AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.12.2014, 22:25   #1
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сапсан Посмотреть сообщение
Хочется... много чего! Но рандомно меняющиеся заставки еще и внутри игры - это явно клинический случай губораскатоза.

Моя хотелка проще: найти способ замены опостылевшего ангара (который в разных заставках разве что модели самолетов меняет, да вместо Сталина портрет Мерлин Монро, а так все то же самое), который вдобавок выглядит довольно-таки "мыльно", на приличную нейтральную заставку, вроде той, которую когда-то предлагали на том же САСе (чертежи Ме-262 на красивой пожелтевшей бумаге). Ну или такую, как я вложил.

И, кстати, менялась она очень просто: кидаешь свой tga-файл в папку (не помню уже, кажется std/gui/game) и все.

назови её wide_gui_background_ru или (и) gui_background_ru
и кинь в gui.
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2014, 19:36   #2
Сапсан
Есть такая птица
 
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 321
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
назови её wide_gui_background_ru или (и) gui_background_ru
и кинь в gui.
ДА! Работает! И даже рандомно менять можно - в 4.12. такая штука есть в настройках. Так что мой мод практически завершен.

The Radge, искренне Вам благодарен, сам бы долго танцевал с бубном. А Вы раз - и в точку.

"И самые геройские герои всего Китая, Неистовая Пятерка, - склонили головы перед этим Великим Мастером..." (с)
Сапсан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2014, 22:56   #3
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сапсан Посмотреть сообщение
ДА! Работает! И даже рандомно менять можно - в 4.12. такая штука есть в настройках. Так что мой мод практически завершен.

The Radge, искренне Вам благодарен, сам бы долго танцевал с бубном. А Вы раз - и в точку.

"И самые геройские герои всего Китая, Неистовая Пятерка, - склонили головы перед этим Великим Мастером..." (с)
Не за что
Ещё, над чем я долго танцевал - приписка для Англо-американской обложки. Пробовал я _us _gb и так далее... А в итоге оказалось _en.
На всякий случай, приписки всех стран, которые там есть: _ru, _de, _en, _jp
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2014, 21:36   #4
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

[17:31:09] FM called 'FlightModels/PolikarpovR_1.fmd:AircoDH9_FM' is being loaded from File: 'aircodh9_fm'
[17:31:09] FM called 'FlightModels/PolikarpovR_1.fmd:AircoDH9_FM' is being loaded from Alternative File: 'aircodh9_fm'
[17:31:09] FM called 'FlightModels/ENGIN-AircoDH9:AircoDH9_FM.emd' is being loaded from File: 'aircodh9_fm'
[17:31:09] FM called 'FlightModels/ENGIN-AircoDH9:AircoDH9_FM.emd' is being loaded from Alternative File: 'aircodh9_fm'
[17:31:09] Motor resolveFromFile starter = 0
[17:31:09] Motor resolveFromFile starter = 0
[17:31:09] Flight Model File FlightModels/PolikarpovR_1.fmd:AircoDH9_FM contains no Mach Drag Parameters.
[17:31:09] FM called 'FlightModels/PolikarpovR_1.fmd:AircoDH9_FM' is being loaded from File: 'aircodh9_fm'
[17:31:09] FM called 'FlightModels/PolikarpovR_1.fmd:AircoDH9_FM' is being loaded from Alternative File: 'aircodh9_fm'
[17:31:09] java.lang.NoSuchFieldError: armingTime
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.newBomb(Bom bGun.java:294)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun .java:331)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun .java:311)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3097)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3060)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2699)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 666)
[17:31:09] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:149)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1344)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:762 )
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:120)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:463)
[17:31:09] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)


И так со всеми практически крафтами. Что это может быть? Загрузка обрывается на 30% с подвешенными бонбами
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2014, 22:23   #5
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Кто поможет решить задачку?

ИЛ с бомбами летать не желает. Эдакий приступ пацифизма его обуял, ракеты воспринимает, а вот бомбы ну ни как

[17:31:09] java.lang.NoSuchFieldError: armingTime
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.newBomb(Bom bGun.java:294)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun .java:331)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun .java:311)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3097)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3060)
[17:31:09] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2699)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 666)
[17:31:09] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:149)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1344)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:762 )
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:120)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:463)
[17:31:09] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[17:31:09] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2014, 23:56   #6
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,319
Счастье

По поводу лога - такое впечатление что какие то модные бомбы пересекаються с дефолтом, да и - вообще - бомбы косячные, может это комплект бомб к AircoDH9 даёт глюки. Я не сильно специалист в чтении лога, но мысль такая относительно бомб.

Последний раз редактировалось Vasya; 09.12.2014 в 21:09.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 07:31   #7
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
По поводу лога - такое впечатление что какие то модные бомбы пересекаються с дефолтом, да и - вообще - бомбы косячные, может это комплект бом к AircoDH9 даёт глюки. Я не сильно специалист в чтении лога, но мысль такая относительно бомб.
Дело в том, что бомбы на всех без исключения крафтах не желаю работать
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 07:48   #8
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
По поводу лога - такое впечатление что какие то модные бомбы пересекаються с дефолтом, да и - вообще - бомбы косячные, может это комплект бом к AircoDH9 даёт глюки. Я не сильно специалист в чтении лога, но мысль такая относительно бомб.
дак вроде все бомбы работают, но их не надо брасать с малых высот вот и все. и еще, ты этот мод ставил ?
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3005
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 08:13   #9
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
дак вроде все бомбы работают, но их не надо брасать с малых высот вот и все.
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3005
В том то и дело, что у меня вообще бомбы не работают не на одном самолете


[4:19:07] FM called 'FlightModels/La-7.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[4:19:07] FM called 'FlightModels/M-82.emd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[4:19:07] Motor resolveFromFile starter = 0
[4:19:07] Motor resolveFromFile starter = 0
[4:19:07] FM called 'FlightModels/La-7.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[4:19:07] SectFile load failed: null
[4:19:07] java.io.FileNotFoundException
[4:19:07] at com.maddox.rts.SFSInputStream.<init>(SFSInputStrea m.java:65)
[4:19:07] at com.maddox.rts.SFSReader.<init>(SFSReader.java:19)
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.loadFile(SectFile.java:227 )
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.loadFile(SectFile.java:154 )
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.<init>(SectFile.java:126)
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.<init>(SectFile.java:86)
[4:19:07] at com.maddox.sound.SamplePool.<init>(SamplePool.java :29)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.sounds.MotorSound.<init>(Mo torSound.java:50)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.sounds.SndAircraft.initSoun d(SndAircraft.java:433)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2141)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2097)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2615)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 666)
[4:19:07] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:149)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1344)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:762 )
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:120)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:463)
[4:19:07] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[4:19:07] ERROR [com.maddox.sound.SamplePool@1ba7c9] Cannot load sample pool: motor.M-82_Series.start.begin
[4:19:07] SectFile load failed: null
[4:19:07] java.io.FileNotFoundException
[4:19:07] at com.maddox.rts.SFSInputStream.<init>(SFSInputStrea m.java:65)
[4:19:07] at com.maddox.rts.SFSReader.<init>(SFSReader.java:19)
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.loadFile(SectFile.java:227 )
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.loadFile(SectFile.java:154 )
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.<init>(SectFile.java:126)
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.<init>(SectFile.java:86)
[4:19:07] at com.maddox.sound.SamplePool.<init>(SamplePool.java :29)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.sounds.MotorSound.<init>(Mo torSound.java:51)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.sounds.SndAircraft.initSoun d(SndAircraft.java:433)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2141)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2097)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2615)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 666)
[4:19:07] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:149)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1344)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:762 )
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:120)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:463)
[4:19:07] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[4:19:07] ERROR [com.maddox.sound.SamplePool@24a04f] Cannot load sample pool: motor.M-82_Series.start.end
[4:19:07] SectFile load failed: null
[4:19:07] java.io.FileNotFoundException
[4:19:07] at com.maddox.rts.SFSInputStream.<init>(SFSInputStrea m.java:65)
[4:19:07] at com.maddox.rts.SFSReader.<init>(SFSReader.java:19)
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.loadFile(SectFile.java:227 )
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.loadFile(SectFile.java:154 )
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.<init>(SectFile.java:126)
[4:19:07] at com.maddox.rts.SectFile.<init>(SectFile.java:86)
[4:19:07] at com.maddox.sound.SoundPreset.<init>(SoundPreset.ja va:77)
[4:19:07] at com.maddox.sound.SoundPreset.get(SoundPreset.java: 107)
[4:19:07] at com.maddox.sound.SoundFX.<init>(SoundFX.java:47)
[4:19:07] at com.maddox.il2.engine.Actor.newSound(Actor.java:63 1)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.sounds.MotorSound.<init>(Mo torSound.java:53)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.sounds.SndAircraft.initSoun d(SndAircraft.java:433)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2141)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2097)
[4:19:07] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2615)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 666)
[4:19:07] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:149)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1344)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:762 )
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:120)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:463)
[4:19:07] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[4:19:07] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[4:19:07] Cannot load sound preset motor.M-82_Series (java.lang.Exception: Invalid preset format)
[4:19:08] java.lang.NoSuchFieldError: armingTime
[4:19:08] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.newBomb(Bom bGun.java:294)
[4:19:08] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun .java:331)
[4:19:08] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun .java:311)
[4:19:08] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3097)
[4:19:08] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3060)
[4:19:08] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2699)
[4:19:08] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 666)
[4:19:08] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:149)
[4:19:08] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1344)
[4:19:08] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:762 )
[4:19:08] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:120)
[4:19:08] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:463)
[4:19:08] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[4:19:08] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[4:19:08] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[4:19:08] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)



Цитата:
и еще, ты этот мод ставил ?
нет, а что?

Последний раз редактировалось Skvorez; 09.12.2014 в 08:22.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 21:40   #10
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,319
Радость

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
В том то и дело, что у меня вообще бомбы не работают не на одном самолете
...........................................
Будьте добры - прикрепите пожалуйста полный лог - там в конце должна быть причина., я выдаляю предыдущий лог и держу Ил секунд 30 при глюке, давая возможность Илу записать ошибки в новом логе., потом смотрю начало и конец, обычно в средине всякая ерунда, всякие обычные ошибки, коих в Иле полно и без модов. ДТ без ошибок новые патчи выпустить то же не могёт, патч эээ ... тот же мод, но поданный как патч. Но хорошо что Ил так устроен, что выбивает только при серъёзных бяках. У меня стоит енжин-мод 2.7 и я стараюсь похожих по функциях файлов не иметь, потому как команды в енжин-моде, джет-эре записаны похожим способом, подогнанным под запись в классах патча 4.12.2., более ранние моды, написанные под патчи 4.09 и 4.10.1, прекрасно в них работающие, могут вызывать неизвестные эффекты в патче 4.12.2., команды не стыкуються между собой. Вот в последнем ковырянном мной моде учебных Яков я столкнулся с таким делом: ранее новые команды для модного самолёта достаточно было прописать в последнем классе модного Яка, в патче же 4.12.2 нужно уже было выписывать целую цепочку своих классов, кокпитов, в том числе. Похожее правило можно было бы применить и к другим модам., может у вас стоит какой самолётик в котором записано своё ИИ(особенности поведения при том же бомбометании), но Ил очень хочет видеть подобные изменения и в других основных классах, а их нэма. Такие мысли - это пишу исходя из того что понял ковыряя классы. Вот думаю снова устроить себе ломание мозга - буду джип с пулемётом приспосабливать в патч 4.12.2.
Или же прикрепите снимочок модной папки, именно того участка где стоят последние поставленные моды. Возможно у вас стоит Д-520 с кликабельной кабиной или ещё чего екзотичного что не приспособленно под патч 4.12.2.

Последний раз редактировалось Vasya; 10.12.2014 в 02:38. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2014, 10:16   #11
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Будьте добры - прикрепите пожалуйста полный лог - там в конце должна быть причина., я выдаляю предыдущий лог и держу Ил секунд 30 при глюке, давая возможность Илу записать ошибки в новом логе., потом смотрю начало и конец, обычно в средине всякая ерунда, всякие обычные ошибки, коих в Иле полно и без модов. ДТ без ошибок новые патчи выпустить то же не могёт, патч эээ ... тот же мод, но поданный как патч. Но хорошо что Ил так устроен, что выбивает только при серъёзных бяках. У меня стоит енжин-мод 2.7 и я стараюсь похожих по функциях файлов не иметь, потому как команды в енжин-моде, джет-эре записаны похожим способом, подогнанным под запись в классах патча 4.12.2., более ранние моды, написанные под патчи 4.09 и 4.10.1, прекрасно в них работающие, могут вызывать неизвестные эффекты в патче 4.12.2., команды не стыкуються между собой. Вот в последнем ковырянном мной моде учебных Яков я столкнулся с таким делом: ранее новые команды для модного самолёта достаточно было прописать в последнем классе модного Яка, в патче же 4.12.2 нужно уже было выписывать целую цепочку своих классов, кокпитов, в том числе. Похожее правило можно было бы применить и к другим модам., может у вас стоит какой самолётик в котором записано своё ИИ(особенности поведения при том же бомбометании), но Ил очень хочет видеть подобные изменения и в других основных классах, а их нэма. Такие мысли - это пишу исходя из того что понял ковыряя классы. Вот думаю снова устроить себе ломание мозга - буду джип с пулемётом приспосабливать в патч 4.12.2.
Или же прикрепите снимочок модной папки, именно того участка где стоят последние поставленные моды. Возможно у вас стоит Д-520 с кликабельной кабиной или ещё чего екзотичного что не приспособленно под патч 4.12.2.
Да девуатин это у меня есть. Лог отправил через личные сообщения.
С уважением
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2014, 22:04   #12
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Будьте добры - прикрепите пожалуйста полный лог - там в конце должна быть причина., я выдаляю предыдущий лог и держу Ил секунд 30 при глюке, давая возможность Илу записать ошибки в новом логе., потом смотрю начало и конец, обычно в средине всякая ерунда, всякие обычные ошибки, коих в Иле полно и без модов. ДТ без ошибок новые патчи выпустить то же не могёт, патч эээ ... тот же мод, но поданный как патч. Но хорошо что Ил так устроен, что выбивает только при серъёзных бяках. У меня стоит енжин-мод 2.7 и я стараюсь похожих по функциях файлов не иметь, потому как команды в енжин-моде, джет-эре записаны похожим способом, подогнанным под запись в классах патча 4.12.2., более ранние моды, написанные под патчи 4.09 и 4.10.1, прекрасно в них работающие, могут вызывать неизвестные эффекты в патче 4.12.2., команды не стыкуються между собой. Вот в последнем ковырянном мной моде учебных Яков я столкнулся с таким делом: ранее новые команды для модного самолёта достаточно было прописать в последнем классе модного Яка, в патче же 4.12.2 нужно уже было выписывать целую цепочку своих классов, кокпитов, в том числе. Похожее правило можно было бы применить и к другим модам., может у вас стоит какой самолётик в котором записано своё ИИ(особенности поведения при том же бомбометании), но Ил очень хочет видеть подобные изменения и в других основных классах, а их нэма. Такие мысли - это пишу исходя из того что понял ковыряя классы. Вот думаю снова устроить себе ломание мозга - буду джип с пулемётом приспосабливать в патч 4.12.2.
Или же прикрепите снимочок модной папки, именно того участка где стоят последние поставленные моды. Возможно у вас стоит Д-520 с кликабельной кабиной или ещё чего екзотичного что не приспособленно под патч 4.12.2.
Разобрался. Глючил мод Junkers 87A
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,36390.0.html

что ему не нравилось? Ума не приложу. Переустановил заново с версии 4.12.2. И все заработало.
Правда для это пришлось ВСЕ МОДЫ вообще снести, и переустанавливать все по новой

Последний раз редактировалось Skvorez; 17.12.2014 в 22:07.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 08:40   #13
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
По умолчанию

это мод для самолетов 1 мировой. там все бомбы. а еще на САС насоздавали множество бомбовых модов по странам. кстати у меня на МИ-24 не работают ракеты воздух-воздух и противотанковые, а вот с бомбами и нурсами все впорядке. кстати те же воздух-воздух прекрасно работают на Су-25. мод 4.101+сборка от Groga, без нее вооружение вообще не работало. зато с ней пропало часть дефолтных танков )))
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 15:25   #14
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
кстати у меня на МИ-24 не работают ракеты воздух-воздух и противотанковые, а вот с бомбами и нурсами все впорядке.
Аналогично. И Ми-8 висит в небе на месте, если ИИ.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2014, 22:58   #15
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 777
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Что делать с этими текстурами? Для чего они и куда их ставить?
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,41603.0.html

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40446.0.html
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2014, 00:10   #16
Vasilevs_69
Местный
 
Аватар для Vasilevs_69
 
Регистрация: 24.02.2013
Адрес: Архангельск
Сообщений: 157
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Что делать с этими текстурами? Для чего они и куда их ставить?
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,41603.0.html

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40446.0.html
Для этого надо скачать карту Крита.И в уже установленную карту закинуть эти текстуры.
Vasilevs_69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 15:15   #17
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

На всех Илах-2 руль направления не по центру, на кнопки триммера не реагирует, но как-то центрируется руль или нет? Погуглил - вопрос старый и может уже решён, а я просмотрел?
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 15:20   #18
zerkalo76
Местный
 
Аватар для zerkalo76
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
По умолчанию

в настройках управления назначьте на команду "Руль направления по центру" нужную клавишу (или комбинацию клавиш).
zerkalo76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 15:40   #19
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

Спасибо за скорый ответ, попробовал... но не центрируется. Проверял не один раз.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 17:16   #20
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,319
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Спасибо за скорый ответ, попробовал... но не центрируется. Проверял не один раз.
Отчего же не центрируеться - очень даже(в фм самолёта)., руль направления выставляеться согласно крутящему моменту винта., у Мессеров ещё даже вся площадь вертикального оперения имела свой профиль подобно крылу, для создания коефициента подьёмнеой силы, но направленной в другую сторону от момента винта для его компенсации.
В БзС есть управление елеватором с консоли - но не знаю как реализовано - плавно или по позициям.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ЦЕНТРОВКА РУЛЯ НАПРАВЛЕНИЯ.jpg
Просмотров: 473
Размер:	198.5 Кб
ID:	31450  

Последний раз редактировалось Vasya; 12.12.2014 в 17:21.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru