AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.07.2008, 22:42   #1
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

А я слышал, что сделали комбинацию кодовую для присвоению всем самолётам-неюзабам кабины от ил-2 раннего. IDKFA кажется, да-да, как в думе-2
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2008, 23:56   #2
Виталян
Местный
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: город на полярном круге
Сообщений: 242
Отправить сообщение для Виталян с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jareny Посмотреть сообщение
А я слышал, что сделали комбинацию кодовую для присвоению всем самолётам-неюзабам кабины от ил-2 раннего. IDKFA кажется, да-да, как в думе-2

А куды собсно её вписывать трэба?
Виталян вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 13:50   #3
Jaromir
Местный
 
Аватар для Jaromir
 
Регистрация: 15.04.2008
Сообщений: 456
По умолчанию

Мм, щас придумаю. Попробуй эту штуку кинуть в МОДС. Должно сработать.
Вложения
Тип файла: rar Files.rar (199.8 Кб, 534 просмотров)
__________________
День хвали вечером,
жен - на костре,
меч - после битвы,
дев - после свадьбы,
лед - если выдержит,
пиво - коль выпито.
Jaromir вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 23:27   #4
Boser
Использователь
 
Аватар для Boser
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 525
Отправить сообщение для Boser с помощью ICQ
По умолчанию

Господа и товарищи! Сейчас на Аркадах всё чаще появляются новые наземные объекты, как ангары, пехотинцы и прочее. Вот у меня возник вопрос: существует ли унификация, то есть если я прописал эти объекты в конце статика, а некто (не будем говорить кто) - на две строчки выше - будет ли у меня работать миссия, которую он сделал, факт?
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем!
Boser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 10:39   #5
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Boser Посмотреть сообщение
Господа и товарищи! Сейчас на Аркадах всё чаще появляются новые наземные объекты, как ангары, пехотинцы и прочее. Вот у меня возник вопрос: существует ли унификация, то есть если я прописал эти объекты в конце статика, а некто (не будем говорить кто) - на две строчки выше - будет ли у меня работать миссия, которую он сделал, факт?
В файле миссии и файле билдингз разобранного акторс-статик объекты указаны только по имени, без указания папки и пути к ней.
Т.е. для нормальной работы миссии главное, чтобы один и тот же объект назывался идентично, а в какой папке (в билдингз) он расположен - до фени.
Насчет унификации.
Я сделал приемлемый с точки зрения логики и удобств пользования статик-ини. Сегодня предложу его ЛАЛ-РОНу и КЭННОНу.
Если они его примут, то унификация будет.
Если нет, то как сейчас - "каждый сам за себя"...

Последний раз редактировалось YuVe; 08.07.2008 в 11:48.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 14:37   #6
Boser
Использователь
 
Аватар для Boser
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 525
Отправить сообщение для Boser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
В файле миссии и файле билдингз разобранного акторс-статик объекты указаны только по имени, без указания папки и пути к ней.
Т.е. для нормальной работы миссии главное, чтобы один и тот же объект назывался идентично, а в какой папке (в билдингз) он расположен - до фени.
Насчет унификации.
Я сделал приемлемый с точки зрения логики и удобств пользования статик-ини. Сегодня предложу его ЛАЛ-РОНу и КЭННОНу.
Если они его примут, то унификация будет.
Если нет, то как сейчас - "каждый сам за себя"...
эээ... чо?

А давайте проверим. В архиве миссия, использован ангар-мод. Откройте в своём полном редакторе, если получится - отпишитесь. Должно получиться, хоть ты строчки для статика copy at the end, хоть copy at the middle, the xyudle
Вложения
Тип файла: rar trivial3.rar (6.1 Кб, 708 просмотров)
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем!

Последний раз редактировалось Boser; 09.07.2008 в 14:40.
Boser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 15:35   #7
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Boser Посмотреть сообщение
эээ... чо?

А давайте проверим. В архиве миссия, использован ангар-мод. Откройте в своём полном редакторе, если получится - отпишитесь. Должно получиться, хоть ты строчки для статика copy at the end, хоть copy at the middle, the xyudle
Я уже проверял у себя дома. Делал карту на одном статике - своем, открывал на КЭННОНА. Все работало.
У меня там не только новые ангары, но и много чего еще.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 00:21   #8
Виталян
Местный
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: город на полярном круге
Сообщений: 242
Отправить сообщение для Виталян с помощью ICQ
По умолчанию

Что делать что-бы заработал режим дальней видимости? LandGeom=3 не очень помогает. Или это зависит от видеокарты? У меня ATI Radeon X1300. Неужели новую брать придется?
Извините если задаю этот вопрос не первым и не в первый раз.


Зы. Босер, не понимаю, как связан я и новая наземка? Нету у меня пока этих ангаров.
Виталян вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 12:14   #9
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Виталян Посмотреть сообщение
Что делать что-бы заработал режим дальней видимости? LandGeom=3 не очень помогает...
Режим "Превосходно" включен?..
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 12:29   #10
Виталян
Местный
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: город на полярном круге
Сообщений: 242
Отправить сообщение для Виталян с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Режим "Превосходно" включен?..
Да, причем если включить "Идеально" а потом снова "Превосходно", то экран темнеет.
Зы. Если возня с этой траблой надолго, то давай через личку.
Виталян вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 19:52   #11
=BY=RUDY
Местный
 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 135
Отправить сообщение для =BY=RUDY с помощью ICQ
По умолчанию

Если вдруг кто собрался добавить бомбовый прицел на FW-189, уже не надо. Добавил сам, причем вначале от пешки, а потом от хенка, точнее от Б-25. Получилось обойтись без кокпита.
=BY=RUDY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 20:11   #12
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Выкладывай
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 23:32   #13
=BY=RUDY
Местный
 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 135
Отправить сообщение для =BY=RUDY с помощью ICQ
По умолчанию

И еще, может кто и пробовал раньше, может не итерестно, а может пойдет за чит - сдела на пешечном прицеле через Шифт+Ф1 масштабирование прицела. Правда в экран он ужене влазит, зато дает некоторое приближение.
=BY=RUDY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 12:54   #14
=BY=RUDY
Местный
 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 135
Отправить сообщение для =BY=RUDY с помощью ICQ
По умолчанию

Кто-нибудь разбирался, из-за чего на большинстве бывших нелетабах стрелками не получается наносить повреждения собственному самолету?
=BY=RUDY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 13:32   #15
Виталян
Местный
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: город на полярном круге
Сообщений: 242
Отправить сообщение для Виталян с помощью ICQ
По умолчанию

На B-29 вроде двигатели не повреждаются, а вот вся хвостовая часть (с тягами, пулеметами, стрелками и т.д.) дырявится на ура.
Хотя ин рил у него стояли ограничители, которые поворачивали стволы на башенках что-бы не попасть в двигло и крыло, а хвост был сильно здоровый, поэтому электроника (тогдашняя, ламповая) просто отключала пулемет (электроспуск вроде же был?).
Собсно по вопросу: сделано для ботов, поэтому упрощено, сами они себе ничего не острелят, поэтому и не стали моделировать.
Виталян вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 18:51   #16
=BY=RUDY
Местный
 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 135
Отправить сообщение для =BY=RUDY с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Виталян Посмотреть сообщение
На B-29 вроде двигатели не повреждаются, а вот вся хвостовая часть (с тягами, пулеметами, стрелками и т.д.) дырявится на ура.
Хотя ин рил у него стояли ограничители, которые поворачивали стволы на башенках что-бы не попасть в двигло и крыло, а хвост был сильно здоровый, поэтому электроника (тогдашняя, ламповая) просто отключала пулемет (электроспуск вроде же был?).
Собсно по вопросу: сделано для ботов, поэтому упрощено, сами они себе ничего не острелят, поэтому и не стали моделировать.
Наверное, все-таки, не так. У всех Б-25, а летаб из них был только 1, одинаковые повреждения наносимые вершней башней по хвостовому оперению. Та же самая башня установленная в Б-24 так же наносит повреждения разнесенным в стороны килям, но уже по другому - рули направления отстрелить не удается. Возможно это связано стем, что оперение у Б-24 расположено близко, но в другом месте, чем у Б-25, относительно башни. А та же башня, но уже у Б-17 не наносит хвосту вообще никаких повреждений. По логике вещей, при стрельбе пуля должна обсчитываться на любые попадания, независимо от того, в свой самолет она попадает или в чужой. На на примере Б-25 получается, что, возможно, есть какая-то система координат.

Кто знает какие данные храняться в him файлах для кокпитов?
=BY=RUDY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 23:01   #17
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =BY=RUDY Посмотреть сообщение
... Кто знает какие данные храняться в him файлах для кокпитов?
Ну, как и в любом hier.him - положение мешей модели относительно друг друга, ничего более ...
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2008, 22:36   #18
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

Друзья, подскажите-ка мне следующую вещь. Как сделать чтоб в населенных пунктах было много деревьев (генерируемых автоматически, в режиме forest=3)? Помнится мне, в загрузочном файле к карте .ini были какие то параметры, вот токо какие - не помню.....
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 09:29   #19
Blitz
Местный
 
Аватар для Blitz
 
Регистрация: 18.09.2007
Адрес: Баран-аул
Сообщений: 438
Отправить сообщение для Blitz с помощью ICQ
По умолчанию

Приветствую всех!Неподскажете как определить из каких *.mat файлов мапятся меши(*.msh)?т.е. какому мешу какой мат принадлежит.
Blitz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2008, 12:37   #20
Psy06
Пользователь
 
Регистрация: 01.07.2008
Сообщений: 76
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Blitz Посмотреть сообщение
Приветствую всех!Неподскажете как определить из каких *.mat файлов мапятся меши(*.msh)?т.е. какому мешу какой мат принадлежит.
Без конвертера только путем проб и ошибок, маты соответствуют отдельным шейдерам в материале-контейнере Макса (Multimaterial), и их может быть на одном меше более десятка сразу.

Имя меша соответствует конкретному шейдеру из Макса. Я так думаю что маты генерятся прямо из максового исходника.

Последний раз редактировалось Psy06; 16.07.2008 в 12:41.
Psy06 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru