29.07.2016, 11:10 | #1001 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
Удачи!
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
29.07.2016, 12:24 | #1002 |
Местный
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 284
|
Не печалься, пичалька не наш метод
|
29.07.2016, 12:56 | #1003 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
|
29.07.2016, 13:08 | #1004 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
Вот эти у меня отсутствуют и был бы рад их скачать.
Также полностью отсутствуют ридмихи к патчам для СПШ. Но это так сказать уже совсем сверх меры |
29.07.2016, 21:18 | #1005 |
Местный
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 111
|
Для СПШ ридми версий 1.1 и 1.2 по ссылке:
http://fracton.rgho.st/7ZTrb49qd Про 1.1R и 1.1B даже и не слышал. С уважением к сообществу. |
29.07.2016, 21:32 | #1006 |
Местный
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 111
|
|
29.07.2016, 21:53 | #1007 | |
Пенсионер
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,124
|
Цитата:
https://yadi.sk/d/zC2o1vRKtkSK6 И 4.09_beta почему-то на вражеском языке... Readme_Bessarabia_409Beta (PDF) https://yadi.sk/d/4kSTdYVAtkSew .............................................. И ещё вот такая: Readme (Slovakia 4.09beta): There are two versions of Slovakia maps available: Slovakia and Slovakia online. Slovakia is fully historical map with all military airbases modelled according to available info. Town and village names are of 1944 status, including Hungarian names in the south Slovakia belonging to Hungary that time and German names for Protektorat Boehmen und Maehren (now Czech republic). Slovakia online has reduced object count by cca 30% for smooth on-line game play. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Airbases on the map are historically sized, that means that some of them can not operate with bigger airplanes or jets. Airbases with sufficient size for fighters and bombers: Piestany, Tri Duby, Trencianske Biskupice, Mokrad, Tatry, Spisska Nova Ves. Airbases with small size for fighters: Nitra, Zilina, Zolna. Emergency airbases without coded AI landing and spawn points: Drazkovce, Rohozna, Velka Luka. Historical orientation of take-offs and landings: AI can take-off and land from both directions in all airfields except Trencianske Biskupice, Spisska Nova Ves and Zilina, where the take-off can be conducted only from south to north (or southeast to northwest). In reality, because of wind directions prevailing, take-offs were conducted from south to north/from east to west. Credits: General work: Ian Boys, Juraj Vanovcan Elevation model: Juraj Vanovcan, Peter Balaz Textures: Robert Tenk, Juraj Vanovcan, Ray Gruetzmacher Map objects: Martin Kubani, Robert Ulbrik, Tero, Jesters-Ink Object patterns and placement: Robert Tenk, Martin Kubani, Juraj Vanovcan, Matous Michlicek, Peter Balaz, Marek Fronc, Peter Brtko Betatesting: Matous Michlicek, Pavol Peknik, Juraj Plaskura Special thanks to: Dr. Peter Sumichrast (Slovak Institute of Military History), Vladimir Kochmarsky and Kuzma Lykov (1C), Martin Vrabel & Letka 13 squadron members, Ray Gruetzmacher and Joerg Wiedemann, Peter Mock, Martin & Michal Vanovcan, Pepe47, Czecho-Slovak & worldwide IL-2 community and our families, wives and girlfriends. .................................................. ............................... 4.10.1 и 410ru_final, это разные? Я просто не в курсе.
__________________
Последний раз редактировалось -OSF-Джо; 29.07.2016 в 22:00. |
|
30.07.2016, 01:06 | #1008 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
|
30.07.2016, 10:00 | #1009 |
Модератор
|
Изволь(те) Для 1.1R и 4.10.1 рид.ми отсутствуют как класс
|
30.07.2016, 15:40 | #1010 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
|
31.07.2016, 11:20 | #1011 |
Пользователь
Регистрация: 10.06.2015
Сообщений: 95
|
|
31.07.2016, 20:34 | #1012 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 810
|
Вот, как бы микроап:
img-fotki.yandex.ru/get/150569/276511715.3a/0_142e4e_d3b064dd_orig img-fotki.yandex.ru/get/47741/276511715.3a/0_142e4d_b2e183a1_orig img-fotki.yandex.ru/get/120031/276511715.3a/0_142e4c_e78ffb11_orig img-fotki.yandex.ru/get/55905/276511715.3a/0_142e4b_18f9c877_orig img-fotki.yandex.ru/get/135076/276511715.3a/0_142e4a_e6473e2e_orig img-fotki.yandex.ru/get/151986/276511715.3a/0_142e49_f830a2b9_orig Последний раз редактировалось yt2; 31.07.2016 в 20:36. |
31.07.2016, 20:56 | #1013 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
|
31.07.2016, 20:56 | #1014 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
Цитата:
|
04.08.2016, 17:38 | #1015 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
Тут я решил статейку накидать обзорную про Ил-2. Предлагаю Вашему вниманию фрагмент который можно обозначить как введение. Жду жёсткой критики и пинков под зад. Предложения всячески приветствуются. Свои дополнения обязательно пишите. Хоть сюда хоть в личные сообщения. Хоть по почте мне лично. Хоть куда в общем. Собственно текст:
"Всем привет. Тут должно быть небольшое введение, но я не знаю как его написать. Поэтому вкратце напишу о чём речь пойдёт дальше. Я давно уже хотел сделать некий обзор игры с точки зрения ступеней её развития. Подтолкнуло меня к этому много обстоятельств, в том числе цикл статей Il-2 Shturmovik: Retrospective на SimHQ. Игра мне, как и многим читающим этот текст, знакома очень давно, а именно +/- с момента её выхода на дисках. Эра интернета по карточкам, журчащих модемов и ругани с домочадцами из-за занятого телефона. Именно так всё и было. Вроде недавно, а прошло-то уже 15 лет. Некоторые из читателей не родились на тот момент. Некоторые не ходили в детский сад или школу. А я в то время уже учился в родном и любимом до сих пор колледже. Надо сказать, что учился неплохо сначала, так как даже получал стипендию. Авиасимуляторы как жанр мне нравились всегда, но вот тяги к истории особой не наблюдалось. В один прекрасный момент я на свою стипендию купил книгу «Убийцы кораблей. Затопить Германию!» авторов П. Брикхилла и Р. Беркера. Это произошло до выхода Ил-2 Штурмовик. Книга мне очень понравилась, и я был поражён многими вещами, описанными в ней. Далее всё шло «по наклонной», если такое выражение здесь уместно: я ежемесячно получал стипендию и шёл в палатку к продавцу с которым сдружился – покупал книги. Книги были в основном посвящены периоду Второй Мировой Войны. Процентах в 70 это были книги про авиацию. Потом вышел Ил-2. Изначально я его купил, но не смог толком играть – тогдашний компьютер мягко говоря тянул очень плохо такую требовательную к железу игру. Спустя какое-то время произошёл «апгрейд» и Ил-2 стал нормально работать. К тому моменту уже подоспело дополнение Ил-2 Забытые Сражения, которое и было сразу куплено – теперь его компьютер плохо тянул. Поэтому первое время эпохи ЗС я играл в СПШ. Заодно узнав от того самого продавца книг про патчи и скачав их. Я до сих пор иногда вспоминаю кампанию «Испытания Би-1». Это было нечто. Нечто умопомрачительное! Потом был очередной «апгрейд» системы, кое что вычитал про оптимизацию настроек Ила. В общем начались Забытые Сражения! Динамические кампании поражали. Всё было так необычно и интересно. И потом патчи мной добывались чаще всего с покупкой дисков-сборников миссий/кампаний. Все эти Дороги Войны, Второй фронт… Потом вышли Асы в небе и сразу за ними Операция Барбаросса, Операция Блау… Потом неожиданно Пёрл-Харбор. Некоторое время у меня на компьютере было 3 разных вариантов игры: Забытые Сражения версии 2.04 с умопомрачительной кампанией И-185 Фронтовые испытания, Пёрл-Харбор отдельно и объединённый с ЗС и АвН. Потом остался лишь объединённый вариант. И как запасной вариант – СПШ, в который всё реже и реже играл, хотя взлёт на Ил-2 там нравился больше в силу повышенной сложности (ежели с полной нагрузкой). Потом вышел Курс на Окинаву, далее Холодное небо Заполярья. За ними Истории пикирующего бомбардировщика и сразу за ним Золотая коллекция (как раз она у меня отсутствует – исчезла быстро из продажи). Потом были Штурмовики над Манчжурией. После вышел 46. Затем я приобрёл Платиновую коллекцию, ради которой пришлось залезать в долги Затем вышли Дороги войны 2 и Чужое небо. Далее была тишина и слухи про выход Битвы за Британию. И я уже не ждал ни дисков ни патчей. Я играл в версию 4.08 и не слышал ничего о дальнейших планах. Я не знал о том, что в открытом доступе лежит 4.09bm1. Поэтому когда я прочёл о готовящемся к выходу 4.09 меня словно молнией ударило! Быстрее начал искать информацию кто такие Daidalos Team и что-же это за патч такой. Информация была на SimHQ упомянутом уже вначале повествования и на Расправленных крыльях. И там и там это были по сути интервью. От чтения и видео-роликов я офигел. Скриншоты вызывали обильное слюноотделение. В общем я ждал. Снова ждал. Вернее не так. Я ЖДАЛ!!! – это правильнее всего. Так я ждал выхода 1946 (у буржуев под таким наименованием на DVD вышли сразу три адд-она: ИПБ, ШнМ и 46). После выхода 4.09 я искал информацию и переводил. Частично мной были переведены Guide по картам к 4.09. И далее некоторые документы я помогал переводить. Основной перевод конечно-же делал Andric. Потом было ожидание 4.10. А затем сбор средств на Пе-8/ТБ-7 в котором я был участником и немного агитатором. Процесс создания отслеживал. Вместо полноценного пляжного отдыха раз в 3 дня ходил в инет кафе и читал новости – жена меня ругала Потом новости о 4.11 также читал убежав с пляжа. Потом он вышел и я смог пощупать в том числе и то, за что я заплатил. Далее 4.11.1. И снова ожидание. 4.12 вышел и опять 4.12.1 и затем 4.12.2. И потом опять яма до 4.13. Затем ещё больший перерыв до 4.13.1. И наконец крайний 4.13.2. Сейчас я жду результатов работы над 4.13.3 и уже некоторые вещи жду которые выйдут только в 4.14 (например He-177, на который я тоже скидывал деньги и тоже следил за работой, но уже не с пляжей). Что я хотел бы сказать в конце данной вступительной ремарки: DT дали Илу второй шанс. Я снова жду патчи. В жизни у меня за эти 15 лет изменилось очень многое и пожалуй самые интересные перемены произошли в последние лет 7 – что примерно соответствует тому периоду в который я жду патчи от ДТ. Так ли сложилось исторически или есть некоторая закономерность в этом не берусь судить. Скорее всего непредвзято оценить данный факт сможет моя жена, но вряд ли я заставлю её писать главу к этому опусу. Тем более что пишу его сидя за рабочим компьютером в перерывах между выполнением работы непосредственной. Возможно некоторое заключение я напишу, хотя с учётом того что всё течёт и меняется, а патчи сменяют друг-друга – рано ставить точку и подводить черту. Поэтому пока многоточие…" |
04.08.2016, 18:36 | #1016 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
да у тебя талант)
__________________
ищется идейный Программер ) |
04.08.2016, 21:15 | #1017 |
Местный
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 522
|
Смущает только один момент: "Забытые сражения" ведь шли как самостоятельный продукт, а не как дополнение. Игра не требовала установленного СПШ, при этом была более требовательной к железу из-за усложненного обсчета летной модели (так это комментировалось в прессе в то время). Так хорошо это помню, т.к. ЗС ждал почти год, и очень повезло, что тогда у нас в семье новый комп появился очень вовремя.
Вообще от этого текста прям детство вспомнил. Как зимой 2001 покупал диск с Ил-2, как дико он начинал тормозить через 1,5 часа игры, как радовался, когда в первый раз удалось взлететь и т.п.. Последний раз редактировалось Mihael; 04.08.2016 в 21:20. |
04.08.2016, 21:48 | #1018 |
Модератор
|
Несколько сумбурно (например, "так ли сложилось исторически или есть некоторая закономерность в этом", это - в принципе - одно и то же, т. е. "или" тут не вполне уместно ), но, в общем, имеет право на существование, я бы так сказал
|
04.08.2016, 21:50 | #1019 | |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
Цитата:
Честно говоря удивлён, что струнки чужой души потревожил текст😂 |
|
04.08.2016, 21:51 | #1020 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
Для того и выставлено: в своём глазу бревна не видно.
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|