25.04.2016, 22:14 | #1 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
ИИ мод 4.13.1
Мод на ИИ для 4.13.1
Добавлены новые типы штурмовки в приказы и в вейпойнты редактора. Добавлены приказы о выборе типа атаки бомбардировщиков. Дистанция стрельбы стрелков урезана до 500м с 900 как в БЗБ. Дистанция стрельбы истребителей урезана до 380м с 700м. Добавлены новые семплы для ИИ некотрые восстановлены старые например Рискуешь врезаться выше при штурмовке. Добавлена возможность изменения номера самолета в звене. Добавлены все функции полнго редактора для редактирования актор.статик карты. [builder_plugins] (builder.PlMapLoad) (builder.PlMission) (builder.PlMisAir,sectFile=com/maddox/il2/objects/air.ini) (builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini) (builder.PlMapAirdrome) (builder.ActorLabel) (builder.PlMisChief,sectFile=com/maddox/il2/objects/chief.ini) (builder.PlMisStatic,sectFile=com/maddox/il2/objects/stationary.ini) (builder.PlMisRocket,sectFile=com/maddox/il2/objects/rockets.ini) (builder.PlMisHouse,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini) (builder.PlMisTarget) (builder.PlMisBrief) (builder.PlMisBorn) (builder.PlMisStaticCamera) (builder.PlMisFront) вот так должен выглядеть конфиг редактора. В секцию: [HotKey builder] в конфиг.ини добавить A MouseLeft=insertas+ это будет ставить объекты для карты. |
26.04.2016, 01:19 | #2 |
Местный
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
|
А в 4.12.2 с модактиватором работать будет? Уж очень не хочется на 4.13 переходить.
|
26.04.2016, 21:59 | #3 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
|
30.04.2016, 09:18 | #4 |
Местный
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
|
Был вне зоны интернета. Поставил Ваш мод на свой страх и риск. И увы, снес. Не захотел он работать. Если не сложно, то выложите сборку для hsfx7. Попробую с 4.1.2.2.
|
30.04.2016, 16:13 | #5 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Папку вставить в jsgmemods если не будет работать копию хешей вставить с заменой в files.
Вроде должно работать. Последний раз редактировалось LeaderAI; 02.05.2016 в 11:22. |
01.05.2016, 07:30 | #6 |
Местный
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
|
|
29.07.2016, 20:01 | #7 |
Местный
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 284
|
Вопрос такой - в 4.13.2 + DGen_PACK должно работать правильно?
И можно ли ставить только папку "AI4.13" или нужно все папки? Фишка в том, что при заброске вышеуказанной папки и свои и чужие начинают крутиться в р-не своего появления, на врага не хотят иттить, видно слишком в ум вошли |
29.07.2016, 20:25 | #8 |
Местный
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 284
|
|
03.08.2016, 14:23 | #9 | |
Местный
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 284
|
Цитата:
Заранее благодарен за ответ. |
|
05.08.2016, 00:02 | #10 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
|
23.08.2016, 16:53 | #11 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,436
|
1. На 4.13.2 папка AI4.13 вызывает вылет игры, надо адаптировать.
2. Нашёл опечатку: "ПрекрОтить штурмовку". |
08.09.2016, 18:48 | #12 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
|
09.09.2016, 13:30 | #13 | |
Модератор
|
Цитата:
Спасибо |
|
09.09.2016, 19:49 | #14 | |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Цитата:
Там точки маршрута новые указатели номеров. mapactors а это для редактирования актор статик файла менюшки изменяет. Если (builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini) (builder.PlMapAirdrome) (builder.ActorLabel) не прописывать можно заминусовать mapactors. |
|
09.09.2016, 19:59 | #15 | |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Цитата:
Вот это ставит. Если просто загрузить карту без самолетов и т.д и нажать в разделе статик редактировать он откроет карту в режиме редакитрования ее обьектов: Мосты домики текстуры точки руления и т.д можно добавить это все и после нажать сохранить как в папке maps\ имя карты можно будет созать файл actor.static и его вставить в папку с картой. [static] actors.static этот параметр в ini файле карты. Вот пример. Последний раз редактировалось LeaderAI; 09.09.2016 в 20:07. |
|
10.09.2016, 00:00 | #16 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Подскажите пожалуйста где и в каком классе описано включение АХО.!??
Меня попросили изменить работу АХО по подобию как было в 4.08. Делать буду для девятки. ИИ не ковырял ни разу, поэтому спрашиваю. Нужен совет в каком классе смотреть включение ботами АХО. |
10.09.2016, 10:48 | #17 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
|
10.09.2016, 16:31 | #18 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,190
|
Возможно имелись в виду АНО?
|
10.09.2016, 18:18 | #19 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
|
10.09.2016, 19:54 | #20 | |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Цитата:
Их видно как новогодние елки с ними. В реале они тоже всегда включались ночью? |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|