AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.05.2023, 21:54   #1
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 392
По умолчанию

yes 4.15.1 it runs in vista and my screen is 1600X900
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2023, 22:07   #2
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shelby Посмотреть сообщение
yes 4.15.1 it runs in vista and my screen is 1600X900
прикрепи свой conf.ini
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2023, 23:01   #3
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 392
По умолчанию

https://www.mediafire.com/file/c88l81bhdt4v8eq/conf.ini
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2023, 10:33   #4
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shelby Посмотреть сообщение
Шелби, постарайся прислать полный лог из окна cmd.
Чтобы не копировать вручную ошибки, запусти игру вот так:
(введи это в окне cmd и имя файла можно своё указать)

il2fb.exe > mylog1.txt 2>&1

Это запишет в текстовый лог все сообщения с экрана консоли, включая те, что не попадают в игровой лог на начальном этапе.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2023, 12:25   #5
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 392
По умолчанию

https://www.mediafire.com/file/n5q3b...faf/mylog1.txt
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2023, 14:11   #6
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shelby Посмотреть сообщение
не особо понимаю что там за проблема
Ни с того, ни с сего ругается, что
WARNING: 'Perfect' Mode required 32 bit color, 24 depth and 8 bits for stencil
WARNING: 'Perfect' Mode is not supported for this combination of hardware and drivers.
Ещё я не понимаю отработала функция
Java_com_maddox_rts_ScreenMode_DTEGetCurrent
или на ней споткнулась. По идее она как в 4.15.1.

Проверяй в conf.ini
[window]
...
FastDetectBit=32
FastDetectMode=2 try also 0, 1

[Render_OpenGL]
...
LimitOpenGLVersion=42
UseATIRenderFix=0
Use32bitZBuffer=1
UsePostFilter=0

Ещё можно посмотреть корректность установки обновлений, установлена ли свежая версия из http://forum.aviaskins.com/showpost....10&postcount=2.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2023, 17:49   #7
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 392
По умолчанию

i tried everything even reinstall it and still nothing happens
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2023, 10:29   #8
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 335
По умолчанию

После установки 2.1.2.4 заметил тряску крыльев в полете.
В 2.1.1.7 все нормально было.
Гифка и лог загрузки в архиве.
Вложения
Тип файла: zip gifLog_2124.zip (824.9 Кб, 298 просмотров)
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2023, 11:16   #9
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
После установки 2.1.2.4 заметил тряску крыльев в полете.
Увы, вынужден подтвердить проблему.
Крылья, чуть подрагивают почти на всех самолетах.
Пока все на Вин 7 проверил.


Так тоже дрожат крылья.
[Render_OpenGL]
Use32bitZBuffer=0
UsePostFilter=0
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 10.05.2023 в 20:53.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 13:55   #10
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 335
По умолчанию

В 2.1.2.5. Мерцания деревьев не заметил, при каких условиях они появляются? Появились неприятные мерцания в кабине и мерцание ВПП. Сравнил с 4.15.1 там такого нет.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0021.jpg
Просмотров: 324
Размер:	18.8 Кб
ID:	73706  
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 14:34   #11
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
В 2.1.2.5. Мерцания деревьев не заметил, при каких условиях они появляются? Появились неприятные мерцания в кабине и мерцание ВПП. Сравнил с 4.15.1 там такого нет.
Посмотри в 4.15 в конфиге какие значения у ключей из раздела [Render_OpenGL]
PolygonOffsetFactor=
PolygonOffsetUnits=
Можешь попробовать скопировать эти значения оттуда.

Ещё в этом же разделе [Render_OpenGL] есть новый ключ
Use32bitZBuffer=1
в теории он должен помогать с мерцанием удалённых объектов.
можешь включить/выключить его и сравнить меняется что-то или нет.

Цитата:
Сравнил с 4.15.1 там такого нет
с 4.15 сравнивать тоже можно. Но часто бывает, что ошибки возникают после обновлений, поэтому желательно сравнить с предыдущими обновлениями

Последний раз редактировалось yt2; 13.05.2023 в 14:43.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 14:40   #12
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Версия 2.1.2.6
-добавил сглаживание алгоритмом MSAA
включается значением UsePostFilter=5
Степень сглаживания задаётся новым ключом в разделе [Render_OpenGL]
xMSAA=
Допустимые значения ключа
0 - не используется (значение по умолчанию)
2, 4, 8, 16, 32 - максимальное значение зависит от видеокарты.
Если выставлено значение больше поддерживаемого ничего страшного не произойдёт. Значения максимальное и выставленное пишутся в консоль для отладки.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 14:45   #13
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 335
По умолчанию

PolygonOffsetFactor и PolygonOffsetUnits я уже сравнивал с 4.15 - не помогло. Use32bitZBuffer 0 или 1 не влияет на результат.

PS
В 2.1.1.7 - все в порядке, мерцаний нет.

Последний раз редактировалось KimCh; 13.05.2023 в 15:13.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 15:21   #14
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 335
По умолчанию

Версия 2.1.2.6. Мерцания существенно уменьшаются при UsePostFilter=5 и xMSAA=8 или 16. Отлично получилось.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 20:34   #15
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо Роман, очередное обновление.

Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

В конфиге пока новые фишки отключены

UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=0
Use32bitZBuffer=0
xMSAA=0

Вынужден констатировать факт, что в версии 2.1.2.4 и все что выше(версия) с фиксом мерцания деревьев
пришел новый баг в виде "угловатости" деревьев при приближении вплотную к ним.
С расстояния вроде деревья и не мерцают и вроде выглядят нормально,
но вот вблизи вылазиет как бы неправильное расположение"плашек-полигонов с текстурами кроны дерева.
Причем наиболее заметно это при осмотре дерева как бы боковым зрением камеры, когда вблизи.

В версии 2.1.1.7 таких багов нету, да и в принципе мерцание самого дерева
у меня возникало весьма редко в версии 2.1.1.7

Прилагаю скриншоты:


__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 13.05.2023 в 20:37.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 20:54   #16
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
С расстояния вроде деревья и не мерцают и вроде выглядят нормально,
но вот вблизи вылазиет как бы неправильное расположение"плашек-полигонов с текстурами кроны дерева.
Причем наиболее заметно это при осмотре дерева как бы боковым зрением камеры, когда вблизи.
Однако ты ухитрился вывернуть камеру. Я таких ракурсов не видел.
Я тоже с мерцанием деревьев практически не сталкивался. Но если присмотреться... То начинаешь замечать.
Особенно при движении камеры. Любое перемещение камеры вызывало движения на шейдерных деревьях. Некоторые деревья норм, а некоторые при этом дико мерцали. По сути они меняли яркость условно веток каждые несколько метров перемещения камеры.
Я спецом и 4.15 запускал, там тоже эти мерцания заметны, если знаешь что искать. Т.е. сам алгоритм способствует мерцанию. На некоторых картах и на некоторых видеокартах это приводит к очень заментым проблемам. Видео мне присылали с этим мерцанием - ну очень не красиво смотрится в движении.
Фикс для деревьев я и правда сделал с искажением билбордов веток дерева. Теперь они в разных плоскостях и при движении камеры накладываются друг на друга не параллельно, а под углом. Из-за чего в движении импульсы мерцания превращаются в мелкую рябь и почти стали не заметны.
Я пока за такой фикс этого мерцания, если это не сильно заметно в игровом процессе.

Цитата:
Привет! Есть такие артефакты - в стоке нет
У себя гляжу, с Ил-4 у меня всё норм. Может настройки? Карточка? В любом случае попросим остальных проверить данный аппарат на наличие бага.

Последний раз редактировалось yt2; 13.05.2023 в 20:57.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 21:00   #17
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
У себя гляжу, с Ил-4 у меня всё норм. Может настройки? Карточка? В любом случае попросим остальных проверить данный аппарат на наличие бага.
Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

версия 2.1.2.4
версия 2.1.2.5
версия 2.1.2.6


В конфиге пока новые фишки отключены
UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=0
Use32bitZBuffer=0
xMSAA=0

ИЛ-4 кокпит нормально все.

__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 13.05.2023 в 21:14.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 21:43   #18
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 165
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
ИЛ-4 кокпит нормально все.
Включи подсветку панели Серёж
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 21:55   #19
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
Включи подсветку панели Серёж
"говорите сколь вешать точно в граммах"

Вот теперь, после твоих уточнений все встало по местам.

У меня 4 15 1 сейчас нету, но в обсуждаемой тут версии 64 бита ПОДТВЕРЖДАЮ, что при включении ночной подсветки приборов у ИЛ-4
баги с приборами, см. скрин.

Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

версия 2.1.2.6

В конфиге новые фишки ВКЛ
UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=5
Use32bitZBuffer=1
xMSAA=32

__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 13.05.2023 в 22:00.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 21:41   #20
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 165
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
У себя гляжу, с Ил-4 у меня всё норм. Может настройки? Карточка? В любом случае попросим остальных проверить данный аппарат на наличие бага.
RTX3060 laptop, все макс, конф.ини:

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0

TexFlags.Unused_Bit0=0
TexFlags.Unused_Bit1=0
TexFlags.Unused_Bit2=0
TexFlags.UseDither=0
;;TexFlags.PointSampling=0
;;TexFlags.WireFrameRender=1
;;TexFlags.DisableTextures=0
TexFlags.ShowMaterials=0
TexFlags.Unused_Bit8=0
TexFlags.Unused_Bit9=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ExtBindlessTexture=0
TexFlags.Unused_Bit12=0
TexFlags.Unused_Bit13=0
TexFlags.Unused_Bit14=1
TexFlags.Unused_Bit15=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.HardwareTL=0
TexFlags.Unused_Bit20=0
TexFlags.N/A_0=0
TexFlags.N/A_1=0
TexFlags.N/A_2=0
TexFlags.Unused_Bit24=0
TexFlags.Unused_Bit25=0
TexFlags.Unused_Bit26=0
TexFlags.Unused_Bit27=0
TexFlags.Unused_Bit28=0
;TexFlags.N/A_3=0
;TexFlags.N/A_4=0
;TexFlags.N/A_5=0
//
DrawCollisions=1


HardwareShaders=1

;;Shadows=2
Shadows=2
ShadowsFlags.SmoothBorder=0
ShadowsSmooth=0

Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=3
Forest=4
ForestNine=1
;Forest3Distance 0...9 //0-old value R3.6km (default). 9-max value R7.2km
Forest3Distance=9
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=3
WaterColor=0
FogHaze=4
FogLow=2
Effects=2
ForceShaders1x=0
CockpitMirrorQuality=3
ShowShadowCarrier=1
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
LimitOpenGLVersion=33
UseATIRenderFix=0
ForestASync=0
Use32bitZBuffer=1
UsePostFilter=5
xMSAA=8

настройки в панели nvidia по умолчанию
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru