14.08.2016, 20:52 | #8041 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
ПРОДОЛЖЕНИЕ:
Цитата:
|
|
14.08.2016, 20:56 | #8042 | |||
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Удалённым управлением не пользуюсь. Лог-файл(после того как кнопками в простом редактором пощёлкаешь на Барракуде) сюда прикрепи в архиве. ==================================== Как интересно: Цитата:
Цитата:
В общем я потерлся - в кучу смешались кони, люди... П.С. Осилил 7,1/4 страниц дискуссии на БзС - http://forum.il2sturmovik.ru/topic/3...a-polet/page-8 -., дочитаю завтра. Сегодня намотался на работе и устал. Последний раз редактировалось Vasya; 14.08.2016 в 21:59. |
|||
15.08.2016, 00:38 | #8043 |
Местный
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: г. Киев.
Сообщений: 295
|
А где лежит лог файл.
Я уже позабывал всё
__________________
Хочу модов авианесущих субмарин, с базами на Луне. Воздушных судов пришельцев, управляемых японскими пилота-мутантами. и ещё.........хочу.... хочу пони... https://www.facebook.com/ArchiCAD.GDLdeveloper/ |
15.08.2016, 01:48 | #8044 |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
В папке корневого каталога игры. Называется log.lst Если его там нет, необходимо открыть файл conf.ini (также в папке корневого каталога игры), найти там секцию [Console] и убедиться, что ее четыре нижние строки выглядят следующим образом:
LOG=1 LOGTIME=0 LOGFILE=log.lst LOGKEEP=0 А если не так, то написать чтобы было именно так. И тогда файл log.lst (он же лог, он же лог-файл) будет каждый раз появляться/обновляться в корневой папке "Ила", отражая историю одного предыдущего входа игрока в игру. Удачи!
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
15.08.2016, 09:40 | #8045 |
Местный
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: г. Киев.
Сообщений: 295
|
Всё зробыв по рекомендации SkyFan. Спасибо ему. Файл лог появился.
__________________
Хочу модов авианесущих субмарин, с базами на Луне. Воздушных судов пришельцев, управляемых японскими пилота-мутантами. и ещё.........хочу.... хочу пони... https://www.facebook.com/ArchiCAD.GDLdeveloper/ |
15.08.2016, 12:55 | #8046 |
Модератор
|
Я бы грешил на конфликт классов. 4.09, установлена только "Барракуда" ...
|
15.08.2016, 14:03 | #8047 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Как я и писал - не хватает вооружения., в списке класса оно есть, а в наличии - индейское жилище.
Код:
Weapon set 'none' not registered in air.BarracudaMkII java.lang.RuntimeException: Weapon set 'none' not registered in air.BarracudaMkII at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Aircraft.java:2749) at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2394) at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:849) at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:134) at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:644) at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:278) at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.java:37) at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:242) at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:436) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235) ======================================= В классе самолёта вооружения не записали - ленивые мододелы не хотят расписывать раздел ArrayList arraylist = new ArrayList(); В коде всё совпадает с тем вооружением что прилагаеться в моде. Предполагаю такое: потерялся MGunVikkersKt.class - из вашей сборки., не туда засунули торпеду BombGunTorpMk12. Внизу в архиве собраны "недостающие" классы., хеши из архива высыпать в папку Barracuda. Но для начала нужно попробовать перекачать архив с Барракудой и переустановить по методу Самурая. Напишите как получилось. Последний раз редактировалось Vasya; 03.09.2016 в 14:44. Причина: исправление ошибок |
15.08.2016, 15:03 | #8048 |
Модератор
|
А отчего тогда он у меня с полпинка полетел?
|
15.08.2016, 15:17 | #8049 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Лог то Валеры был, а не ваш.
Я писал: Цитата:
Что и как там наворочено - я не знаю. Советы я ему дал. Пусть пробует переустановить. |
|
15.08.2016, 15:38 | #8050 |
Модератор
|
КМК, это всё же хыбный шлях - "перепиливать" МОДы под каждую конкретную сборку Более разумным выбором мне представляется поиск "багов" в сборке и их ликвидация, с тем, чтобы вновь не наступать на те же грабли. Впрочем, хозяин (VALERA) - барин, ему и решать
|
15.08.2016, 17:51 | #8051 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Вот в той же сборке под 4.09 без енжин-мода и других плюшек что мы ставим, дефолтный код кокпитов и крафов довольно ограниченный по возможностям. Кардиналные изменения и улучшения произошли только в патчах 4.12 и 4.13.2. Для пимероа: улучшились прицелы и навигация. Так что новые крафты просто всунуть в 4.09 не получиться без адаптации хорошим программером знающим именно среду джавы в Иле. По Барракуде: особо этот мод не нужно адаптировать - он простой и код в классе на сбрасывания торпеды - так же не сложный. Валера - возможно - не правильно записал каракатицу в айр-ини. Вот: Код:
BarracudaMkII air.BarracudaMkII 1 NOINFO gb01 SUMMER Пусть просмотрит в айр-ини ошибки. Потому как похожая ситуация была у меня. Я изменил класс модного Фоккера(190) и записал в айр-ини уже новую строку с новым классом, а старую строку с первым одинаковым названием и ссылкой уже на другой класс забыл удалить. Искал причины минут 20 по классам и папкам с 3До, а потом раз - ЕВРИКА - наконец дошло в чём ошибка: в моейзабывчивости. Вот так бывает. |
|
15.08.2016, 20:28 | #8052 |
Местный
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: г. Киев.
Сообщений: 295
|
АААААААААА полетел.
Василий, СПАСИБО. А также спасибо ВСЕМ. Я в лет этак 25 увлёкся самолётиками М1х72. Занимался только кобрами, из Бакинского комплекта, пилил их до дыр напильником- вгоняя в масштаб. Даже XP сделал, с воздухозаборниками и всем прочим- всё согласно чертежам. Знатные были литачки. Все модельщики херели немного, мол как, пацан моделями ни когда не занимался и такое вытворяет (правда красил не сам- хлопцы это делали, как положено в три слоя. А я потом уже дотирал-чтоб по реальнее выглядело. Ну и как то мне баракуду подарили, то же из радянских комплектов, я с ней провозился месяца четыре. Знатный самолёт вышел. Понёс на клуб, тогда все на Кловском собирались, это год этак 94 был. И у меня там её выдурили, за 30 баксов ))) и я доложил ещё 10, и купил холодильник САРАТОВ. Вот такие дела )))
__________________
Хочу модов авианесущих субмарин, с базами на Луне. Воздушных судов пришельцев, управляемых японскими пилота-мутантами. и ещё.........хочу.... хочу пони... https://www.facebook.com/ArchiCAD.GDLdeveloper/ Последний раз редактировалось VALERA; 15.08.2016 в 20:49. |
22.08.2016, 21:51 | #8053 | |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
Цитата:
|
|
12.09.2016, 09:54 | #8054 |
Пользователь
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Кузнецк Пензенской области
Сообщений: 39
|
Уважаемые коллеги - кто-нибудь пробовал выцепить из C.U.P., а конкретнее из JTW аэропланы? Если конкретнее - L-159A, L-159F, L-159G, да там и другие интересные пепелацы есть. Сам не сподобился.
|
12.09.2016, 16:26 | #8055 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Читай ветки Ищу мод и вопросы - этот вопрос подымали - я отвечал и давал ссылки.
|
13.09.2016, 08:53 | #8056 | |
Пользователь
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Кузнецк Пензенской области
Сообщений: 39
|
Цитата:
|
|
29.09.2016, 22:08 | #8057 |
Местный
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 295
|
Доброго времени суток!
Давненько я тут ничего не писал))) Обзавелся сборкой DGen PACK, все хорошо - все летает)) Но вот проблемка - Як-36, тот который прототип нашего СВВП, не могу повернуть сопла к земле. Точнее может и могу, но ни как в настройках не найду команду "deploy refueling probe". На моей старой версии 4.09 как-то находил команду, а в имеющейся сборке ну ни как не найду... За сим прошу уважаемых форумчан, подсказать, хотя бы в каком разделе кнопок управления искать эту команду.
__________________
Ослепительно яркой финальной точкой Небу свойственно исправлять ошибки - Боевой задачи сухие строчки Хороводом клочьев стальной обшивки. Годы реакции (с). |
29.09.2016, 22:25 | #8058 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
В сборке использована новая версия этого "пепелаца" и сопла поворачиваются командами "уменьшить стреловидность крыла", "увеличить стреловидность крыла"
|
29.09.2016, 22:57 | #8059 | |
Местный
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 295
|
Цитата:
Кстати вопрос, а разве есть модные пепелацы с изменяемой геометрией крыла?
__________________
Ослепительно яркой финальной точкой Небу свойственно исправлять ошибки - Боевой задачи сухие строчки Хороводом клочьев стальной обшивки. Годы реакции (с). Последний раз редактировалось PopaVasiya; 29.09.2016 в 23:44. |
|
24.10.2016, 19:54 | #8060 | |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,075
|
Цитата:
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|