AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.07.2016, 21:20   #1
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

Вась, а тебя в папке trains "\com\maddox\il2\objects\trains\..." - java паровозов, вагонов и т.д. компилится без ошибок?
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2016, 21:41   #2
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Вась, а тебя в папке trains "\com\maddox\il2\objects\trains\..." - java паровозов, вагонов и т.д. компилится без ошибок?
Да - без ошибок. Хороший декомпилятор + настроенный комп под джаву.
Если будешь компиллить карго, то одна строка даёт ошибку.
Нужно записать так:
Код:
new MsgAction(0.69999999999999996D, new Wagon.Pair(this, actor)) {

Последний раз редактировалось Vasya; 23.07.2016 в 21:50.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2016, 22:15   #3
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

Василь, скинь пожалуйста для экспериментов, а то у меня все не хотят.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2016, 17:31   #4
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василь, скинь пожалуйста для экспериментов, а то у меня все не хотят.
Декомпилятор:
Decompiled by DJ v3.10.10.93 Copyright 2007 Atanas Neshkov
http://www.neshkov.com/dj.html - Check often for new version!

Последний раз редактировалось Vasya; 24.07.2016 в 17:34.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2016, 11:27   #5
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

Спасибо Василий! Скачал, запустил, выпала одна ошибка, хорошо что мне понятная, убрал. А нужно было компильнуть класс OilTank, чтобы попробовать убрать "принцип домино" во взрывах топливного состава, смотри скрины:
Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Альтернатива взрыву топливного состава по умолчанию...
Хотелось, чтобы первая цистерна взрывалась по факту попадания, а последующие, каждая с задержкой, ну скажем 3сек, это типа они от нагрева, а не от детонации. Несбыточные хотелки...

Последний раз редактировалось YurBorR; 01.09.2016 в 17:13.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2016, 22:14   #6
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
...правильно было бы действительно отрезать фуел от хаузов, но это пока мечты...
Василь, пока ничего не надо резать. Я тут более-менее разобрался с "FuelHouse" и просто сделал им полегче дым, чем у "настоящего Fuel" и просто для информации: на скрине как раз и есть эти "FuelHouse" и которые бывают двух видов: с горючкой и без, а справа два стога и они тоже оказывается "FuelHouse".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: fuelhouse.jpg
Просмотров: 440
Размер:	1.10 Мб
ID:	41030  
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2016, 17:06   #7
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Вопрос к знатокам java и классов. В игре V4.12.2 с установленным SAS engine mod боты-бомбардировщики неадекватно бомбят движущиеся корабли. В частности перестали бомбить с пикирования все самолёты(даже штуки). И мажут(даже асы).При этом стационарные корабли бомбят нормально. В "чистой" игре также всё нормально(и для движущихся и для стационарных кораблей).
Какие классы "отвечают" за точность бомбометания и за бомбометание с пикирования
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2016, 22:44   #8
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Радость

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Вопрос к знатокам java и классов. В игре V4.12.2 с установленным SAS engine mod боты-бомбардировщики неадекватно бомбят движущиеся корабли. В частности перестали бомбить с пикирования все самолёты(даже штуки). И мажут(даже асы).При этом стационарные корабли бомбят нормально. В "чистой" игре также всё нормально(и для движущихся и для стационарных кораблей).
Какие классы "отвечают" за точность бомбометания и за бомбометание с пикирования
Не Maneuver.class случайно отвечает за атаку ботов.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Maneuver.class из енжин-мода.jpg
Просмотров: 505
Размер:	482.9 Кб
ID:	41601  

Последний раз редактировалось Vasya; 10.08.2016 в 22:49.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2016, 23:27   #9
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию Вопрос знатокам поздних Сифайров с "Грифоном"

Уважаемые коллеги, на помощь компетентных товарищей надеюсь и уповаю.
Версия игры 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 + SAS common utils 1.09 + Jet Era 1.33 + western patch.
Устанавливаю пак поздних Сифайров с двигателем "Грифон" отсюда:
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=33445.0
Все делаю по инструкции. Результат: XV и XVII летают и управляются игроком нормально, а вот 45, 46 и 47 доступны только ботам. При попытке игрока занять место в кабине загрузка идет до 100%, но в самом конце появляется надпись "Загрузка прервана null".
Побочный эффект - троекратный дубляж текста в меню вооружения, но это не столь критично. По данным classchecker'a конфликта классов нет.
Лог прилагаю.
Самое интересное, что в DDenPack 1.1 вся эта компания ведет себя превосходно, а что не задалось в 4.12.2m + MODs - теряюсь в догадках.
Заранее спасибо всем за толковый совет.
Вложения
Тип файла: rar log.rar (14.1 Кб, 364 просмотров)
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2016, 23:48   #10
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Все делаю по инструкции. Результат: XV и XVII летают и управляются игроком нормально, а вот 45, 46 и 47 доступны только ботам.
А "делая по инструкции" ты, дядя Володя, не сделал ли - случайно - и это ...
Цитата:
Rename file "SeafireLate_FM" to "SeafireLate_FM_411" then
rename file "SeafireLate_FM_410" to "SeafireLate_FM"
Для 4.12 это лишнее, если чо
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 00:33   #11
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А "делая по инструкции" ты, дядя Володя, не сделал ли - случайно - и это ...
Для 4.12 это лишнее, если чо
Нет, FM не переименовывал
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 13:19   #12
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Версия игры 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 + SAS common utils 1.09 + Jet Era 1.33 + western patch.
Устанавливаю пак поздних Сифайров с двигателем "Грифон" отсюда:
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=33445.0
Все делаю по инструкции. Результат: XV и XVII летают и управляются игроком нормально, а вот 45, 46 и 47 доступны только ботам.
Проверил в окружении 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 (патч от western'а установлен, нет - ли - наверняка не скажу). Проблемные "птички" полетели без проблем Так что я всё же грешил бы на конфликт классов Тем более, что эти вот сообщения об ошибках ...
Код:
Mission error, ID_04: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
	at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Aircraft.java:3084)
	at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Aircraft.java:3052)
	at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2691)
	at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1666)
	at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:144)
	at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1344)
	at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:762)
	at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.java:120)
	at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:463)
	at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
	at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
	at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
	at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
... могут быть вызваны только проблемами с классами
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 13:49   #13
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Проверил в окружении 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 (патч от western'а установлен, нет - ли - наверняка не скажу).
"Прикрутил" SAS common utils 1.09 и пропатчил SAS Engine MOD 2.7 патчем от western'а от 04.05.2016. Результат тот же, т. е. всё

З.Ы.
Дабы избавиться от "затроения" вариантов вооружения, надобно "заминусовать" эти два класса ...
Цитата:
4B598398AD1D180C
08447B2E29097EB0
PROOF
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2016, 00:19   #14
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Не Maneuver.class случайно отвечает за атаку ботов.
Не он(вернее не только он). Я пробовал удалять этот класс из енжин мода, поведение ботов при бомбёжке не изменилось. Если же целиком удалить папку ai, игра при загрузке вылетает на рабочий стол.
Да, ещё одна странность, при использовании енжин мода у бомбёров бомболюки открываются сразу при при появлении, в дефолте - только на боевом курсе.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2016, 22:36   #15
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Радость

Кто нибуть скажите на САС
- http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html -
что Японский самолёт не должен быть итальянским.
У меня какой то прокси сервер не даёт там писать посты уже несколько лет, побороть не смог.
Вот этот самолёт:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1047 -.
Очепятка:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1048 -.
Там ещё есть в основном классе шероховатости.
Короче: они взяли класс от Джи-55 и немного изменили., лучше бы делали класс на основе Хаятовского.
Я себе поправил код масло-бака и топливного бака для правильной работы.
Вот так у меня:
Код:
if(s.startsWith("xxeng1oil"))
            {
                if(getEnergyPastArmor(0.25F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.125F)
                {
                    FM.AS.hitOil(shot.initiator, 0);
                    getEnergyPastArmor(0.22F, shot);
                    debuggunnery("Engine Module: Oil Tank Pierced..");
               }
            }
            } else
            if(s.startsWith("xxtank"))
            {
                int k = s.charAt(6) - 49;
                if(getEnergyPastArmor(2.5F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.45F)
                {
                    if(FM.AS.astateTankStates[k] == 0)
                    {
                        debuggunnery("Fuel Tank (" + k + "): Pierced..");
                        FM.AS.hitTank(shot.initiator, k, 1);
                        FM.AS.doSetTankState(shot.initiator, k, 1);
                    }
                    if(World.Rnd().nextFloat() < 0.01F || shot.powerType == 3 && World.Rnd().nextFloat() < 0.7F)
                    {
                        FM.AS.hitTank(shot.initiator, k, 4);
                        debuggunnery("Fuel Tank (" + k + "): Hit..");
                    }
                }
                } else
А ещё в записи айр-ини нужно писать двойку, а не единицу как в оригинале.
Писать так:
Код:
Ki-94-II          air.KI_94_II 2                        NOINFO  ja01  SUMMER

Последний раз редактировалось Vasya; 11.08.2016 в 01:19.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 23:28   #16
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

В HSFX есть с 2-мя БС
Вложения
Тип файла: rar I_153_2BS.rar (891 байт, 367 просмотров)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 10:02   #17
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
В HSFX есть с 2-мя БС
Угум, дякую Но странно, что к БС'ам боезапас с гулькин нос - всего по 165 на ствол, меньше даже, чем боезапас у ШВАК'ов на пушечном варианте (200 и 250) Подозреваю, что у этого безобразия "ноги растут" из этой фразы ...
Цитата:
Первый И-153 No.6021 с двумя пулеметами ТКБ-150 калибра 12,7 мм (вместо двух верхних ШКАСов) проходил полигонные испытания в августе 1939 г. Каждый пулемет имел боезапас 165 патронов, для перезарядки пулеметов на самолете установили дополнительный баллон со сжатым воздухом.
Но тут речь идет, во-1-х, не о БС, а во-2-х, ТКБ устанавливались вместо ШКАС'ов, т. е. пулеметов по-прежнему оставалось четыре - два ШКАС'а и два ТКБ, а тут получается какой-то "недомерок" Пичалька
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 13:55   #18
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Радость

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Угум, дякую Но странно, что к БС'ам боезапас с гулькин нос - всего по 165 на ствол, меньше даже, чем боезапас у ШВАК'ов на пушечном варианте .............. Пичалька
А сколько их(патронов) должно быть то?
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 14:58   #19
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
А сколько их(патронов) должно быть то?
А бог весть Тут вот указан боекомлект в те же 165 патронов, но это в случае, когда устанавливался один БС и сохранялась пара "родных" ШКАС'ов (довольно распространенный, кстати, вариант, который, КМК, можно довольно легко "слепить из того, что было", т. е. из дефолтного И-153 М-63 ).
Да и вообще, с дефолтными "Чайками" - похоже - всё "запущено ... сильно запущено" В той же пушечной, к примеру, имеем пару ШВАК'ов с боезапасом 200 и 250 снарядов и движок М-62, в то время как здесь утверждается, что в варианте с этим движком вооружение было другое ...
Цитата:
И-153—П, М-62 — пушечный. Строился малой серией. Благодаря новому способу синхронизации на этом типе впервые в мире была решена проблема установки синхронных 20-мм пушек. Верхние пулеметы заменялись двумя пушками ШВАК. Боекомплект ленточного питания составлял по 180 снарядов на пушку.
А здесь утверждается, что пушечные "Чайки" строились на базе И-153 М-63 ...
Цитата:
Упорная работа над конструкцией синхронизаторов к крупнокалиберным пулеметам и пушкам ШВАК принесла свои плоды. Проходившие в мае-июне 1940 г. государственные, а в августе-ноябре войсковые испытания 20-мм синхронных пушек ШВАК на самолетах И-153 (И-153 с мотором М-63 и двумя пушками ШВАК обозначались как И-153И, иногда И-153ПС) показали хорошие результаты.
Здесь же (и на airwar.ru, что, в принципе, одно и то же, поскольку цитируется - похоже - Маслов) про пушечные варианты сказано иное ...
Цитата:
Не менее заманчивой представлялась установка на "Чайке" 20-мм скорострельных авиационных пушек ШВАК. Снаряд этой пушки превосходил по массе пулю крупнокалиберного пулемета в два раза (96 и 48 грамм соответственно), разрушающая способность была выше в несколько раз. Но если на И-16 пушки установили вне диска вращения воздушного винта, на И-153 их решили установить в синхронном варианте, со стрельбой через винт.
В начале 1940 года построили войсковую серию из трех пушечных самолетов, обозначенных И-153П (№ 6578, 6598, 6760). Летом 1940 года И-153П проходили испытания в 16-м иап 24-й авиадивизии Московского военного округа. По отзывам пилотов, пушечные "Чайки" стали немного инертнее, основным неудобством было то, что прозрачный козырек сильно загрязнялся пороховой гарью. В целом испытания прошли успешно. Решили построить еще несколько таких пушечных аппарата. Но (по заводским данным) построили всего пять экземпляров И-153П. Известно, что три пушечных И-153 летом 1940 года поступили на вооружение 60-й авиабригады ЗакВО.
В общем, дело ясное, что дело тёмное

З.Ы.
ТКБ-150 - оказывается - это БС и есть, до принятия на вооружение, но еще не УБ.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 22:19   #20
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А бог весть Тут вот указан боекомлект в те же 165 патронов, но это в случае, когда устанавливался один БС и сохранялась пара "родных" ШКАС'ов (довольно распространенный, кстати, вариант, который, КМК, можно довольно легко "слепить из того, что было", т. е. из дефолтного И-153 М-63 ).
А зачем что-то там лепить, когда в стоке на И-153 М62 уже есть такая загрузка
Код:
I-153M62.1BS+2ShKAS
I-153M62.1BS+2ShKAS_8xRS82
Или интерес исключительно к И-153 М-63? Тады ой...
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:39. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru