AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.06.2015, 20:32   #1
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GUZKNIFE Посмотреть сообщение
Открыл кабину на Ме-210-410,но возникли проблемы.Кабина откидная вверх-вправо,а получилось вверх-вперед.Если возможность редактирования для правильного открывания как для внешнего так и для внутреннего вида кабины? Кстати внешний и внутренний меш кабины одинаков,но открывается почему-то по-разному.
Классы кабины и самолета(там внешний вид) разные, поэтому и открываются по разному
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2015, 11:42   #2
GUZKNIFE
Местный
 
Аватар для GUZKNIFE
 
Регистрация: 03.03.2009
Адрес: г.Харьков
Сообщений: 218
Отправить сообщение для GUZKNIFE с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Классы кабины и самолета(там внешний вид) разные, поэтому и открываются по разному
А редактировать это возможно?Ну скажем через _Clipxx <BASE>(крючки)в каком-то файле..или возможно правка через 3d редактор???
GUZKNIFE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2015, 11:46   #3
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Редактировать возможно, но не через 3D редактор. Нужно редактировать класс кабины либо класс самолёта(смотря где открывается правильно)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 05:13   #4
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,360
Вопрос

Очень насушный для меня вопрос к знающим, особенно с прозьбой к Игорю!
Какой раздел в protected void hitBone(String s, Shot shot, Point3d point3d) может отвечать за расход топлива? Правил if(s.startsWith("xxtank")):
if(s.startsWith("xxtank"))
{
int k = s.charAt(6) - 49;
if(getEnergyPastArmor(2.2F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.45F)
if(shot.power < 200000F)
{
if(FM.AS.astateTankStates[k] == 0)
{
debuggunnery("Fuel Tank (" + k + "): Pierced..");
FM.AS.hitTank(shot.initiator, k, 1);
FM.AS.doSetTankState(shot.initiator, k, 1);
}
if(World.Rnd().nextFloat() < 0.003F || shot.powerType == 3 && World.Rnd().nextFloat() < 0.2F)
FM.AS.hitTank(shot.initiator, k, 1);
if(shot.powerType == 3 && FM.AS.astateTankStates[k] > 0.9 && World.Rnd().nextFloat() < 0.03F)
FM.AS.hitTank(shot.initiator, k, 4);
} else
{
FM.AS.hitTank(shot.initiator, k, World.Rnd().nextInt(0, (int)(shot.power / 56000F)));
debuggunnery("Fuel Tank (" + k + "): Hit..");
}
return;
} else
{
return;
}
}
(это пример окончательного варианта),
но не получилось, хотя пересобирал по разному и самолёт не крашил и работал. Модель копия До-232 очень - даже черезмерно - расходует топливо., класс опираеться на До-335., создал копию этого класса и уже на него ссылаеться До-232., 1300 кг топлива на полном газу хватает только на 24-26 минут полёта., и без разницы какие модели ставить, поршневые или джеты. На Ме-262 1000 кг топлива хватает примерно на час полёта, что где то близко к реальному расходу. Хочеться увеличить продолжительность полёта хотя бы до 45-55 минут. Знать бы где записали этот перелив(буд то карбюратор с дырками вместо жиклёров присобачили), но пока не приложу ума какой ещё раздел хит бона пересобрать.
Очень жду подсказки!
Зарание спасибо!

П.С. С такой несуразностью сталкиваюсь впервые., переборка фм и емд эффекта не дала. Ковыряние раздела if(s.startsWith("xxeng")) так же не дало эффекта.

Последний раз редактировалось Vasya; 16.06.2015 в 05:26.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 07:45   #5
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Не понял, при чём тут hitBone? То есть проблема в быстром вытекании топлива из пробитых баков? Или в расходе топлива невредимого самолёта?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 14:33   #6
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,360
Радость

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Не понял, при чём тут hitBone? То есть проблема в быстром вытекании топлива из пробитых баков? Или в расходе топлива невредимого самолёта?
Самолёт невероятно быстро расходует топливо будучи совсем невредимым., от старта на полном газу до выработки топлива уходит примерно 25 минут(+ - 1 минута). Запас топлива 1300 кг., стоят два джета тягой по 1400 кг.
Черезмерный расход где-то вписан в классе, так просто не бывает с перерасходом топлива. Даже если прописывать поршневой мотор(со звуком джета) - ситуация аналогичная, у моторов просто жажда.
Раздела if(s.endsWith("fuel")) у До-335 нет.
Очень нужно знать какой раздел(хоть как называеться ) в классе пересобрать что бы расход топлива пришёл в норму.
Обычно по проблемамм с классами я решение находил, а тут я в недоумении -
Вложения
Тип файла: rar DO_335M.rar (3.9 Кб, 348 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 17:17   #7
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Попробуй поиграться параметром Range в секции [Params] файла *.fmd
Не думаю, что в классе самолёта прописан расход топлива. Если что и прописано, то в классах FlightModel, FlightModelMain, RealFlightModel и т.д.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 18:30   #8
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,360
Вопрос

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Попробуй поиграться параметром Range в секции [Params] файла *.fmd
Не думаю, что в классе самолёта прописан расход топлива. Если что и прописано, то в классах FlightModel, FlightModelMain, RealFlightModel и т.д.
Я такой раздел правил в первую очередь, даже написал на всякий случай дальность 4000 км - это как эксперимент., повышал дальность с 1700 км и выше в надежде что расход сократиться, но пока результата нет., где то Ил берёт параметр расхода у Доренье не из фм, а из класса.
ФМ и ЕМД прилагаю в архиве для ознакомления. Я джет(ТВД) ставил ранее на Дору как эксперемент, но перерасхода топлива не наблюдалось.
Сидел изучал класс мотор - там есть раздел private void computeFuel(float f) и в нём немного про расход топлива при разных форсажах есть.
Продолжаю экперемент. (Потом нужно будет заняться прицелами для ДБ-3.)
================================================== =====
В тридцатый раз пересобрал классы и фм с емд, но толку нет - на полном газу только 25 минут можно летать., непорядок, однако. Внизу прикрепил архив с джава-файлами и фм - может кто из грамотных глянет. Приделал к двигателю в классе даже часть кода от двигателя Та-183.
Очень нужна помощь советом - в каком направлении копать.
Если ставить на подобный класс(с кодом радиатора) ссылку на фм и емд поршневого мотора, то расход приходит в норму, хоть и 3000 сил прописывай мотору.
Вложения
Тип файла: rar ФМ ДОРЕНЬЕ.rar (8.4 Кб, 333 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 17.06.2015 в 03:48.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 15:31   #9
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,360
По умолчанию

Катапульта: я делал класс(копию с другим вооружением) дефолтного Доренье-335А0 - класс идентичен(кроме других моторов(поршневых - ДБ-603Х) и вооружения) по коду с дефолтом, но катапульта даёт глюк застывания. Я уже поставил код катапульты из основного класса в сам класс самолёта копию, но ещё не проверял. Основной класс не переделывал и не клал в модную папку, то есть - модный самолёт опирался на основной класс который дефолтный в самойм Иле.
В модном же До-232(с соплом реактива) нет кода по отстрелу заднего винта - он не нужен., но по идее катапульта должна работать, поскольку её код записан в основном классе., кстати - этот код идентичен с кодом Саламандры кроме одной цифры(new EjectionSeat(1, loc, vector3d, aircraft), в классе Доренье стоит цифра 2.
Перекомпилировал дефолтный класс До-335А0 - катапульта работает. Может есть какая запись в других классах где и прописан перечень самолётов в которых должна работать катапульта, но это только предположения., в принцыпе так быть не должно.
Водичка: стоит перепиленный в фотошопе тга воды и перекрашенные тга берега. Воду я выкладывал в своей ветке разных видов., на картинке водичка для МТО, возле берега даёт такой зеленоватый оттенок., тга берега даёт эффект ряски у самой кромки.
Попробую прописать в лоад-ини воду голубоватого цвета и посмотрю эффект.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 16:05   #10
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,360
Радость

Цитата:
Сообщение от Димон Посмотреть сообщение
На каком разрешении монитора Ил у тебя тянет? В смысле, у меня на некоторых картах были глюки с квадратиками текстур по берегу, здесь уже обсуждали, думал от разрешения, оказалось сами текстуры и наложение в мар_t
Монитор выставлен в 1024 на 768., во многих картах текстуры полностью переделывал в фотошопе. Мар Т вообще не трогал., всё переписывал в лоад-ини.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 02:50   #11
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,360
Вопрос

У меня есть некоторые подвижки с расходом топлива: без правки класса Мотор ничего не будет меняться., прописка в емд мотора расхода топлива сам расход топлива не меняет., вот эти строки прописывал:
FuelConsumptionP0 = 0.020F
FuelConsumptionP05 = 0.035F
FuelConsumptionP1 = 0.070F
FuelConsumptionPMAX = 0.075F
Это для эксперемента, но Ил их не читает. хотя они есть в классе Мотор в разделе
public Motor()
{

Попытка закомпилировать переоткрытый класс Мотор джавой jdk1.3.1_20 выдаёт 1 ошибку на написание ЕФ(что то в этом роде)., открытый класс Мотор джавой jdk1.6.0_17 нормально компилиться(даже если в среде нет других классов енжин-мода), но Ил даёт краш при второй загрузке(с внутренней заставкой) на 30 проц. Лог-файл пишет туфту, вернее ничего почти не пишет. Я понимаю так - Илу не подходит синтаксис jdk1.6.0_17. Такая же ситуация и в среде патча 4.12.2, только при попытке компилировать jdk1.3.1_20 выдаёт уже две ошибки. Открывал и компилировал по раздельности разными джавами, не переставляя открытый одной джавой в среду компиляции с другой.
Может кто сможет закомпиллить прикреплённые в архиве джава-файлы Мотор jdk1.3.1_20. Есть в архиве дехешированный класс Мотор из енжин-мода 2.7. Нужно проверить как реагирует Ил на снижение расхода топлива.
Бяка вот в чём: Ил считает расход топлива Джета от мощности, то есть - тяги Траст в кг., если для моторов 44-45 года расход получаеться приемлемо правильным, то для моторов 46-48 годов уже завышенным, а для 50-70 вообще критически неправильным. Про форсажную камеру - это отдельный вопрос. Например джеты конца 40-х и начала 50-х уже имели большую степень компрессии - до 5-6, лопатки стали более совершенной формы, заряд воздуха стал более равномерным, форсунки более тонко распыляли керосин, лопатки турбины стали делать из более жаропрочных сплавов, что позволило поднять температуру - то есть моторы совершенствовались и при уменьшении расхода топлива уже выдавали больше тяги. В принцыпе это общеизвестно.
Мне хочеться просто уменьшить расход топлива в своих джетах на 20-25 процентов. Сейчас мотору тягой около 1500 кг с некоторыми ухищрениями на массу самолёта около 4-ёх тонн на полном газу 550 кг керосина хватает на 22 минуты полёта с набором высоты до 14 тисяч метров. Хотелось бы довести время полёта до 35-40 минут по возможности.
Такие хотелки.
Можно вписать строки расхода топлива в сам класс самолёта, у меня даже почти получилось, но как правильно назвать команду - пока не знаю., на вставку public Motor джава выдаёт ошибку на букве М, на сами команды расхода топлива не ругаеться - просто нужно вставить public float на каждую команду.
Жду совета от граммотных.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОШИБКА КЛАССА МОТОР.jpg
Просмотров: 569
Размер:	124.6 Кб
ID:	34470  
Вложения
Тип файла: txt logfile.log.TXT (8.0 Кб, 598 просмотров)
Тип файла: rar Motor-4101.rar (20.1 Кб, 390 просмотров)
Тип файла: rar Motor--4122.rar (21.0 Кб, 407 просмотров)
Тип файла: rar Motor-4.12.2.rar (33.1 Кб, 427 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 29.06.2015 в 06:09.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 07:44   #12
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,360
Восклицание

У меня скорее прозьба о помощи. Вот этот мод Ме-209: - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34595.0.html - не идёт в десятом патче., даже дефолтный САСовский класс обрывает загрузку миссии на 30 проц. Лог пишет невразумительное.
Я знаю что в классе записана команда с сылкой на Main3D.class, этих подклассов в енжин-моде 2.7 на полтора десятка больше чем енжин-моде 2.6 для патча 4.10.1., пробуя перекомпиллить в среде десятки Ме-209, были ошибки из ссылкой на Main3D.class - пришлось вкинуть недостающие классы Мейн3Д для зашивки копии класса Мессера.
Попытка вкинуть эти недостающие классы Main3D.class в енжин-мод 2.6 вызывает краш Ила на 20 проц. загрузки, что в принцыпе понятно.
Моя прозьба заключаеться в том что: на САС Ме-209 у некоторых пользователей полетел и в 4.10.1., может какой дополнительный фикс нужно поставить для работы в десятом патче? Листал страницы на САС про Ме-209, но не понял как он запускаеться на десятке., его ведь даже презентуют для работы аж на 4.09.
Помогите разобраться!
П.С. ЛОГ-ФАЙЛ:
java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/sas1946/il2/util/CrossVersion
at com.maddox.il2.objects.air.CockpitMe_209II.<init>( CockpitMe_209II.java:562)
at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.createCockpits (Aircraft.java:2999)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2475)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 287)
at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:134)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1079)
at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:455 )
at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.jav a:129)
------------------------------------------------
Ставил даже SAS Common Utils 1.09(- http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=40490.0 -0), но ничего не помогло - Ил при загрузки миссии падает в краш на 30 проц. Лог ничего не пишет - только начало как и во всех логах, потом обрыв.
---------------------------------------------
Может я не правильно ставил эту SAS Common Utils 1.09 - кто правильно адаптировал утилиту поделитесь пожалуйста опытом!!!
Я просто вкинул в модную папку, или есть какой хитрый способ её установки.

Последний раз редактировалось Vasya; 04.07.2015 в 20:39.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 09:58   #13
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

Парни! Здесь совсем недавно кто-то из форумчан выкладывал мегасборку IL2_PetPack под 4.12. Я ее скачал, но поставить нашлась возможность только сейчас. Посему возникло несколько вопросов, которые кажись разбирались в ветке про ту сборку. Собственно просьба - ткните носом в эту самую ветку! Чет сам никак не найду.
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 03:25   #14
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,360
Радость

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
У меня скорее прозьба о помощи. Вот этот мод Ме-209: - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34595.0.html - не идёт в десятом патче.,
---------------------------------------------
Может я не правильно ставил эту SAS Common Utils 1.09 - кто правильно адаптировал утилиту поделитесь пожалуйста опытом!!!
Я просто вкинул в модную папку, или есть какой хитрый способ её установки.
Хочешь сделать хорошо - сделай сам., никто не знает из наших как ставить Common Utils., дотянувшись сегодня до Ила сделал проще: открыл архив джар этой утилиты и взял из неё классы, захешировав, создал папку и бросил их туда - Ме-209 полетел в патче 4.10.1., так же полетели и его копии., для верности компилировал копии(- http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=2949&page=28 -) в патче 4.12.2. Ниже архив папки из хешами классов SAS Common Utils 1.09. Так что - если кто желает - может написать на САС в разделе Ме-209 (- http://www.sas1946.com/main/index.ph...22508.html#new - ) о том что их новый вариант Мессера летает и в патче 4.10.1 с захешированными и установленными классами утилиты.
Кстати - не пойму как прицел опустить вниз, не нашёл команды в разделе управления(енжин-мод 2.6 установлен обязательно). Может кто пробовал и знает как задействовать такую функцию.
Вложения
Тип файла: rar !!!000_A_MOTOR.rar (46.4 Кб, 467 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 07.07.2015 в 13:40. Причина: ДОПОЛНЕНИЕ И ПОЯСНЕНИЕ ПО МОДУ
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 18:26   #15
Pichuga
Местный
 
Аватар для Pichuga
 
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
По умолчанию

Вопрос к Василию? Нижайший поклон, ты где-то писал Василий, что у тебя есть
правильные файлы 6DOF, к 4.12.2м+САСМодакт 5.30. Вторую карту Сербии загрузил
от Uzinа, с ошибкой TIR 6DOF. Может поделишься....
Pichuga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 20:13   #16
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pichuga Посмотреть сообщение
Вопрос к Василию? Нижайший поклон, ты где-то писал Василий, что у тебя есть
правильные файлы 6DOF, к 4.12.2м+САСМодакт 5.30. Вторую карту Сербии загрузил
от Uzinа, с ошибкой TIR 6DOF. Может поделишься....
Встречный вопрос: зачем нужны "правильные файлы 6DOF" для версии игры, где 6DOF есть в дефолте???
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 21:06   #17
Pichuga
Местный
 
Аватар для Pichuga
 
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Встречный вопрос: зачем нужны "правильные файлы 6DOF" для версии игры, где 6DOF есть в дефолте???
Вылетает... особенно ночные полеты...
Pichuga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 23:45   #18
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,360
Радость

Цитата:
Сообщение от Pichuga Посмотреть сообщение
Вылетает... особенно ночные полеты...
У меня на патче 4.12.2 стандартный 6Доф от САС - шёл вместе с активатором., на десятке стоит немного другой, не хуже, во всяком случае.
На 13 патче по идее должен работать 6Доф от двенадцатки.
Карта - вообще то - к классам обзора 6Доф отношения иметь не должна. Без лога и поснения какой 6Доф у вас установлен и на какой патч - понять причину краша трудно.

Последний раз редактировалось Vasya; 09.07.2015 в 08:00. Причина: исправление и дополнение текста
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 21:09   #19
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Я бы, на твоём месте, вообще заминусовал бы или удалил мод 6dof
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2015, 21:03   #20
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Подскажите пожалуйста , по какому адресу (пути) лежит окраска на "Гладиатор"-2 при выборе финской стороны ?
Хочу заменить эту окраску на нормальную , а по стандартному пути финского варианта нету.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.07.2015 16-57-20.jpg
Просмотров: 591
Размер:	259.4 Кб
ID:	34786   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.07.2015 16-57-38.jpg
Просмотров: 584
Размер:	247.7 Кб
ID:	34787  
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru