AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.09.2022, 11:01   #1
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,635
По умолчанию

На САС отписали, что вытянули новые самолеты из 4.15. Д-520 не лучше уже имеющихся в модах, а вот про Ю-52:
Цитата:
JU_52_3MG4E и его кабина интересны, включая версию бомбардировщика с настоящей подфюзеляжной башней и передним бомбовым отсеком, а не задним бомбовым отсеком, видимо моддеры ТД не знали о его существовании.
Бомбовая нагрузка смоделирована плохо, но я над этим работаю (БСК-26 уже сделан, как и ранние SC10, SC50, SD70 и SC 250 - с правильными размерами). Это будет полезным дополнением к пакету SCW.
Грузовой груз и десантники ..... ну скажем, они будут значительно улучшены за счет добавления нескольких разных немецких десантных контейнеров и настоящих немецких парашютов, которые я уже выпустил довольно давно.
Новая кабина хороша, с немецкими инструментами (а не британскими, как сейчас)
Версия гидросамолета - ну, я люблю гидросамолеты, как известно, но я не вижу, что эта версия приносит по сравнению со старой (кроме кабины
) Д-520 ну больно было исправлять яву кабины. И в конце процесса я должен сказать, что действительно не вижу, что он приносит с текущим модом (IES, а не franken).
Так что тем временем я буду работать над изменением формы JU_52_3MG4E и его бомбовой/грузовой/парашютной нагрузки.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2022, 14:23   #2
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
По умолчанию

Вот почему, а?
Вложения
Тип файла: txt log.txt (3.2 Кб, 647 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2022, 18:26   #3
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
По умолчанию

Чуть не забыл: для тех, кто не нашел для этой версии Ила.

https://www.techpowerup.com/download...ge-all-in-one/

__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2022, 17:37   #4
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Печаль

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Чуть не забыл: для тех, кто не нашел для этой версии Ила.
............
Не понятно как скачать.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2022, 13:48   #5
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Не понятно как скачать.
Блакитного коліру рамка з білим написом DOWNLOAD
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: C++.jpg
Просмотров: 704
Размер:	408.0 Кб
ID:	72602  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 17.10.2022 в 13:31.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2022, 00:31   #6
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Блакитного коліру рамка з білим написом DOWNLOAD
Появилась страница:
https://www.techpowerup.com/download...ge-all-in-one/
Что нужно делать дальше?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Появилась страница.jpg
Просмотров: 735
Размер:	365.7 Кб
ID:	72537  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2022, 01:38   #7
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Появилась страница:
https://www.techpowerup.com/download...ge-all-in-one/
Что нужно делать дальше?
Скорее всего тыкнуть на любой флаг ( выбрав этим сервер) для скачивания таким образом. Обычно это так работает.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2023, 14:53   #8
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,363
По умолчанию

В "Ридми" к обновлению 4.15.1 есть строка: "-В полном редакторе исправлена прокладка маршрутов кораблям на больших картах". И вот вопрос: а что именно там нуждалось в исправлении? А то я теперь на карте "Коралловое море" ни одного корабля поставить не могу, и даже изменить маршрут тех, что уже стояли.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...

Последний раз редактировалось Stilet; 08.08.2023 в 21:03.
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2023, 16:49   #9
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,635
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stilet Посмотреть сообщение
В "Ридми" к обновлению 4.15.1 есть строка: "-В полном редакторе исправлена прокладка маршрутов кораблям на больших картах". И вот вопрос: а что именно там нуждалось в исправлении? А то я теперь на карте "Коралловое море" ни одного корабля поставить не могу, и даже изменить маршрут тех, что уже стояли.
Подтверждаю - то же самое.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2023, 11:14   #10
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Восклицание Коллизии мотора в Д-520 из патча 4.15

В планере Д-520 коллизии мотора скорее всего расположены не на месте мотора.
Код:
[Engine1_D0]
Mesh Engine1_D0
Parent CF_D0
Separable
Attaching 1 1.19209e-007 0 -1.19209e-007 1 0 0 0 1 2.85204 3.8147e-007 -0.22491
CollisionObject xengine1
CollisionObject .xxeng1case1
CollisionObject .xxeng1case2
CollisionObject .xxeng1cyls1
CollisionObject .xxeng1cyls2
CollisionObject .xxeng1eqpt1
CollisionObject .xxmgun01
Или один из касе, или цилиндр засунут в радиатор снизу планера.
Перенастраивал раздел хит-бон для более "точных" повреждений.
Код:
            if(s.startsWith("xxeng1"))
            {
                if(s.endsWith("case1") || s.endsWith("case2") || s.endsWith("eqpt1") && getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F)
                {
                    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 125000F)
                    {
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineStuck(shot.initiator, 0);
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Engine Stucks..");
                    }
                    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 125000F)
                    {
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 2);
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Engine Damaged..");
                    }                    
                    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 28000F)                    
                    {
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setMagnetoKnockOut(shot.initiator, World.Rnd().nextInt(0, 1));
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Magneto Out..");
                    }
                    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 28000F)   
                    {
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setKillCompressor(shot.initiator);
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Compressor Feed Out..");
                    }
                    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 28000F)
                    {
                        debuggunnery("Engine Module: Crank Case Hit - Engine Stalled..");
                        FM.EI.engines[0].setEngineStops(shot.initiator);
                    }
                    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 48000F)
                    {
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setCyliderKnockOut(shot.initiator, 1);
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Cylinder Feed Out, " + ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getCylindersOperable() + "/" + ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getCylinders() + " Left..");
                    }                                       
                    ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setReadyness(shot.initiator, ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getReadyness() - World.Rnd().nextFloat(0.0F, shot.power / 48000F));                    
                    Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Readyness Reduced to " + ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getReadyness() + "..");                                        
                    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 48000F)
                    {
                        debuggunnery("Engine Module: Crank Case Hit - Fuel Feed Hit - Engine Flamed..");
                        FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 10);
                    } 
                }
                if((s.endsWith("cyl1") || s.endsWith("cyl2")) && getEnergyPastArmor(World.Rnd().nextFloat(0.5F, 2.542F), shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < FM.EI.engines[0].getCylindersRatio() * 1.75F)
                {
                    FM.EI.engines[0].setCyliderKnockOut(shot.initiator, World.Rnd().nextInt(1, (int)(shot.power / 48000F)));
                    Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Cylinders Hit, " + FM.EI.engines[0].getCylindersOperable() + "/" + FM.EI.engines[0].getCylinders() + " Left..");		    
                    if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateEngineStates[0] < 1)
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 1);
		    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 34000F)
                    {
                        FM.EI.engines[0].setEngineStuck(shot.initiator);
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Cylinder Case Broken - Engine Stuck..");			
		    }
                    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 34000F)
                    {
                        FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 3);
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Cylinders Hit - Engine Fires..");			
		    }       
                    getEnergyPastArmor(World.Rnd().nextFloat(3F, 49.8F), shot);
                }
                if(s.endsWith("radtr"))
                {
                    if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateEngineStates[0] == 0)
                    {
                        debuggunnery("Engine Module: Water Radiator Pierced..");
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 1);
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.doSetEngineState(shot.initiator, 0, 1);
                    } else
                    if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateEngineStates[0] == 1)
                    {
                        debuggunnery("Engine Module: Water Radiator Pierced..");
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 1);
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.doSetEngineState(shot.initiator, 0, 2);
                    }
                    return;
               }
               if(s.startsWith("xxeng1oil"))
               {
                    if(getEnergyPastArmor(0.25F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.125F)
                    {
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitOil(shot.initiator, 0);
                        ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setCockpitState(shot.initiator, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateCockpitState | 0x80);
                        getEnergyPastArmor(0.22F, shot);
                        debuggunnery("Engine Module: Oil Radiator Pierced..");
                    }
                    return;
            }            
            if(s.startsWith("xxtank1"))
            {
                int i = s.charAt(6) - 49;
                if(getEnergyPastArmor(1.25F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.5F)
                {
                    if(FM.AS.astateTankStates[i] == 0)
                    {
                        debuggunnery("Fuel Tank (" + i + "): Pierced..");
                        FM.AS.hitTank(shot.initiator, i, 1);
                        FM.AS.doSetTankState(shot.initiator, i, 1);
                    }else
                    if(FM.AS.astateTankStates[i] == 1)
                    {
                        debuggunnery("Fuel Tank (" + i + "): Pierced..");
                        FM.AS.hitTank(shot.initiator, i, 3);
                        FM.AS.doSetTankState(shot.initiator, i, 3);  
                    }
                    if(World.Rnd().nextFloat() < 0.08F || shot.powerType == 3 && World.Rnd().nextFloat() < 0.7F)
                    {
                        debuggunnery("Fuel Tank (" + i + "): Hit..");
                        FM.AS.hitTank(shot.initiator, i, 4);                        
                        FM.AS.doSetTankState(shot.initiator, i, 5);
                    }
                }
                return;
            }
Я уже писал ранее, что замечал эту проблему в дефолте в 4.15.
Использую планер, который вытянули из сфс-ки патча 4.15.
Пролетал над Б-17, который обстрелял самолёт снизу.
После обстрела загорелся водо-радиатор внизу фюзеляжа и выскочила
надпись - двигатель горит.
Прошу обратить внимание !!! на расположение коллизий в планере Д-520.
И по возможности правильно их расположить в планере, соттветствующе
их назначению.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.08.16 08-37-35.jpg
Просмотров: 687
Размер:	1.42 Мб
ID:	74056   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.08.16 08-37-40.jpg
Просмотров: 672
Размер:	1.34 Мб
ID:	74057  

Последний раз редактировалось Vasya; 17.08.2023 в 12:34. Причина: Исправление код повреждений для Хит-бон
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2023, 21:50   #11
NEVR44
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 60
По умолчанию

Вот и меня коснулось "проклятие "10" решил запустить "старичка" и вот привет.
Версия 4.15.1 не запускается, версия 4.14 и DGENпак работают, а 15 срывается на этапе консоли. успеваю прочитать что файл fb_3do10p.SFS inccorect. причём SFSка в 14 версии работает нормально. Переустановка ничего не даёт.
NEVR44 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2023, 18:49   #12
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Указанный файл это пустышка размером 934 байт. Попробуй сравнить файл. Либо посмотри на файловую систему где развёрнута игра, может попробуй на другой диск её поставить. ХЗ. У меня 10 тоже есть там запускается.
Может проблема в чём-то ещё? Попробуй запустить консоль cmd /k и из нёё уже игру так ты увидишь весь лог при запуске.
Вложения
Тип файла: zip fb_3do10p.zip (801 байт, 476 просмотров)
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2023, 00:48   #13
NEVR44
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 60
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Указанный файл это пустышка размером 934 байт. Попробуй сравнить файл. Либо посмотри на файловую систему где развёрнута игра, может попробуй на другой диск её поставить. ХЗ. У меня 10 тоже есть там запускается.
Может проблема в чём-то ещё? Попробуй запустить консоль cmd /k и из нёё уже игру так ты увидишь весь лог при запуске.
Разобрался, с переноса на другой диск все и началось, освобождал место перенёс и сразу не проверил. Потом было обновление 10. может оно ине причём.
Суть дела сравнил ваш файл мой оказался всего 38, заменил. стал ругаться на 30ю SFS , перекинул с ДГенпака, потом на 31 перекинул. потом не нашёл maps 23. Решил накатить по новой патч 4.14. и здесь сюрпрайз ты говорит сначала 4.13.4 поставь.
Переустановил 4.13.4, мульпатч 4.13.4-4.14.1 оба 15х удалил dsound все заработало .

что это было непонятно.
NEVR44 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2024, 22:54   #14
Vadim V
Местный
 
Аватар для Vadim V
 
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 133
По умолчанию

Win 7 32
4.15; 4.15.1 в сетевой игре выкидывает при нажатии "выбрать вооружение". На онлайн серверах а также и в офлайне при загрузке сетевой миссии. Выбрать филд получается, а дальше все схлопывается. Еще после загрузки сетевой миссии в брифинге появляются звуки от всей стреляющей наземки.

В логе что-то на тему Java и Dt,dll
Полный лог прикрепил.

В 4.14 все было отлично, кроме воспроизведения треков прошлых версий.
4.151 треки работают..

Дополнение.
На современном железе все работает, но в сетеавой игре если есть стреляющая наземка, все это тарахтит в брифинге.

На старом железе перепробовал разные ОС, 64 и 32 - не помогает.
4.14.1 все отлично, - 4.15, и 4.15.1 в сетевую игру не пускает.

Причина найдена, исправлено,все работает
http://forum.aviaskins.com/showpost....4&postcount=76

Последний раз редактировалось Vadim V; 21.04.2025 в 15:23. Причина: Дополнил.
Vadim V вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2024, 01:29   #15
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,363
По умолчанию

Если кому нибудь это всё ещё интересно, удалось устранить проблему, описанную в этом сообщении. Я просто распаковал обновление в пустую папку и обратил внимание на появившийся среди прочего файл "pathfind.dll". Чисто по названию предположив, что он имеет какое то отношение к прокладке маршрутов, и отыскав его в папке с игрой, я заменил оный файл на такой же из предыдущей версии. И, к счастью, "исправление" в результате которого часть карт стала фактически неработоспособной, удалось "откатить".
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2025, 00:22   #16
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
По умолчанию

Поставил 4.15 звука не стало вообще. Вылет при активации звука.
ЕХЕ файлы из папки ЕХЕ не запускают вообще игру.
Поправка работают только 2 новых ехе файла.
Звук восстановил.
Creative_ALchemy_1.45 из этой папки файлы кинул в корень с игрой и в конфиге вернул доступность звуков.

Последний раз редактировалось LeaderAI; 18.01.2025 в 00:58.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2025, 19:13   #17
Bob1703
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2025
Сообщений: 7
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
Поставил 4.15 звука не стало вообще. Вылет при активации звука.
ЕХЕ файлы из папки ЕХЕ не запускают вообще игру.
Поправка работают только 2 новых ехе файла.
Звук восстановил.
Creative_ALchemy_1.45 из этой папки файлы кинул в корень с игрой и в конфиге вернул доступность звуков.
А какая звуковая карта у вас стоит ? Столкнулся вчера с такой же проблемой, у меня реалтек, в итоге несколько раз переустанавливал ила, но на версии 4.14.1, его нормальная работа заканчивается, у меня по крайней мере(хотя видно не у одного меня). Вернее так, сначала я установил 15 и 15.1 по дефолту, пропал звук, поверх переустановил патчи, но уже поменял настройки установки аудиодров, и так все попробовал. Звук вернулся, но проблема появилась другого характера, нет игры по сети ! Захожу в игру по сети, пытаюсь подключиться, пишет окей, подключение произошло, тут же вылет в тайм аут ноль и все можно бесконечно жать на кнопку, если достаточно быстро успеть нажать на окей первого окошка, начинается загрузка карт и тд и доходит аж до 96%, но все равно соединение обрубается. На версии 4.14.1, такой проблемы нет. Видно не зря они с консолью один ехе-шник придумали, в общем ил работает, можно летать, но только в офлайне. Кто подскажет ?
Я бы не стал морочиться и остался на 14.1 если бы не то, что самые посещаемые сервера, по крайней мере те, которые я знаю, версии 4.15.1, может кто-то знает сервера 4.14.1, которых нет на ил2ком ?
Bob1703 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2025, 20:40   #18
Vova
Новичок
 
Регистрация: 24.09.2023
Сообщений: 14
По умолчанию

У меня такая же фишка с 4.15.1 Онлайн не пукает, что только не пробовал. Толком ни кто ответить не мог. Один чел уже отписывался по этой проблеме. Сказал что на новом продвинутом железе все пошло. Я пробовал на разных компах и разных системах, результат отрицательный. Жаль что разработчики патча не учли что много людей в иле с первой версии и следовательно возраст почтенный. Менять железо под эту игрушку в неше время не целесообразно. Поэтом плюнул как и многие мои товарищи на это дело. Как то так
Vova вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2025, 15:56   #19
Alexander
Местный
 
Аватар для Alexander
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 123
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vova Посмотреть сообщение
У меня такая же фишка с 4.15.1 Онлайн не пукает, что только не пробовал. Толком ни кто ответить не мог. Один чел уже отписывался по этой проблеме. Сказал что на новом продвинутом железе все пошло. Я пробовал на разных компах и разных системах, результат отрицательный. Жаль что разработчики патча не учли что много людей в иле с первой версии и следовательно возраст почтенный. Менять железо под эту игрушку в неше время не целесообразно. Поэтом плюнул как и многие мои товарищи на это дело. Как то так
Не думаю, что подключение к сети зависит от мощности или современности компьютера, если игра запускается оффлайн, то проблема с подключением к серверам нужно искать в проблемах с сетью или в настройках сетевого подключения и т.п.
Alexander вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2025, 17:52   #20
Vova
Новичок
 
Регистрация: 24.09.2023
Сообщений: 14
По умолчанию

Проблема в том, что соединение с сервером происходит нормально. Выбор филда далее выбор крафта и вылет на рабочий стол. Нюанс крафт который крайний был в 4.14.1 при совпадении с картой заходит нормально, но при смене вылет. В оффлайне в сетевых миссиях такая же хрень без подключения к серверу.

Последний раз редактировалось Vova; 08.02.2025 в 18:02.
Vova вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:30. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru