задания цвета прожектора. Это было легко, потому как прожектор стоял с самой первой версии. Он всегда был белый. Теперь его цвет можно задать. Цвет фона задаёт окраску фона и, соотвественно, равномерное освещение модели. Прожектор - направленное освещение модели. По моей задумке цвет фона должен быть голубоватый (небо) а прожектор - бело-жёлтый (солнце). В общем не знаю как это может помочь, но вдруг. |
10.08.2011, 23:21 | #42 |
Местный
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: г. Киев.
Сообщений: 295
|
Привет ЗиноДавр.....
Спасибо за модернизацию.....
__________________
Хочу модов авианесущих субмарин, с базами на Луне. Воздушных судов пришельцев, управляемых японскими пилота-мутантами. и ещё.........хочу.... хочу пони... https://www.facebook.com/ArchiCAD.GDLdeveloper/ |
18.10.2011, 21:38 | #43 |
Дельфикодер-самоучка
Регистрация: 07.03.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 28
|
0.7
Расширены фyнкции роли просмоторщика. Исправлены некоторые баги. (смотрите файл истории)
размер exe 281 600 байт CRC32=C9CAAF77 |
11.02.2012, 15:14 | #44 |
Новичок
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 7
|
Открываю файл hier.him (La-5FN). В левом окне программы появляется дерево со всякими названиями. Затем открываю скин самолета. Ни каких изменений не происходит, правое окно так и остается пустым. Вроде бы все делаю по инструкции. Может не тот файл .him открываю?
__________________
www.marine-air-group.ru |
11.02.2012, 18:04 | #45 |
Модератор
|
Одного .him не достаточно, нужны еще и меши, которые .him и "собирает" в модель.
|
11.02.2012, 18:34 | #46 |
Новичок
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 7
|
Спасибо!
__________________
www.marine-air-group.ru |
27.03.2012, 11:32 | #47 |
Местный
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: г. Киев.
Сообщений: 295
|
Привет ЗиноДавр.
Найдено решение -как с помощью Sknil красить объекты. Додумался до этого MOLVA . ( он наверно и не подозревает какую проблему решил. Спасибо ему ПРИОГРОМНОЕ ). Ларчик открывается очень просто: в файле объекта msh, в командной строке [Materials] необходимо изменить: [Materials] хххххххххххх на [Materials] Gloss1D0o Если в движок проги добавить эту функцию. Цены тогда Sknil вообще не будет
__________________
Хочу модов авианесущих субмарин, с базами на Луне. Воздушных судов пришельцев, управляемых японскими пилота-мутантами. и ещё.........хочу.... хочу пони... https://www.facebook.com/ArchiCAD.GDLdeveloper/ |
20.03.2016, 19:24 | #48 |
Модератор
|
Что бы это значило? © Последний раз редактировалось deSAD; 23.03.2016 в 10:22. |
21.03.2016, 03:59 | #49 | |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Цитата:
[ROOT] ... [OBJ1] attaching=ROOT ... [OBJ2] attaching=OBJ3 ... В этом примере объект 1 присоединяется к корню модели, а объект 3 присоединяется к объекту3, который либо вообще в модели отсутствует, либо объявляется позже. Но это тока моё предположение исходя из того, что модели в игре имеют древовидную структуру, с родителями и потомками. Аттачинг, как раз, эти древовидные зависимости и описывает. Ну а что касается доллара, то тут всё просто. $00005B63 - это шестнадцатеричное (hex) значение десятичного 23395. Сумлевающиеся могуть в програмистком калькуляторе это проверить. Правда позиция (вероятно символа у химе) какая-то адовая. Может там в этой строке мусора на десятка три килобайт, а может чего с форматированием накосячено во всём химе, переводы строки и возврат каретки надо смотреть внимательно, в Винде это 0x0D, 0x0A, а в никсах тока 0x0D (или 0x0A, не помню сейчас). Программа, например, ожидает всегда последовательность 0D0A, а она не встречается, ну она и лупит всё до упора, пока на EOF не налетит, считая, что всё читаемое - одна строка. Нормальным парсерам пофиг на это, парсеру в игре, кстати, тоже пофиг. Но для этой программы, возможно, что это не пофиг. Как вариант, можно открыть этот файл в каком нибудь текстовом редакторе, который может при сохранении везде разбиение на строки под винду прописать, и сохранить этот хим. Может он и станет после этого в этой проге открываццо. Ну, или руками его смотреть и править. |
|
21.03.2016, 10:53 | #50 |
Местный
|
Откройте хиер.хим, нажмите Ctrl+G и перейдите на строку 1043. Скорее всего, меш указан раньше пэрэнта, к которому привязан... но... не факт. Короче, надо внимательно проверять, начиная с той строчки. Возможно даже, что пробелов элементарно больше, чем нужно. Или еще что-то...
|
22.03.2016, 00:12 | #51 |
Модератор
|
Оказалось, что случай из разряда "не верь глазам своим" То есть, с "родителями" как раз все в порядке, только вот Sknil не "понимает" комментарии, и, как следствие, "спотыкается" о конструкцию следующего вида ...
Код:
[Turret1A_D0] //VENTRAL turret 15-16guns Mesh Turret1A_D0 Parent CF_D0 Attaching 0 -1 0 0 0 -1 1 0 0 0.1 -4.5 -0.7 #90X 90Z CollisionObject xturret3a CollisionObject .xxammo15 CollisionObject .xxammo16 Код:
[Turret1A_D0] Mesh Turret1A_D0 Parent CF_D0 Attaching 0 -1 0 0 0 -1 1 0 0 0.1 -4.5 -0.7 CollisionObject xturret3a CollisionObject .xxammo15 CollisionObject .xxammo16 |
22.03.2016, 14:23 | #52 | |
Местный
|
Цитата:
этого "родителя". Это ж программа написала всего лишь по образу и подобию движка ила, но имеет неточности) Таких хиеров немало, кстати. |
|
22.03.2016, 15:10 | #53 |
Модератор
|
Так движок ИЛа вполне "толерантно" к комментариям относится Их (комментариев) в любом из .ini-файлов дох ... в общем, вам по пояс будет © Причем как в варианте //, так и в виде #.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|