15.11.2019, 21:23 | #181 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Скачал через Оперу и ВПН.
Но при разархивировании выдало одну ошибку что-то с му самплес. Так что даже не знаю. Загрузил что получилось на гугл диск. Удалил. Последний раз редактировалось Niro; 16.11.2019 в 08:25. |
16.11.2019, 02:16 | #182 |
Местный
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
|
|
17.11.2019, 11:23 | #183 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Спасибо большое!
Скачал. |
04.03.2020, 18:58 | #184 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 621
|
Давно уже хотел попытаться сделать огонь с более "рваными краями", как замечал в к/хронике, ну и как вариант...
1 - взрыв движка; 2 - перегрев движка; 3,4 - огонь с "рваными краями"; 5 - для сравнения в посте 171. |
04.03.2020, 21:45 | #185 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Идеальное моделирование горящего самолета - паяльная лампа заправленная бензином когда избыток топлива и край пламени "плещется".
А вот как быть с "огонь горит" "ветер веет" - спиралевидное закручивание струи от винта?
__________________
|
05.03.2020, 22:23 | #186 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 621
|
Цитата:
"А вот как быть с "огонь горит" "ветер веет ..." - я не "открою Америки", если скажу: "Да, конечно можно", но добавлю что, если бы нашёлся такой джавист, который прописал бы в коде и спиралевидное закручивание струи от винта и периодические "горящие брызги горючего" из подбитых движков и затем, появляющиеся языки пламени, а это уже ближе к взрыву движка со всполохом пламени и т.д., но за многие годы такого не нашлось. Вот и остаётся без знаний джавы менять только текстуры и значения в ефф-ках и появлялись версии то с "горящими брызгами горючего" из подбитых движков, то со всполохами пламени... |
|
07.03.2020, 16:49 | #187 |
Местный
Регистрация: 12.03.2016
Сообщений: 116
|
Случаем ни кто не пробовал устанавливать Звукотрассеы ув.YurBorR-а на сборку ВАТ?
Подскажите куда там копировать/заменять папки Files, my_presrts, my_samples? И надо ли заменять ВАТ-овские файлы il2fb.exe, wrapper.dll? |
07.03.2020, 16:57 | #188 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,218
|
А там разве эффекты хуже? Почти те же. А попробовать сунуть можно, только аккуратно, сохраняя свои файлы. И кроме этого, ничего делать не надо, насколько я понимаю.
|
08.03.2020, 04:06 | #189 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Я пытался совместить их с енжин-модом, но пришлось основательно перебирать декомпиленный с ошибками AircraftState.class. После таких ковыряний появился белый дым повреждений и огонь как в звукотрассерах, но появились и баги, причём серьёзные. Просто так звукотрассеры в ВАТ работать не будут, или ВАТ не будет работать. Тут мои попытки. http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1977 Проверял на ВАТ - 3.5. Как будет в 3.8 - не знаю. |
|
08.03.2020, 04:46 | #190 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,218
|
Василий, тебе виднее, я тут вообще не специалист.
|
08.03.2020, 12:20 | #191 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Дык спиралевидный дым трассера от МГ ведь существует в модах уже лет 10как если не боле. Следовательно кодом и классами предусмотрен.
__________________
|
09.03.2020, 12:51 | #192 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 621
|
Greif11, просто недопонятки: в постах 184 и 185 не упоминался трассер, а по фразе "А вот как быть с "огонь горит" "ветер веет" - спиралевидное закручивание струи от винта?" я то понял, что речь идёт о закручивании дыма из подбитого движка (пока винт крутится) и именно для этого изменения нужен был бы джавист.
|
09.03.2020, 21:08 | #193 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Может в нём описано закручивание дыма? В классе еффектов в основном пишут название оного и к чему относится. Сами прибамбасы еффектов накручиваються в мат-файлах. Так мне представляется. Вот наклир дописывают в класс еффектов, что бы потом отдельно прикрутить к нему свой уникальный мат-файл. А у нас готовый дым от движка, следовательно нужно мат-файлом придать ему требуемую форму. Ищем мат-файл спиралевидного дыма от пули/выстрела. Возможно я не всё понимаю. |
|
10.03.2020, 15:58 | #194 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 621
|
Цитата:
Я недопонял, что значит "готовый дым от движка" (текстура?) и форма придаётся не мат-файлом, а текстурой и она уже при разных значениях PsiN или крутится или нет. Для примера просто нарисовал, за качество уж извини, оригиналов не стал искать, а так - для общего понятия: спиральный дымшлейф от трассера и 3D дымшлейф от трассера. И я то описывал дым с движка, а не трассера, ну уже отписал Greif11 по этой недопонятке. |
|
11.03.2020, 02:33 | #195 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
То есть: есть дым от/из хука двигателя и - наверное - по образцу дыма трассера можно придать ему форму спирали. Такие мои предположения. Если нет - то возможно форма дыма трассера описываеться в классе. Если нима в классе - то это только в самих файлах еффектов - мат/еф. Последний раз редактировалось Vasya; 12.03.2020 в 01:34. Причина: исправление ошибок |
|
11.03.2020, 21:07 | #196 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Изначально речь шла о спиралевидном дыме в струе винта. Когда намекнули о невозможности и глубинной джаве вспомнил про трассеры и все потеплело и даже двинулось к цели. Василий гран тебе мерси!
__________________
|
12.03.2020, 01:38 | #197 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
------------- Ну, так , логика же... Космические корабли бороздят... глубины Тихого океана. |
|
12.03.2020, 11:39 | #198 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 621
|
За 4-е месяца с последних правок, посмотрел что "не так" и-и-и ничего "серьёзного" - только "косметика":
- чуть добавил перевёртышей от попаданий; - удлинил дымный шлейф на самолётах; - поставил текстуру огня с "рваными краями" ( скрины пост 184), но не везде и всё-таки не очень доволен; - при повреждении движка всполох пламени покраснее; - убрал малый огонь в городах - ну сильно садит фпс; - у авиапушек с 7мм по 30мм убрал синий трассер бронебойного, но если в ленте только бронебойные, то трассер виден (у Бреды). - ... Последний раз редактировалось YurBorR; 12.03.2020 в 11:41. |
12.03.2020, 22:15 | #199 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Дайте... две... даже три. |
|
17.03.2020, 18:46 | #200 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 621
|
Василь, это "вечные" варианты "косметики": например "огненный ёжик" на кораблях, составах с б/п, платформах с зенами с б/п был с "голым" огнём (скрин 1) и со временем это стало не по мне и добавил дымка (скрин 4). Вот и дым на кораблях слегка по высоте увеличил (скрин 3) по сравнению в посте 163, а есть ещё "дефаултная нестыковка": при столкновении кораблей они как бы взрываются, но не горят и в дефаулте то ничего нет, а у меня то и взрыв и отсвет от пожара, а пожара то и нет (скрин 2) - ну и фиг с ним, столкновения - редкость. Поэтому опять пробую варианты и предложить то пока и нечего...
Последний раз редактировалось YurBorR; 17.03.2020 в 18:50. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|