26.01.2022, 14:07 | #181 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Добрый день! Кажется я нашел проблему. У меня в блендере размер скинов 1024х1024, а в игре 2048х2048. Одел игровой скин на модель в блендере, получил похожий сдвиг текстуры. Вот проблемная развертка.
|
26.01.2022, 18:24 | #182 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Все поправим.
__________________
|
02.02.2022, 23:15 | #183 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Смасштабировал скины Грифа и наложил на свои увеличив прозрачность. Скины сходятся 1:1. Однако на модельке почему то скины сидят кривовато... Пока работаю с моделью повреждений буду пользоваться базовыми, рабочими скинами, а потом их заменим.
Добавил к "Комсомольцу" модельки ШОН-ов из ВОВС-а. Смотрится не плохо. Может когда ни будь и ШОН запилим. |
03.02.2022, 00:27 | #184 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Думаю, при попадании бомбы в деревянном настиле палубы должна образоваться аккуратная дырка с обилием щепок и всяких других остатков, как на черновом варианте (см. скрин). А если бы рвануло в ангаре, полетная палуба могла бы вообще провалиться, по аналогии с разрушениями носового ангара на Хирю.
Последний раз редактировалось tvister; 03.02.2022 в 00:40. |
03.02.2022, 01:16 | #185 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
симпатично)
__________________
ищется идейный Программер ) |
17.02.2022, 23:28 | #186 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
По аналогии с Хирю.
Разрушенная полетная палуба "Комсомольца" с внутренними повреждениями. Стараемся. Правда медленно работа идет. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|