13.03.2020, 00:09 | #241 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо за отзыв. Все с альфа-каналом.
Вот скины база-это базовый skin1o. на основе которого я работаю. skin1o это моя мазня с черными пятнами вместо пробоин. Плюс скины повреждений Д1-Д2. |
13.03.2020, 00:14 | #242 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,520
|
Косяки с альфа каналом всегда вытекают от косяка в мат файле.
__________________
|
13.03.2020, 00:23 | #243 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Поменял на материалы от Вел, результат тот же.
|
13.03.2020, 06:50 | #244 |
Местный
|
|
13.03.2020, 09:45 | #245 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Можете не угадывать.
|
13.03.2020, 15:28 | #246 |
Местный
|
|
13.03.2020, 19:12 | #247 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
когда фары давали мало света и не туда, куда нужно ехать. А указателей на дороге совсем забыли поставить. Если бы я знал как решить вопросы с повреждениями - то помог бы, даже насильно. Короновирус у меня, конечно, имееться, но небольшой стаканчик. Но, увы, в фотошопе очень слаб и в мат-файлах так же. |
|
13.03.2020, 19:36 | #248 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Ув. Твистер,
Относительно твоих skin1o.tga -альфа-канал поставлен правильно, единственно есть различия с файлом damage1o.tga Не слишком ли велики твои отверстия повреждений, возможно Ил не воспринимает их? Но damage2o.tga для него сделан тобой красиво Наложил твои файлы попробуй 2 варианта: summer (альфа-канал:твой файл повреждений + damage1o.tga). Summer1 ( альфа-канал:уменьшены дыры).. P/S/ выделил пилотскую кабину в альфе как у дефолтного Кейта. Интересно будут ли какие-то различия с остеклением пилота и стрелка? Может пилотское остекление будет в дырах. |
13.03.2020, 20:51 | #249 |
Местный
|
|
13.03.2020, 22:44 | #250 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
В точку!!!
вроде правильно, но есть ошибки, потому как ничего не работает. Парадокс... Слава, спасибо Тебе большое! Оба варианта работают. Твои работают, а мои нет. Чего то не так делаю. Причем все работает на моих скинах damage1o-2o. Думаю проблема в skin1o.tga. Это предварительные скины. Повреждение Д1 оставлю как есть, Д2 нужно переделать. У исходной модели развертка не очень хороша, да и у меня на каком то этапе маппинг сдвинулся. Так что сквозные пробоины буду все исправлять. Еще хочу добавить отогнутые листы обшивки, как Гриф советовал, но это 3д. Стёкол на скинах skin1o.tga, нет, там только переплёт. Стекло вынесено отдельным ТГА. файлом и повреждений на нем нет. Со стёклами у этой модели вообще проблемы. Попробую изложить мой порядок создания визуальной модели повреждений. |
13.03.2020, 23:20 | #251 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
1.В гимпе открыл в слое Ki-30 базовый скин skin1o.tga, добавил к нему слой в котором пробоины залиты черным цветом на прозрачном слое (сквозные пробоины).
2.Активирую слой с пробоинами. Жму инструмент "выделение смежных областей", выделяя контуры пробоин. 3.Перехожу на слой Ki-30 активируя его и жму вкладки "Слой" - "Маска" - "Добавить маску к слою" 4.В всплывающем окне "Добавить маску к слою" выбираю "Выделение", жму "Добавить". 5.Отключаю видимость слоя "сквозные пробоины" снимаю выделение. Образовался скин с участками прозрачности в местах сквозных пробоин. Продолжение следует. |
13.03.2020, 23:35 | #252 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Продолжаю.
6.В окне "Слои" в выпадающем окне правой клавишей мышки жму "Применить маску слоя". Пробовал и не применять маску, результата все равно нет. 7. Далее экспортирую готовый скин. Жму "Файл" - "экспортировать как" - выбираю расширение ТГА - выбираю куда экспортировать скин - папка "summer" - скин skin1o. При экспорте снимаю флажок RLE сжатие. Вот такой алгоритм, почему то он не работает, где то я допускаю ошибку. Где, пока не нашел, но в поиске. |
14.03.2020, 15:05 | #253 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Ув. Твистер попробуй делать skin1o ТОЛЬКО в фотошопе ( в любой версии) Ты им владеешь, там похожая специфика, а инструментов больше. Если нужно распишем. Покажи, пожалуйста шоты с моделями повреждений, что предварительно получается, видны ли сквозные дыры? |
|
15.03.2020, 00:35 | #254 | ||
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Доброго времени суток.
Но ведь мои скины все равно не работают. Мистика!!! Цитата:
Цитата:
Всем спасибо, всем мира!(Si vis pacem, para bellum.) |
||
15.03.2020, 10:25 | #255 | |
Местный
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: г. Киев.
Сообщений: 295
|
Цитата:
__________________
Хочу модов авианесущих субмарин, с базами на Луне. Воздушных судов пришельцев, управляемых японскими пилота-мутантами. и ещё.........хочу.... хочу пони... https://www.facebook.com/ArchiCAD.GDLdeveloper/ |
|
15.03.2020, 12:06 | #256 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
15.03.2020, 13:47 | #257 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
как рисовая бумага и офигеть кородировал., на этот дюраль даже краска не хотела ложиться, поэтому японские самолётики такие все обёртые до ужаса. Если попадал в крыло снаряд Хиспано, то как раз такие здоровые дырки и должны быть, при этом лонжероны могут остаться целыми - енергия взрыва снаряда успевала вылететь через порванную "рисовую бумагу". Но так как американцы в основном пользовали 50 калибр, то - думаю - лучше насверлить много дырок, не очень меленьких, но и не здоровых. Ступеней повреждений в Иле - насколько помню - четыре, то большие дырки можно оставпить - одну, две - на последней стадии повреждений. В основном, 50 калибр был бронебойно-зажигательным, поэтому тучка пуль не всегда могла порезать лонжероны. Думю, их можно оставить нетронутыми, сделав порватыми стрингеры. Такие мысли. Последний раз редактировалось Vasya; 15.03.2020 в 13:50. Причина: исправление ошибок |
|
15.03.2020, 17:11 | #258 | |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Цитата:
Нет Василий, реально всего две, хотя в классах их три D1-D2-D3. Более того в модель "Вел-а" содержит в себе эту третью степень повреждения, но по факту их только две. Исправил скин damage2o. Добавил "прозрачность" пробоин. Нашел очередной косяк 3д. У законцовки левой плоскости нет визуализации внутреннего слоя. Уже исправил. И ещё баг, видимо с кодом. Нет повреждений элеронов, с этим придется попотеть. ПыСы. А сделать самому skin1o у меня пока не получается. |
|
15.03.2020, 18:38 | #259 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Боюсь ошибиться, но вроде решил проблему со скинами. В процессе работы я к файлу skin1o.tga, добавлял файл ПРОБОИНЫ.xcf с повреждениями. Возможно загвоздка была в этом, потому, что если делать связку skin1o.tga+ПРОБОИНЫ.tga то все работает нормально.
|
16.03.2020, 13:26 | #260 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Ув. Tvister,
по-моему у тебя на шотах в посте N 254, нормальные реальные повреждения ( видны силовые элементы крыла). Со сквозными пробоинами я явно погорячился. Можно добавить другие повреждения, но те что у тебя есть в посте 254 очень органичны Делай на свой вкус- если нужно подправим в ФШ. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|