|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 392
|
yes 4.15.1 it runs in vista and my screen is 1600X900
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 392
|
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Цитата:
Чтобы не копировать вручную ошибки, запусти игру вот так: (введи это в окне cmd и имя файла можно своё указать) il2fb.exe > mylog1.txt 2>&1 Это запишет в текстовый лог все сообщения с экрана консоли, включая те, что не попадают в игровой лог на начальном этапе. |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 392
|
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Цитата:
Ни с того, ни с сего ругается, что WARNING: 'Perfect' Mode required 32 bit color, 24 depth and 8 bits for stencil WARNING: 'Perfect' Mode is not supported for this combination of hardware and drivers. Ещё я не понимаю отработала функция Java_com_maddox_rts_ScreenMode_DTEGetCurrent или на ней споткнулась. По идее она как в 4.15.1. Проверяй в conf.ini [window] ... FastDetectBit=32 FastDetectMode=2 try also 0, 1 [Render_OpenGL] ... LimitOpenGLVersion=42 UseATIRenderFix=0 Use32bitZBuffer=1 UsePostFilter=0 Ещё можно посмотреть корректность установки обновлений, установлена ли свежая версия из http://forum.aviaskins.com/showpost....10&postcount=2. |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 392
|
i tried everything even reinstall it and still nothing happens
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 335
|
После установки 2.1.2.4 заметил тряску крыльев в полете.
В 2.1.1.7 все нормально было. Гифка и лог загрузки в архиве. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Пытающийся полететь
|
Увы, вынужден подтвердить проблему.
![]() Крылья, чуть подрагивают почти на всех самолетах. Пока все на Вин 7 проверил. Так тоже дрожат крылья. ![]() [Render_OpenGL] Use32bitZBuffer=0 UsePostFilter=0
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 10.05.2023 в 20:53. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 335
|
В 2.1.2.5. Мерцания деревьев не заметил, при каких условиях они появляются? Появились неприятные мерцания в кабине и мерцание ВПП. Сравнил с 4.15.1 там такого нет.
|
|
|
|
|
|
#11 | ||
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Цитата:
PolygonOffsetFactor= PolygonOffsetUnits= Можешь попробовать скопировать эти значения оттуда. Ещё в этом же разделе [Render_OpenGL] есть новый ключ Use32bitZBuffer=1 в теории он должен помогать с мерцанием удалённых объектов. можешь включить/выключить его и сравнить меняется что-то или нет. Цитата:
Последний раз редактировалось yt2; 13.05.2023 в 14:43. |
||
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Версия 2.1.2.6
-добавил сглаживание алгоритмом MSAA включается значением UsePostFilter=5 Степень сглаживания задаётся новым ключом в разделе [Render_OpenGL] xMSAA= Допустимые значения ключа 0 - не используется (значение по умолчанию) 2, 4, 8, 16, 32 - максимальное значение зависит от видеокарты. Если выставлено значение больше поддерживаемого ничего страшного не произойдёт. Значения максимальное и выставленное пишутся в консоль для отладки. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 335
|
PolygonOffsetFactor и PolygonOffsetUnits я уже сравнивал с 4.15 - не помогло. Use32bitZBuffer 0 или 1 не влияет на результат.
PS В 2.1.1.7 - все в порядке, мерцаний нет. Последний раз редактировалось KimCh; 13.05.2023 в 15:13. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 335
|
Версия 2.1.2.6. Мерцания существенно уменьшаются при UsePostFilter=5 и xMSAA=8 или 16. Отлично получилось.
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Пытающийся полететь
|
Спасибо Роман, очередное обновление.
![]() ![]() Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока. В конфиге пока новые фишки отключены UseATIRenderFix=0 UsePostFilter=0 Use32bitZBuffer=0 xMSAA=0 Вынужден констатировать факт, что в версии 2.1.2.4 и все что выше(версия) с фиксом мерцания деревьев пришел новый баг в виде "угловатости" деревьев при приближении вплотную к ним. С расстояния вроде деревья и не мерцают и вроде выглядят нормально, но вот вблизи вылазиет как бы неправильное расположение"плашек-полигонов с текстурами кроны дерева. Причем наиболее заметно это при осмотре дерева как бы боковым зрением камеры, когда вблизи. В версии 2.1.1.7 таких багов нету, да и в принципе мерцание самого дерева у меня возникало весьма редко в версии 2.1.1.7 Прилагаю скриншоты: ![]() ![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 13.05.2023 в 20:37. |
|
|
|
|
|
#16 | ||
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Цитата:
Я тоже с мерцанием деревьев практически не сталкивался. Но если присмотреться... То начинаешь замечать. Особенно при движении камеры. Любое перемещение камеры вызывало движения на шейдерных деревьях. Некоторые деревья норм, а некоторые при этом дико мерцали. По сути они меняли яркость условно веток каждые несколько метров перемещения камеры. Я спецом и 4.15 запускал, там тоже эти мерцания заметны, если знаешь что искать. Т.е. сам алгоритм способствует мерцанию. На некоторых картах и на некоторых видеокартах это приводит к очень заментым проблемам. Видео мне присылали с этим мерцанием - ну очень не красиво смотрится в движении. Фикс для деревьев я и правда сделал с искажением билбордов веток дерева. Теперь они в разных плоскостях и при движении камеры накладываются друг на друга не параллельно, а под углом. Из-за чего в движении импульсы мерцания превращаются в мелкую рябь и почти стали не заметны. Я пока за такой фикс этого мерцания, если это не сильно заметно в игровом процессе. Цитата:
Последний раз редактировалось yt2; 13.05.2023 в 20:57. |
||
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
версия 2.1.2.4 версия 2.1.2.5 версия 2.1.2.6 В конфиге пока новые фишки отключены UseATIRenderFix=0 UsePostFilter=0 Use32bitZBuffer=0 xMSAA=0 ИЛ-4 кокпит нормально все.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 13.05.2023 в 21:14. |
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 165
|
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Пытающийся полететь
|
"говорите сколь вешать точно в граммах"
![]() Вот теперь, после твоих уточнений все встало по местам. У меня 4 15 1 сейчас нету, но в обсуждаемой тут версии 64 бита ПОДТВЕРЖДАЮ, что при включении ночной подсветки приборов у ИЛ-4 баги с приборами, см. скрин. Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока. версия 2.1.2.6 В конфиге новые фишки ВКЛ UseATIRenderFix=0 UsePostFilter=5 Use32bitZBuffer=1 xMSAA=32
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 13.05.2023 в 22:00. |
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 165
|
Цитата:
[Render_OpenGL] TexQual=3 TexMipFilter=3 TexCompress=0 TexFlags.Unused_Bit0=0 TexFlags.Unused_Bit1=0 TexFlags.Unused_Bit2=0 TexFlags.UseDither=0 ;;TexFlags.PointSampling=0 ;;TexFlags.WireFrameRender=1 ;;TexFlags.DisableTextures=0 TexFlags.ShowMaterials=0 TexFlags.Unused_Bit8=0 TexFlags.Unused_Bit9=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ExtBindlessTexture=0 TexFlags.Unused_Bit12=0 TexFlags.Unused_Bit13=0 TexFlags.Unused_Bit14=1 TexFlags.Unused_Bit15=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.PolygonStipple=0 TexFlags.HardwareTL=0 TexFlags.Unused_Bit20=0 TexFlags.N/A_0=0 TexFlags.N/A_1=0 TexFlags.N/A_2=0 TexFlags.Unused_Bit24=0 TexFlags.Unused_Bit25=0 TexFlags.Unused_Bit26=0 TexFlags.Unused_Bit27=0 TexFlags.Unused_Bit28=0 ;TexFlags.N/A_3=0 ;TexFlags.N/A_4=0 ;TexFlags.N/A_5=0 // DrawCollisions=1 HardwareShaders=1 ;;Shadows=2 Shadows=2 ShadowsFlags.SmoothBorder=0 ShadowsSmooth=0 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=3 Forest=4 ForestNine=1 ;Forest3Distance 0...9 //0-old value R3.6km (default). 9-max value R7.2km Forest3Distance=9 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=2 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 VideoSetupId=17 Water=3 WaterColor=0 FogHaze=4 FogLow=2 Effects=2 ForceShaders1x=0 CockpitMirrorQuality=3 ShowShadowCarrier=1 PolygonOffsetFactor=-0.0625 PolygonOffsetUnits=-1.0 LimitOpenGLVersion=33 UseATIRenderFix=0 ForestASync=0 Use32bitZBuffer=1 UsePostFilter=5 xMSAA=8 настройки в панели nvidia по умолчанию |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|