13.11.2018, 16:25 | #1 | ||||
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Модерская небрежность
Перепроверяя моды в своих закромах задался вопросом, а почему многого не вижу в игре.
Начал рыть и столкнулся с откровенным сволочизмом. Например Цитата:
Должно быть Цитата:
Цитата:
Просто интересно для кого все это релизилось под аплодисменты. В этой секции просто дублируем материал 0го ЛОДа Цитата:
И таких авторов список за горизонт как титры Звездных войн.
__________________
|
||||
13.11.2018, 16:35 | #2 |
уже не новый
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Россия г. Пенза
Сообщений: 179
|
Да, да, уже не раз с таким сталкивался. Правил ручками.
А еще встречается так [CoCommon] [NBlocks 1] [CoCommon_b0] [NParts 1] А должно быть [CoCommon] NBlocks 1 [CoCommon_b0] NParts 1
__________________
Кто сказал,что пингвины не летают? |
13.11.2018, 16:58 | #3 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
у Азуры спросите, он в силу своей деятельности поди и не такое встречал ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
13.11.2018, 18:51 | #4 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Негодяйство 2го рода расположение коллижен блоков кирпичом по всему полезному обьему ангара.
Я для себя попробовал сжать коллижен ввиде плитыи поднять до уровня крыши. При атаке сверху обьект по прежнему уничтожаем --- но заезжаем для парковки самолета игрока. То же касается и маск сетей но это огромный обьем работы. И нет им числа...............
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 13.11.2018 в 19:02. |
13.11.2018, 19:01 | #5 |
Местный
|
Очень интересные наблюдения. А главное все вовремя. Зачем только после драки махать кулаками. Почему об этом не рассказать было 10 лет назад. Тогда я только слышал в свой адрес - слишком много полигонов, сетка не правильная, маппинг отстойный.
|
13.11.2018, 19:05 | #6 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Олег это не твои работы. У тебя все правильно сделано. Ангары заезжаемы те что твоей выделки.
Тем более это исправляемо при помощи времени , блокнота и 2х мини утилиток. Я просто не хочу осложнять себе жизнь называя авторов залюбленных западной аудиторией чьи работы в таком виде растащили по всем гипер мега пакам.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 13.11.2018 в 19:13. |
13.11.2018, 19:18 | #7 |
Местный
|
Да какая разница чьи объекты. У меня были точно такие же ошибки. И тогда всех это устраивало. Никто ничего не подсказал. Спасибо Блицу, все что он знал о том и рассказывал.
|
13.11.2018, 20:14 | #8 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Вот такая простейшая модификация
Сеть становится паркуемой но по прежнему уничтожаема при атаке сверху. единственно добавить еще 2 плиты но это уже для совсем извращенцев. Олег, а подсказать тогда ---это теперь все вооружены и знаниями и инструментами. И все равно кроме тебя некому сделать как надо. Вот такая вот загогулина.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 13.11.2018 в 20:16. |
13.11.2018, 22:28 | #9 |
Местный
|
|
14.11.2018, 00:05 | #10 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Можно и мне чего-то запросить?
Есть такая проблема: мосты в горных областях, когда реки не на нулевой высоте. Можно применить Bridge objects, но они не позволяют прохода автомашинам или поездам - те взрываются. Нелзя-ли сделать так, как у сетки, штобы не взрывались при проходе, но взрывались при бомбежке? Или штобы дефолтные мосты было можно давать и на ненулевой высоте? |
14.11.2018, 00:11 | #11 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Некоторые детали неизвестны - при наезде техники на коллижен она взорвется или отвернет? Что заставляет технику ездить по дефолтным мостам - свойство обьекта (мост). Главное с этим разобраться.
__________________
|
14.11.2018, 01:18 | #12 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
а что за бридж обджектс? что даёт?
спрашиваю по тому что есть проблема, установленный на воде объект пропадает из видимости гораздо раньше чем объект стоящий на земной поверхности... а дефолтные мосты, имеют дальность видимости какую то поразительную, по сравнению с иными наземными объектами... никто не знает как применить эти свойства мостов на обычные объекты?
__________________
ищется идейный Программер ) Последний раз редактировалось Sita.; 14.11.2018 в 01:29. |
14.11.2018, 01:34 | #13 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Тут на Карсмастера нужно выходить. По ледовому аэродрому у него тогда открытия наклевывались.
__________________
|
14.11.2018, 01:54 | #14 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
@Sita:
Ето модные мосты, их статик.ини вот: //================================================== ========================= [***] Title Bridges_Object //================================================== ========================= [buildings.House$cbridgeshortmid] Title cbridgeshortmid MeshLive 3do/bridges/country/short/mid/mono1.sim MeshDead 3do/bridges/country/short/mid/mono2.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.8 [buildings.House$cbridgeshortend] Title cbridgeshortend MeshLive 3do/bridges/country/short/end/mono1.sim MeshDead 3do/bridges/country/short/end/mono2.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.8 [buildings.House$cbridgelongmid] Title cbridgelongmid MeshLive 3do/bridges/country/long/mid/mono1.sim MeshDead 3do/bridges/country/long/mid/mono2.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.8 [buildings.House$cbridgelongend] Title cbridgelongend MeshLive 3do/bridges/country/long/end/mono1.sim MeshDead 3do/bridges/country/long/end/mono2.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.8 [buildings.House$hbridgeshortmid] Title hbridgeshortmid MeshLive 3do/bridges/highway/short/mid/mono1.sim MeshDead 3do/bridges/highway/short/mid/mono2.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.8 [buildings.House$hbridgeshortend] Title hbridgeshortend MeshLive 3do/bridges/highway/short/end/mono1.sim MeshDead 3do/bridges/highway/short/end/mono2.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.8 [buildings.House$hbridgelongmid] Title hbridgelongmid MeshLive 3do/bridges/highway/long/mid/mono1.sim MeshDead 3do/bridges/highway/long/mid/mono2.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.8 [buildings.House$hbridgelongend] Title hbridgelongend MeshLive 3do/bridges/highway/long/end/mono1.sim MeshDead 3do/bridges/highway/long/end/mono2.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.8 [buildings.House$rbridgeshortmid] Title rbridgeshortmid MeshLive 3do/bridges/rail/short/mid/mono1.sim MeshDead 3do/bridges/rail/short/mid/mono2.sim AlignToLand 0 AddHeightLive -1.0 AddHeightDead -1.0 Body FuelSmall Panzer 0.8 [buildings.House$rbridgeshortend] Title rbridgeshortend MeshLive 3do/bridges/rail/short/end/mono1.sim MeshDead 3do/bridges/rail/short/end/mono2.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.8 [buildings.House$rbridgelongmid] Title rbridgeshortmid MeshLive 3do/bridges/rail/long/mid/mono1.sim MeshDead 3do/bridges/rail/long/mid/mono2.sim AlignToLand 0 AddHeightLive -1.0 AddHeightDead -1.0 Body FuelSmall Panzer 0.8 [buildings.House$rbridgelongend] Title rbridgelongend MeshLive 3do/bridges/rail/long/end/mono1.sim MeshDead 3do/bridges/rail/long/end/mono2.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.8 [buildings.House$rbridgelongendwreck] Title rbridgelongendwreck MeshLive 3do/bridges/rail/long/end/mono2.sim MeshDead 3do/bridges/rail/long/end/mono2.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.8 [buildings.House$rbridgelongmidwreck] Title rbridgeshortmidwreck MeshLive 3do/bridges/rail/long/mid/mono2.sim MeshDead 3do/bridges/rail/long/mid/mono2.sim AlignToLand 0 AddHeightLive -1.0 AddHeightDead -1.0 Body FuelSmall Panzer 0.8 [buildings.House$rbridgeshortmidwreck] Title rbridgeshortmidwreck MeshLive 3do/bridges/rail/short/mid/mono2.sim MeshDead 3do/bridges/rail/short/mid/mono2.sim AlignToLand 0 AddHeightLive -1.0 AddHeightDead -1.0 Body FuelSmall Panzer 0.8 [buildings.House$rbridgeshortendwreck] Title rbridgeshortendwreck MeshLive 3do/bridges/rail/short/end/mono2.sim MeshDead 3do/bridges/rail/short/end/mono2.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.8 [buildings.House$hbridgeshortmidwreck] Title hbridgeshortmidwreck MeshLive 3do/bridges/highway/short/mid/mono2.sim MeshDead 3do/bridges/highway/short/mid/mono2.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.8 [buildings.House$hbridgeshortendwreck] Title hbridgeshortendwreck MeshLive 3do/bridges/highway/short/end/mono2.sim MeshDead 3do/bridges/highway/short/end/mono2.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.8 [buildings.House$hbridgelongmidwreck] Title hbridgelongmidwreck MeshLive 3do/bridges/highway/long/mid/mono2.sim MeshDead 3do/bridges/highway/long/mid/mono2.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.8 [buildings.House$hbridgelongendwreck] Title hbridgelongendwreck MeshLive 3do/bridges/highway/long/end/mono2.sim MeshDead 3do/bridges/highway/long/end/mono2.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall Panzer 0.8 а обекты сами здесь: http://www.mediafire.com/file/h3soh1...ridges.7z/file Ети мосты можно ставить и в горах, на ненулевой высоте, смотрятся как дефолтные. Автора точно не помню, кажется, КевинП на ААС. |
14.11.2018, 03:04 | #15 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Сейчас тестировал Bridges objects:
1. на highway мостy автомашина не взрывается, все пытается пролдолжит дорогу, но как в стену ударяет. 2. Поезду нельзя сoвсем через жд мост того типа проложить дорогу, поезд останавливается. Ничего не взpывается. Может, комуто картина станет понятнее? |
14.11.2018, 04:58 | #16 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Иван у меня эти мосты были оказывается
я их открыл. Коллижены этих мостов по идее непреодолимый барьер для техники. Кроме одного моста там он в разделе Country. У него коллижен плоский совпадает с дорожным полотном. Вот попробуй один мост с модифицированным коллиженом
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 14.11.2018 в 05:28. |
14.11.2018, 14:44 | #17 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Перепроверка только одного раздела Buildings/Airdrome загнала в тихий ступор.
200 обьектов не имеют Ground Hook те все что с префиксом RAF. Тут может я чего не понимаю и обьекты для акторса карты могут его не иметь. Но и как простые статик обьекты не могут быть использованы они просто не видны для предпросмотра. Коллижен боксы ушли на второй план пока. Кстати у мостов по Ивановой ссылке тоже отсутствует граунд хук. Тут нужна консультация картоделов. группа ангаров с французскими именами ссылается на несуществующий материал. И это только один раздел из многих.
__________________
|
14.11.2018, 19:09 | #18 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Дальше тестировал Bridges_objects.
Под жд мост поставил жд как если бы моста не было. В полном редакторе запустил поезд. Тот движется через реку беспепятственно, как если бы моста не было, то есть движется под мостом. Ето не очень красиво, но для мостов на ненулевой высоте сойдет, кажется. А если повторил етот прием с хайвейем под мостом, то колона грузовиков не идет под мост, а как бараны все бухается челом о мост. |
14.11.2018, 19:14 | #19 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Те эти мосты не совсем мосты. Там на предмостье 2 хука мне непонятных.
Я так понимаюэти мосты тупо для антуражу. Так у меня есть из 2й Мировой мосты просто шикарные но до них никак руки не доходят. Коллижен моста или обозван неправильно или еще есть другие тонкости. Тут безразбора дефолта на гайки не разобраться.
__________________
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|