07.11.2019, 19:35 | #7501 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Здравствуйте ! Кто-нибудь обьяснит как такое попробовать !https://www.sas1946.com/main/index.p...c,62520.0.html
|
07.11.2019, 20:12 | #7502 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
Поздно. Уже снёс.
Но вот какое дело. Скопировал с рабочего Ила, который на диске Ц все файлы (за исключением сфсок выше 4.09) в папку с игрой на диск Д, пытаюсь запустить - фигушки, не стартует Может винда не поддерживает более одной копии игры и блокирует запуск? Что за чудеса на виражах |
07.11.2019, 21:30 | #7503 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Нужно в классе Сан поменять цифры, как в фотошопе. Могу попробовать, под какой патч "попробовать"? Сразу скажу, что Д-Гена у меня нет. |
|
07.11.2019, 22:01 | #7504 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
|
07.11.2019, 22:16 | #7505 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
|
07.11.2019, 22:31 | #7506 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,436
|
|
07.11.2019, 22:41 | #7507 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Вот - архив внизу - пока под патч 4.13.4. Возможно заработает в патче 4.14.1. Код:
float f24 = f16 / (f14 + f16 + 0.001076F); float f25 = 1.0F - f24; tRed = tGreen = tBlue = 1.0F; float f26 = 1.0F - Math.abs(ToSun.z) * 4F; if(f26 > 0.0F) { tGreen = 1.0F - 0.4F * f26; tBlue = 1.0F - 0.8F * f26; } ToLight.set(ToSun); ToLight.scale(f16 + 0.001F); tmpV3f.set(ToMoon); tmpV3f.scale(f14 + 0.001F); ToLight.add(tmpV3f); ToLight.normalize(); Последний раз редактировалось Vasya; 07.11.2019 в 23:11. |
|
07.11.2019, 23:21 | #7508 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
Прошу прощения за задержку с ответом: не сразу увидел пост. Спасибо за участие. Это действительно новый МОД. К сожалению, лекарство не помогло. Крах загрузки на 20%. Лог в прицепе. Попробую поэкспериментировать с заменой папки 3DO, о результатах отпишусь. С уважением.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
07.11.2019, 23:29 | #7509 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Да, не компилится - одна ошибка - джава - строка 137.
http://www.javadecompilers.com/result |
07.11.2019, 23:32 | #7510 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Код:
java.lang.NoSuchMethodError at com.maddox.il2.objects.air.TB_1_ANT4b.<clinit>(TB_1_ANT4b.java:35) at java.lang.Class.forName0(Native Method) at java.lang.Class.forName(Unknown Source) at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39) at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28) at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.java:176) at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:621) at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:521) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:283) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:516) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:351) java.lang.NoClassDefFoundError |
|
08.11.2019, 00:11 | #7511 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
----------------------------
Фикс для первых двух моделей. |
08.11.2019, 00:58 | #7512 |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Василий, спасибо, но увы
Вылет на 20% загрузки (4.14+DGenPACK 3.0) Лог в прицепе.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
08.11.2019, 01:26 | #7513 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Класс TB_1_ANT4Ski я не переделывал, потому вот: Код:
Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.TB_1_ANT4Ski ): null java.lang.NoSuchMethodError at com.maddox.il2.objects.air.TB_1_ANT4Ski.<clinit>(TB_1_ANT4Ski.java:35) https://www.youtube.com/watch?v=kzU9TG0He8I самолёта в патче 4.13.4 полетели. https://www.youtube.com/watch?v=9FRhidZXsqM Должны полететь и в более поздних патчах - классы "самодостаточны" в общем то. -------------------------------------------------- К тому же сам мод откровенно сырой - там не совсем рабочие кулэмэтныкы. Нужно всё 3До перетряхивать и согласовывать с кодом и строками крев-функшен в фм. Очень часто мододелы выпускают "изделия" абы-як. Последний раз редактировалось Vasya; 08.11.2019 в 01:48. |
|
08.11.2019, 01:56 | #7514 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Я бы может и помог чем народу с новым цветом заката и восхода,
но ДТ-шные жадины-помадины закрылись от мододелов, поставив заборы на новый патч. Теперь среду/классы дедовским способом не вытянешь. Так шо - гуляй Вася. --------------------------------- Может Асура заинтересуется солнечным светом и сделает модик для народа. |
08.11.2019, 02:37 | #7515 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
СПАСИБО еще раз!
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! Последний раз редактировалось SkyFan; 08.11.2019 в 02:47. |
|
08.11.2019, 23:32 | #7516 | |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Цитата:
|
|
09.11.2019, 01:13 | #7517 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
На здоровля!
Собственно, там работы никакой и не было - поменять две цифры и посмотреть в миссии как загрузится изменённый класс. Если бы у меня была среда 4.14.1 - то так само поменять цифры, думаю, не проблема. Но для 4.14.1 у меня среда не полная - собранная из ошмёток - то, чего удалось забугорным модерам выудить в обход заборов ДТ-шных. Кабы "вумные держатели акций официала" не стали в позу и не закрылись от мододелов, то чего-нибуть можно было б проектировать под последний патч. Мне предлагали, что могут дать среду - типа только попроси. Но это как бы не по "понятиям". Лет почти 15-ть после взлома Ила можно было свободно доставать нужное и делать моды. Никто никого не заставлял использовать моды - как бы всё держалось на свободе и творчестве: дефолт дополнялся модами, некоторые моды после доработок попадали в оффициал. Сейчас же ситуация очень некрасивая: мододелание ненавязчиво послали в известном направлении, в ответ получили розовых летающих слоников от моддеров на САС. Конечно, профит для оффициалов есть - это некоторые чувства "победы" над мододелами. Вот, мол, какой у нас крутой и толстый античит и высокие стоячие заборы - не перепригнешь, классы не вытянишь. У нас тоже таких 73 проц. от 46: "мы зробылы их разом", надувание щёк "янелоховичей". Со стороны это выглядит бедно и бабуиновой дикостью. Поэтому, барахтаясь между "забором" и стаей летающих "слоников", принял *нелёгкое* решение не ставить последние патчи. Так как мои интересы в игре состоят из втискивания новых модов, которые часто нужно перебирать и приводить в соотвествие со средой/классами патча, а среды у меня нет, то смысла ставить новый патч так же нет. А тысячу и одну бомбочку вместе с новыми кабинами "по стандартам" можна накачать на САС. Засыпсья - не хочу. Вывод: дело не во мне - вытянуть классы из других патчей можно за 5-7 минут - а в развитых способностях оффициалов возводить заборы вокруг последних патчей. Это не хорошо, и не плохо. Это как есть. Каждый болеет по своему. Я, например, исхожу от противоположного, и даю всем желающим исходники своих модиков, часто вкладывая в мод папки с фм и классами. Мысль проста: наш Ил на закате и исходники модов возможно пригодятся ещё каким нибуть мододелам поддерживать старенький кораблик на плаву. А труды, зарытые в песок и спрятанные под гранит, так и останутся похороненными и не нужными. Пример? Вот потеряны (их прятали-перепрятывали) исходники длл-ок и Д-Ген.ехе 4.0.8.8 - и восстановить не возможно. Жадность фраера сгубила и развеялась слава крутых понтов как дым на ветру. Такие мысли. Последний раз редактировалось Vasya; 09.11.2019 в 01:19. Причина: исправление ошибок |
09.11.2019, 10:51 | #7518 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Про понты в конце не очень понятно. Могу о себе, например, рассказать. Есть проекты, которые я запросто отдал бы в исходниках, но в их составе есть части и компоненты по которым у меня есть определённые обязательства перед сторонними людьми и компаниями и по этому - не могу распространять свои собственные исходники, вот так бывает.
Что там и как у авторов Ила и у нынешней команды - ХЗ. Уверен, что, если они получили нечто официально, то какие-то обязательства перед владельцами прав у них точно есть и разговоры о "понтах и понятиях" для этой темы не приемлемы. ИМХО. |
09.11.2019, 11:53 | #7519 | ||
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
"Всё смешалось в доме Облонских" )))
типа такие, а вот специально сделаем костылей что б моды было сложнее делать.. ага.. мне бы время найти делать то что хочется.. а не костыли городить против кого то.. мнительность повышена) конспираси теори) просто ил никогда не был задуман как совместимый сам с собой в разных версиях ... не такая гибкая структура как хотелось бы... Цитата:
Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) Последний раз редактировалось Sita.; 09.11.2019 в 11:56. |
||
11.11.2019, 14:45 | #7520 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,190
|
Здравствуйте! Кто-нибудь знает, как уменьшить время закрытия/открытия фонаря?
Вот код: Код:
public void moveCockpitDoor(float f) { resetYPRmodifier(); hierMesh().chunkSetAngles("Blister1_D0", 0.0F, 100F * f, 0.0F); if(Config.isUSE_RENDER()) { if(Main3D.cur3D().cockpits != null && Main3D.cur3D().cockpits[0] != null) Main3D.cur3D().cockpits[0].onDoorMoved(f); setDoorSnd(f); } } Единственное отличие - фонарь у Су-6 имеет в разы больше полигонов, чем фонари мессеров, это может влиять на скорость открытия/закрытия? Последний раз редактировалось tarakan67; 11.11.2019 в 15:05. |
Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6) | |
|
|