29.12.2016, 01:27 | #41 | |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,401
|
Цитата:
Попробовал, получилось. |
|
29.12.2016, 01:36 | #42 | |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,401
|
Цитата:
|
|
29.12.2016, 04:28 | #43 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Точно : слот под аэродромы- это 4 текстуры. На одной текстуре можно расположить от 4 до 6 полевых или рабочих филда, как у Сергея (Окневаса), кроме того их можно вырезать альфа-каналом и вставлять то в текстуру поля, то в текстуру рощи. Карта заиграет сразу. Для знаковых – типа Борисполь и прочие можно вложить в одну текстуру два филда. Не торопись пока с бетонками! Не рвись на мелочах. Обдумай что и куда понадобиться глобально Относительно карты высот map_h.tga и карты текстур map_t.tga Каждый пиксель на этих картах- это 200 метров. Все реки в Иле должны быть выведены на нулевой высоте. А шаг у тебя двести метров, поэтому в основном приходится заступать на берег 1 пикселем с RGB -0 (т.е. нулевой высотой.) Кстати и дороги удобно в map_h.tga ровнять и филды выводить на один уровень. Берешь кисть в фотошопе размером 3-4 пикселов для дорог, для филдов больше и ставишь нужную высоту соответственно его геометрии- поднимешь или понижаешь. Последний раз редактировалось Mixx; 29.12.2016 в 04:42. |
|
29.12.2016, 04:32 | #44 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,401
|
А, вот, с мостами не Рио. Ставится горизонтально. Удлиняется вправо. Вращается вокруг неизвестной оси. 2 моста один за другим под углом 45 в одной оси поставить не вариант пока. Или я чёнить не так...
|
29.12.2016, 04:48 | #45 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Все верно, с мостами гемор. Нет можно поставить и 5 под углом 45. Относительно оси поподробней
-смотри внимательно за их "хвостам" -они должны стыковаться в дорогу без наезда. |
29.12.2016, 10:53 | #46 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
29.12.2016, 11:35 | #47 |
Местный
|
Ну, неплохо было бы чтоб Черномор на это обратил внимание Может тогда действительно использовать это добро в новой карте, чтоб не пропадало? Объем работы это должно сильно уменьшить.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
29.12.2016, 12:26 | #48 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,401
|
Добро не должно пропадать. Я в общем то не против. Подумал, пока актор в минусе и map_T в пробных вариантах, лучше применить труды достапочтенных, а то потом может быть поздно. Там работа не одного года. Уважения заслуживает.
Просто, у меня проблемы с актором. Не сильно я продвинулся в его освоении. Объекты не знаю. Городил дома по проспекту, сбоку глянул - сараи. Ночь работы в оклахому. |
29.12.2016, 12:38 | #49 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,401
|
Mixxу здоровенное спасибо за дельные советы.
И всем. Я не ожидал такого отклика. Инфы больше, чем расчитывал. Перевариваю, пробую. |
29.12.2016, 13:54 | #50 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,401
|
С мостами сладил. Поставил как на немецкой карте.
Ётить. Стадион "Динамо" у них "Дойче стадион". Типа "для белых" |
29.12.2016, 15:26 | #51 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
|
29.12.2016, 17:49 | #52 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
http://www.mediafire.com/file/55b0v4...utorial_rus.7z И еще: eсть такой зверь, клавишом "Ф" зовут: открываем Objects/Tile/ , избираем текстуру держим клавишь "Ф" и левую кнопку мыши, ее двигаем и воила - за мышью новая текстурте в paзлоченном 2Д появляется. |
|
29.12.2016, 18:30 | #53 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,401
|
Именно так я и рисовал этот пейзаж
|
29.12.2016, 19:00 | #54 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
интересные текстуры, хотел у тебя спросить подготовил ли ты необходимые текстуры для полей ( для сельхоз.текстур минимально 2 нужны, лучше 3) потом текстура берега, редколесья, мидланд - подобно зеленого поля и самое главное текстура села, города, пригорода-пром.зона. Ну и я думаю сам Киев у тебя одной текстурой идти будет?
Вот смотрю Смоленск от Сиберловаса- классно выполнены текстуры! Малехо бы подзеленить Последний раз редактировалось Mixx; 29.12.2016 в 19:06. |
29.12.2016, 19:06 | #55 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,401
|
С текстурами полей определился (1й скрин)
Текстур деревень вариантов 3. Первый готов (2й скрин), два других в верстке. Одна беда. Для сохранения масштаба пришлось ставить ",-2" после tga текстура растянулась и качество съехало. Иначе домики не пропорционально текстурам. |
29.12.2016, 19:21 | #56 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,401
|
Оба столкновения СССР и Германии в районе Киева были осенью. А, сами знаете как выглядит трава на Украине уже в июле. Техас отдыхает. Утвержден этот цвет. Кроме того, открою секрет, скан Киева сделан с зимних, ранней весны
снимков. Пришлось доводить до осени, и чтоб парки и насаждения на набережной были зелеными. Балансировал. Цвет утвержден. Ждите Кубань, Голубую линию. там зелени будет. Последний раз редактировалось Chernomor; 29.12.2016 в 19:25. |
29.12.2016, 20:13 | #57 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,401
|
|
29.12.2016, 23:03 | #58 | ||
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Цитата:
Но тратить 12 текстур жалковато, может текстурой "пригорода" вмазать. Не огромный ли город будет, его еще и застраивать то придется... Покажи будь ласка текстуры "села" и "города" еще, красиво так получается |
||
30.12.2016, 07:43 | #59 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,401
|
Ну, вообще то, дефолтный Киев на 8ми текстурах и масштаб 1:1. А, Москва немного сжата.
В Киеве только набережная на 3х текстурах, и на них по маленькому кусочку города. 75проц каждой из них не используется. Думаю, в них чёнить вставить и использовать. На скринах текстуры села(по краям) и пригорода(в центре) . Отличаются, только размерами огородов и, кое где шириной дорог. Предвижу с ними большую возню. Ну, и город. Кое где домики расставил. |
30.12.2016, 08:58 | #60 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
А Киев то готов ? Выложить можно ? Ходя бы лоад и какие текстуры использовались к нему ?
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|