|
|
|
|
|
#1 | |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,635
|
На САС отписали, что вытянули новые самолеты из 4.15. Д-520 не лучше уже имеющихся в модах, а вот про Ю-52:
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
|
Вот почему, а?
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
|
Чуть не забыл: для тех, кто не нашел для этой версии Ила.
https://www.techpowerup.com/download...ge-all-in-one/
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
|
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 17.10.2022 в 13:31. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,363
|
В "Ридми" к обновлению 4.15.1 есть строка: "-В полном редакторе исправлена прокладка маршрутов кораблям на больших картах". И вот вопрос: а что именно там нуждалось в исправлении? А то я теперь на карте "Коралловое море" ни одного корабля поставить не могу, и даже изменить маршрут тех, что уже стояли.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... Последний раз редактировалось Stilet; 08.08.2023 в 21:03. |
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,635
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
В планере Д-520 коллизии мотора скорее всего расположены не на месте мотора.
Код:
[Engine1_D0] Mesh Engine1_D0 Parent CF_D0 Separable Attaching 1 1.19209e-007 0 -1.19209e-007 1 0 0 0 1 2.85204 3.8147e-007 -0.22491 CollisionObject xengine1 CollisionObject .xxeng1case1 CollisionObject .xxeng1case2 CollisionObject .xxeng1cyls1 CollisionObject .xxeng1cyls2 CollisionObject .xxeng1eqpt1 CollisionObject .xxmgun01 Перенастраивал раздел хит-бон для более "точных" повреждений. Код:
if(s.startsWith("xxeng1"))
{
if(s.endsWith("case1") || s.endsWith("case2") || s.endsWith("eqpt1") && getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F)
{
if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 125000F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineStuck(shot.initiator, 0);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Engine Stucks..");
}
if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 125000F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 2);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Engine Damaged..");
}
if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 28000F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setMagnetoKnockOut(shot.initiator, World.Rnd().nextInt(0, 1));
Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Magneto Out..");
}
if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 28000F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setKillCompressor(shot.initiator);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Compressor Feed Out..");
}
if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 28000F)
{
debuggunnery("Engine Module: Crank Case Hit - Engine Stalled..");
FM.EI.engines[0].setEngineStops(shot.initiator);
}
if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 48000F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setCyliderKnockOut(shot.initiator, 1);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Cylinder Feed Out, " + ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getCylindersOperable() + "/" + ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getCylinders() + " Left..");
}
((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setReadyness(shot.initiator, ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getReadyness() - World.Rnd().nextFloat(0.0F, shot.power / 48000F));
Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Readyness Reduced to " + ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getReadyness() + "..");
if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 48000F)
{
debuggunnery("Engine Module: Crank Case Hit - Fuel Feed Hit - Engine Flamed..");
FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 10);
}
}
if((s.endsWith("cyl1") || s.endsWith("cyl2")) && getEnergyPastArmor(World.Rnd().nextFloat(0.5F, 2.542F), shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < FM.EI.engines[0].getCylindersRatio() * 1.75F)
{
FM.EI.engines[0].setCyliderKnockOut(shot.initiator, World.Rnd().nextInt(1, (int)(shot.power / 48000F)));
Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Cylinders Hit, " + FM.EI.engines[0].getCylindersOperable() + "/" + FM.EI.engines[0].getCylinders() + " Left..");
if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateEngineStates[0] < 1)
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 1);
if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 34000F)
{
FM.EI.engines[0].setEngineStuck(shot.initiator);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Cylinder Case Broken - Engine Stuck..");
}
if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 34000F)
{
FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 3);
Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Cylinders Hit - Engine Fires..");
}
getEnergyPastArmor(World.Rnd().nextFloat(3F, 49.8F), shot);
}
if(s.endsWith("radtr"))
{
if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateEngineStates[0] == 0)
{
debuggunnery("Engine Module: Water Radiator Pierced..");
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 1);
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.doSetEngineState(shot.initiator, 0, 1);
} else
if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateEngineStates[0] == 1)
{
debuggunnery("Engine Module: Water Radiator Pierced..");
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 1);
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.doSetEngineState(shot.initiator, 0, 2);
}
return;
}
if(s.startsWith("xxeng1oil"))
{
if(getEnergyPastArmor(0.25F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.125F)
{
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitOil(shot.initiator, 0);
((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setCockpitState(shot.initiator, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateCockpitState | 0x80);
getEnergyPastArmor(0.22F, shot);
debuggunnery("Engine Module: Oil Radiator Pierced..");
}
return;
}
if(s.startsWith("xxtank1"))
{
int i = s.charAt(6) - 49;
if(getEnergyPastArmor(1.25F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.5F)
{
if(FM.AS.astateTankStates[i] == 0)
{
debuggunnery("Fuel Tank (" + i + "): Pierced..");
FM.AS.hitTank(shot.initiator, i, 1);
FM.AS.doSetTankState(shot.initiator, i, 1);
}else
if(FM.AS.astateTankStates[i] == 1)
{
debuggunnery("Fuel Tank (" + i + "): Pierced..");
FM.AS.hitTank(shot.initiator, i, 3);
FM.AS.doSetTankState(shot.initiator, i, 3);
}
if(World.Rnd().nextFloat() < 0.08F || shot.powerType == 3 && World.Rnd().nextFloat() < 0.7F)
{
debuggunnery("Fuel Tank (" + i + "): Hit..");
FM.AS.hitTank(shot.initiator, i, 4);
FM.AS.doSetTankState(shot.initiator, i, 5);
}
}
return;
}
Использую планер, который вытянули из сфс-ки патча 4.15. Пролетал над Б-17, который обстрелял самолёт снизу. После обстрела загорелся водо-радиатор внизу фюзеляжа и выскочила надпись - двигатель горит. Прошу обратить внимание !!! на расположение коллизий в планере Д-520. И по возможности правильно их расположить в планере, соттветствующе их назначению.
Последний раз редактировалось Vasya; 17.08.2023 в 12:34. Причина: Исправление код повреждений для Хит-бон |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Пользователь
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 60
|
Вот и меня коснулось "проклятие "10" решил запустить "старичка" и вот привет.
Версия 4.15.1 не запускается, версия 4.14 и DGENпак работают, а 15 срывается на этапе консоли. успеваю прочитать что файл fb_3do10p.SFS inccorect. причём SFSка в 14 версии работает нормально. Переустановка ничего не даёт. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Указанный файл это пустышка размером 934 байт. Попробуй сравнить файл. Либо посмотри на файловую систему где развёрнута игра, может попробуй на другой диск её поставить. ХЗ. У меня 10 тоже есть там запускается.
Может проблема в чём-то ещё? Попробуй запустить консоль cmd /k и из нёё уже игру так ты увидишь весь лог при запуске. |
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Пользователь
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 60
|
Цитата:
Суть дела сравнил ваш файл мой оказался всего 38, заменил. стал ругаться на 30ю SFS , перекинул с ДГенпака, потом на 31 перекинул. потом не нашёл maps 23. Решил накатить по новой патч 4.14. и здесь сюрпрайз ты говорит сначала 4.13.4 поставь. Переустановил 4.13.4, мульпатч 4.13.4-4.14.1 оба 15х удалил dsound все заработало . что это было непонятно. |
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 133
|
Win 7 32
4.15; 4.15.1 в сетевой игре выкидывает при нажатии "выбрать вооружение". На онлайн серверах а также и в офлайне при загрузке сетевой миссии. Выбрать филд получается, а дальше все схлопывается. Еще после загрузки сетевой миссии в брифинге появляются звуки от всей стреляющей наземки. В логе что-то на тему Java и Dt,dll Полный лог прикрепил. В 4.14 все было отлично, кроме воспроизведения треков прошлых версий. 4.151 треки работают.. Дополнение. На современном железе все работает, но в сетеавой игре если есть стреляющая наземка, все это тарахтит в брифинге. На старом железе перепробовал разные ОС, 64 и 32 - не помогает. 4.14.1 все отлично, - 4.15, и 4.15.1 в сетевую игру не пускает. Причина найдена, исправлено,все работает http://forum.aviaskins.com/showpost....4&postcount=76 Последний раз редактировалось Vadim V; 21.04.2025 в 15:23. Причина: Дополнил. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,363
|
Если кому нибудь это всё ещё интересно, удалось устранить проблему, описанную в этом сообщении. Я просто распаковал обновление в пустую папку и обратил внимание на появившийся среди прочего файл "pathfind.dll". Чисто по названию предположив, что он имеет какое то отношение к прокладке маршрутов, и отыскав его в папке с игрой, я заменил оный файл на такой же из предыдущей версии. И, к счастью, "исправление" в результате которого часть карт стала фактически неработоспособной, удалось "откатить".
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
|
Поставил 4.15 звука не стало вообще. Вылет при активации звука.
ЕХЕ файлы из папки ЕХЕ не запускают вообще игру. Поправка работают только 2 новых ехе файла. Звук восстановил. Creative_ALchemy_1.45 из этой папки файлы кинул в корень с игрой и в конфиге вернул доступность звуков. Последний раз редактировалось LeaderAI; 18.01.2025 в 00:58. |
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Новичок
Регистрация: 18.01.2025
Сообщений: 7
|
Цитата:
Я бы не стал морочиться и остался на 14.1 если бы не то, что самые посещаемые сервера, по крайней мере те, которые я знаю, версии 4.15.1, может кто-то знает сервера 4.14.1, которых нет на ил2ком ? |
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Новичок
Регистрация: 24.09.2023
Сообщений: 14
|
У меня такая же фишка с 4.15.1 Онлайн не пукает, что только не пробовал. Толком ни кто ответить не мог. Один чел уже отписывался по этой проблеме. Сказал что на новом продвинутом железе все пошло. Я пробовал на разных компах и разных системах, результат отрицательный. Жаль что разработчики патча не учли что много людей в иле с первой версии и следовательно возраст почтенный. Менять железо под эту игрушку в неше время не целесообразно. Поэтом плюнул как и многие мои товарищи на это дело. Как то так
|
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Местный
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 123
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Новичок
Регистрация: 24.09.2023
Сообщений: 14
|
Проблема в том, что соединение с сервером происходит нормально. Выбор филда далее выбор крафта и вылет на рабочий стол. Нюанс крафт который крайний был в 4.14.1 при совпадении с картой заходит нормально, но при смене вылет. В оффлайне в сетевых миссиях такая же хрень без подключения к серверу.
Последний раз редактировалось Vova; 08.02.2025 в 18:02. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|