AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.03.2016, 10:51   #1
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Обороты и не должны должен падать наддув по прибору это я как двигателист практикующий с 30 летним стажем могу заявить(с повышением нагрузки\шага наддув растет обороты стоят как вкопанные). Если бы в игре был правильно реализован винт с константными оборотами то без проблем в игру были бы интегрированы турбовинтовые машины. А так по сей день увы все в муках и на компромиссах.

Оттого так разукрашена и размечена шкала индикатора наддува критическими метками и очень скромненький тахометр.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 04.03.2016 в 10:55.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2016, 12:45   #2
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Отсюда http://www.enginehistory.org/Convent...20Electric.pdf
Вес винта 190го составляет 390фунтов а вот с чертежами лопасти напряг полная документация только за деньги просят
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 03:18   #3
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,322
По умолчанию

Благодарю!!!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 17:08   #4
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию



Коллеги скачал карту Эстонии, Узина карта классная спасибо Ивану ! Но растительность на ВПП убивает, как с этим боротся ?
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2016, 14:57   #5
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение


Коллеги скачал карту Эстонии, Узина карта классная спасибо Ивану ! Но растительность на ВПП убивает, как с этим боротся ?
Я бы еще добавил, почему на этой карте лес тропический с новой гвинеи?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 21:51   #6
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,322
Смущение

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Я бы еще добавил, почему на этой карте лес тропический с новой гвинеи?
Дай пожалуйста ссылку на карту - заодно лес и растительность посмотрю.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 22:32   #7
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Дай пожалуйста ссылку на карту - заодно лес и растительность посмотрю.
Я не пойму а что это Узин не сделал ? Лес на аэродроме выростил... Или у него все чисто. Вот и летай садись на деревья. Я если чесно ни как их не уберу.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 17:31   #8
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
По умолчанию

Короче такая байда. Чтобы поставить облака, всмысле мод пасмурное небо как в СУПе, мало их оказывается просто присунуть куда надо! Надо оказывается что все встало как на СУП, еще где то чего то прописать по моему в каждой карте чтобы там на них так стало. Что как и где надо написать?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 20:33   #9
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,322
Радость

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Короче такая байда. Чтобы поставить облака, всмысле мод пасмурное небо как в СУПе, мало их оказывается просто присунуть куда надо! Надо оказывается что все встало как на СУП, еще где то чего то прописать по моему в каждой карте чтобы там на них так стало. Что как и где надо написать?
Я тут уже всё расписал(304) как и куда ставиться и прописуеться.
Читайте пожалуйста внимательно.
----------------------------------------------------------------
Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
..................
Коллеги скачал карту Эстонии, Узина карта классная спасибо Ивану ! Но растительность на ВПП убивает, как с этим боротся ?
Прописать в лоаде этот файл тга на аэродроме с приставкой фиелд, а сопутствующий тга с приставкой фиелд_трии сделать пустым. С установкой и пропиской в лоаде таких файлов тга на карте в районе аэродрома пропадёт растительность.

Последний раз редактировалось Vasya; 05.03.2016 в 21:36.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2016, 18:36   #10
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Прописать в лоаде этот файл тга на аэродроме с приставкой фиелд, а сопутствующий тга с приставкой фиелд_трии сделать пустым. С установкой и пропиской в лоаде таких файлов тга на карте в районе аэродрома пропадёт растительность.
Ничего к сожалению не получилось по вашему рецепту.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 23:40   #11
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Короче такая байда. Чтобы поставить облака, всмысле мод пасмурное небо как в СУПе, мало их оказывается просто присунуть куда надо! Надо оказывается что все встало как на СУП, еще где то чего то прописать по моему в каждой карте чтобы там на них так стало. Что как и где надо написать?
В лоаде пропишите ваши облака на этом месте :
Цитата:
[APPENDIX]
HighClouds = Clouds256.tga
Где Clouds256.tga файл с техсурой облаков, пропишите ваш файл на этом месте, то только с условием что вы прописуете данная текстура облаков находилась у вас в папке _Тех
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 18:53   #12
Hawk-14
Новичок
 
Регистрация: 30.10.2015
Сообщений: 19
По умолчанию

С форума БзС.

Пост № 812

Электромеханические воздушные винты "Кертисс" и VDM. Техническое описание. Бюро Новой Техники (1944г).

http://forum.il2sturmovik.ru/topic/2...-zep/?p=382027

Пост № 871

Кравец.А Характеристики воздушных винтов (1941г).

http://forum.il2sturmovik.ru/topic/2...-zep/?p=387151
Hawk-14 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 22:41   #13
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,545
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Кто подскажет алгоритм определения высоты в ИЛ-2, желательно примерно так:

1. Базовое давление высоты уровня моря составляет в игре.....????

2. Высота которую показывает высотомер при появлении самолета на аэродроме определяется так-то.. так-то..? или определяется давлением указанным в load.ini карты которая загружается???

В общем если можно подробно, с базовыми формулами используемые в игре.

Всем откликнувшимся заранее огромное спасибо!
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2016, 02:26   #14
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Кто подскажет алгоритм определения высоты в ИЛ-2, желательно примерно так:

1. Базовое давление высоты уровня моря составляет в игре.....????

2. Высота которую показывает высотомер при появлении самолета на аэродроме определяется так-то.. так-то..? или определяется давлением указанным в load.ini карты которая загружается???

В общем если можно подробно, с базовыми формулами используемые в игре.

Всем откликнувшимся заранее огромное спасибо!
Давление рассчитывается стандартно, по таблице. На память таблицу не помню, но она совпадает с той, которую в авиации используют. А базовое давление задаётся для карты (не для миссии) в её настройках.

Высота на аэродроме берётся из карты высот для карты (пардон-с за масло масляное). Далее в табличку -> получаем давление на уровне филда.

Расчёт уровня земли по карте высот тоже табличный. Алгоритм простой: Взяли пиксель из карты высот, по его значению взяли из таблицы значение и умножили значение пикселя на значение из таблицы. Табличку на память тож не помню.

Я у себя в коммандере через DeviceLink получаю координаты самолёта, считаю высоту и скорости (и истинную, и приборную) по стандартным таблицам и формулам принятым в авиации, и они совпадают с тем, что в игре на приборах. Так-что, можно смело всё брать из соответствующих справочников.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2016, 04:12   #15
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,545
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
.....Я у себя в коммандере через DeviceLink получаю координаты самолёта, считаю высоту и скорости (и истинную, и приборную) по стандартным таблицам и формулам принятым в авиации, и они совпадают с тем, что в игре на приборах. Так-что, можно смело всё брать из соответствующих справочников.
Большое спасибо .
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2016, 20:49   #16
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Для моделей из 2й Мировой еще следует обратить внимание на второй блестящий слой в мат файле. Он категорически не нужен но в тексте присутствует. Требует удаления.
[layer1]
Specular..... с абсолютно неприемлемой цифрой.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2016, 15:12   #17
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
По умолчанию

Вопрос по Первой мировой (WWI). Что нужно установить, чтобы летать нормально на версии 4.13 ?
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2016, 16:57   #18
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию



Колеги, никто не подскажет, почему стационарные МиГи-21 какие то крывые при установке ? Я ставлю, один в землю зарылся шассями, другой горбатый какой то ?
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2016, 17:41   #19
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Ты же вроде победил "закопанные в землю" шасси на Ту-95? Здесь всё то же самое. А вообще у тебя вроде бы с картой проблемы, ведь те на дальнем плане нормально стоят?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2016, 19:32   #20
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Ты же вроде победил "закопанные в землю" шасси на Ту-95? Здесь всё то же самое. А вообще у тебя вроде бы с картой проблемы, ведь те на дальнем плане нормально стоят?
Дело в том что здесь именно Сиатестические МиГи-21 косячат, летабельные МиГи-21 стоят на бетонке нормально. И в Ту-95 с летабельной моделью шасси зарывалась в бетонку, а здесь со статестическими самолетами косяк, так где собака зарыта ?
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru