26.02.2017, 22:30 | #1 |
Пытающийся полететь
|
WIP-ТРАВА-GRASS
RELEASE CARSMASTER GRASS v.1.1
Скачать версию 1.1 : https://www.mediafire.com/file/juoen..._v_1.1.7z/file Последний раз редактировалось carsmaster; 13.02.2024 в 07:16. |
27.02.2017, 00:06 | #2 |
Местный
|
Красота!
|
27.02.2017, 02:27 | #3 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
+1 !
|
27.02.2017, 03:15 | #4 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Вскрыть бы код в БзС или Тундре и переписать в ДЛЛ-ках Иловских землю - что бы была трава и колыхалась от ветра. В древней игрушке Т-34 вс Тигр травка классная, особенно модная и совсем не тяготит игру - у меня на стареньком компе вполне идёт без видимых лагов.
|
27.02.2017, 03:19 | #5 |
Пытающийся полететь
|
|
27.02.2017, 03:25 | #6 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Умел бы вскрыть Тундру - посмотрел бы коды травы. Ведь по сути не так сложно её и запилить в Ил. Было бы желание. Отображаеться трава всё равно на высотах ниже 300 метров, поэтому напрягать комп не должна, а если попутно заделать лес и оптимизировать всё это "безобразие" - то было бы УХ! П.С. Тундра на средних настройках вполне играбельна на средних компах. Такое впечатление что кто то специально зарубает модернизацию видосов в Иле. Последний месяц(больше уже) на компе Ила нет и инструментов к нему то же - усё погибло на здохшем винте. Печаль. |
|
27.02.2017, 03:33 | #7 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Сложность не в отсутствии кода, этих кодов травы как грязи в свободном доступе сейчас. Вопрос в том как это все вставить в готовые ДЛЛ !!! Ибо это не с классами работать где все уже есть и можно компилить новые классы. Готовая ДЛЛ применительно к нашей игре это всегда дорога в "один конец" . После компиляции из исходников в готовую ДЛЛ декомпиляции и разборке на исходники не подлежит от слова СОВСЕМ ! Ну по крайней мере в пределах жизни человеческой. Исходников ДЛЛ нет и уже не будет |
|
27.02.2017, 03:44 | #8 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Легче с нуля сделать ДЛЛ-ки, но тогда будет новая игра. Но не понятно почему не будет исходников? Зажали у ОМа или потеряли как всегда. Может всё умышленно? Вот ещё профильный вопрос: чего лучше в джаве делать игру или - как сейчас модно - на С++? Джава, как на мой дилетантский взгляд - немного капризная, но мне она нравиться. |
|
27.02.2017, 03:59 | #9 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Правообладатели никогда не горят желанием создать себе гемморой виде дальнейшего развития их детища НЕ ПОД ИХ КОНТРОЛЕМ Графическую часть подвижных игр обычно не пишут на медленной джаве, если это конечно не аля-тетрис какой-нибудь |
|
27.02.2017, 05:23 | #10 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
С уважением! |
|
27.02.2017, 12:49 | #11 |
За Ил-2 Ленинград!
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Австралия
Сообщений: 121
|
+10 Carsmaster !!!!
|
28.02.2017, 00:45 | #12 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
|
Супер!!!
|
28.02.2017, 10:34 | #13 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
выглядит любопытно...
два вопроса ... скока полигонов, второй - как это с другого ракурса выглядит? какой радиус видимости ?
__________________
ищется идейный Программер ) |
28.02.2017, 10:54 | #14 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
2. Ну по крайней мере 1..2 месяца у меня все стоит, так как ремонт в квартире и из рабочего только дохлый ноут есть, показывать нечего пока, это скрин предыдуших экспеиментов. Но в принципе и с других ракусов вид примерно тот-же, объект 3Д он и в Африке 3Д. Строго сверху немного хуже смотриться, но тут дело в качестве самого меша и текстуры. 3. С радиусом надо экспериментировать , проверять, навскидку вроде бы неплохо получалось настроить на видимость порядка 100-200 метров, чтоб производительность не падала совсем. ПЫ СЫ Вообщем еще куча работы и по 3Д с текстурами(надо красиво плоскости самой травы расположить и полики сэкномить при этом) . Да и чертово ограничение на количество поликов и количество объектов единовременно отображаемых предстоит обойти до конца, пока работает обходной вариант. Быстро вряд ли получится довести все . |
|
28.02.2017, 13:01 | #15 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,488
|
5 копеек
Цитата:
ЗЫ: чо, для 780-х будет в самый раз
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
17.01.2018, 22:42 | #16 |
Пытающийся полететь
|
WIP
use my DLL-4097_2017 idea by Ranwers В работе неспешной идея принадлежит Ranwers Возможна работа только с моими DLL-4096_2017 Последний раз редактировалось carsmaster; 17.01.2018 в 23:25. |
18.01.2018, 03:39 | #17 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,075
|
класс!
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
18.01.2018, 08:07 | #18 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
!!!То, что нужно!!!
А, как это засеевается? В придачу к полосе? Или, к рулёжкам и стоянкам то же можно прикреплять? Последний раз редактировалось Chernomor; 18.01.2018 в 08:12. |
18.01.2018, 12:23 | #19 |
За Ил-2 Ленинград!
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Австралия
Сообщений: 121
|
круто!
|
28.02.2018, 21:46 | #20 |
Пытающийся полететь
|
Неспешно идет работа, но боюсь в итоге многие испугаются многополигональности.
Особенно "особопугливые" ? )))) |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|