|
|
|
|
|
#1 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
![]() ![]() Мое мнение однозначно надо делать включение для зеркал улучшение различные через конфиг. Остаюсь при мнении, что пользователь сам решит, в зависимости от своего железа.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 21.05.2023 в 18:50. |
|
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 335
|
Думаю красота в зеркалах особо не нужна. Через параметр было бы неплохо, если реализуется без заморочек.
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Пытающийся полететь
|
Тут дело не в самой красоте, а в информативности зеркал. При низком разрешении зеркал и отсутствии сглаживания, совсем потеряется смысл зеркал как таковых. Что толку от зеркала, если в нем точка самолета появится уже и только тогда, когда противник "на 6 часов рубит винтом твой хвост" ??
Хотя и бытует мнение в мемуарах, что если ты увидел противника только в зеркале, то уже "поздно пить боржоми", а надо читать молитву... ![]() Очень желательно.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 21.05.2023 в 19:00. |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Цитата:
По "глючному" домику кроме косяков в 3Д, возможны косяки с мат-файлом. Надо этот мат файл сравнить. Или провести более обширный тест, возможно в игре есть кривые домишки или другие объекты которые роняют фпс. Ну кстати на Х64 крайней там уже всё более вменяемо даже с кривым этим домиком, картинки с фпсами я свои выкладывал. |
|
|
|
|
|
|
#6 | |||
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Цитата:
Да и проверял все в 4 12 2, что в принципе не принципиально, тенденция к тому что Бахчисаоай НЕ тормозит, а проклятый домик тормозит в твоих миссиях и в 4 12 2 сохраняется. Вот это меня и задело.. Цитата:
Но для меня важнее всего было понять, что тормозит в домике, именно для того, чтобы "замахнуться" как нибудь на "перетряхивание" дефолтных домиков на будущее. Ибо такие тормоза от домиков явно не на пользу игре. И с таким трудом получившийся 64 бита сводить на нет, погаными домиками не годится по большому счету. ![]() ПЫ СЫ Я просто психанул, типа, "да кто он такой этот поганый домик то?" Сейчас я его "победЮ" одной левой... Делов то 10..20 минут, по-быстренькому...![]() А тут раз так и "Упсссссс... ""Не шмогла я мужик...." ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 22.05.2023 в 19:10. |
|||
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 165
|
миссия 3, картина удручающая для 4.15 на последнем скринште.
Настройки сглаживание 8, сглаживание прозрачность 8 конф.ини у х64 такой: Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Пытающийся полететь
|
Пока вот такие быстрые тесты С Дефолтным поганым домиком на миссии 1
Вин 7 64 NVIDIA 1070 Основные настройки в конфиге, пока такие. Полный конфиг в атаче. ForestNine=1 Forest3Distance=9 PolygonOffsetFactor=-0.0625 PolygonOffsetUnits=-1.0 LimitOpenGLVersion=45 UseATIRenderFix=0 Use32bitZBuffer=0 UsePostFilter=0 xMSAA=0 UseReversedZ=0 ![]() ![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
К картинкам хорошо бы делать подписи. Иначе про 15 fps поймут только те кто в теме.
Поскольку скрины с живых миссий не очень годятся для сравнения, я сторонник если сравнивать то с одних камер. Так точно можно сравнить между собой хотя бы версии 4.15 и новую. Я всёж тоже заинтересовался что же там не так с домиком немецким. Почему на нём на 4.15.1 фпс падает, а с бахчисарайским дворцом всё ок. Хотя как видно из скринов на X64 версии этот домик уже не такой проблемный, я всё же проверил и его лоды и его материалы. Текстура у него 512 на первом лоде индексированная (хотя я щас точно скажу все эти грейскайлы и индексы лишь иллюзия экономии памяти, если хотите жать память видеокарты - текстуры надо грузить в dds. Уж если сравнить исходную полноцветную текстуру пожатую в DXT3 и индексированную в 256 цветов, то dds будет и меньше в памяти и красивее даже). Переделал его 3Д и его материалы на свой взгляд. Сам домик всего 25 треугольников, и если ему убрать лоды это ничего не нагрузит. А за счёт 1 материала наоборот можно выиграть. Плюс проверил что будет если ему текстуру сделать в dds формате (всё норм, качество картинки не пострадало. Жаль dds поддерживается только в X64 версии) Ну и два скрина на крайней X64 версии: штатный домик, и домик правленый. Даже прирост есть от моих правок по домику. Одна из загадок: Бахчисарайский дворец 560 треугольников на первом лоде, и 188 на последнем, дальность до 1800м. Немецкий странный домик 25 треугольников на первом и 2 на последнем, дальность до 1500м (это штатный домик до моих правок). И хотя в тестовых миссиях разное кол-во домиков, всё же видно, что Бахчисарайский как-то легче отрисовывается. Хотя это надо тестить на одинаковом кол-ве объектов. Последний раз редактировалось yt2; 22.05.2023 в 19:59. |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Мип мапы на первом лоде тоже включил. Все сделал в материалах по аналогии с Бахчисараем. Но увы в 4 12 2 !!!!!! это все не привело в повышению ФПС, порой до 15..25 падал ФПС. В 64 битах, даже НЕ !! правленный дефолтный домик не доставляет больших проблем вроде, а уж правленный тоже чуть лучше. ПЫ СЫ Мой вариант заново экспортированного домика германского. Положить в модс
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 22.05.2023 в 20:16. |
|
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
В игре все текстуры "подровняются-переведуться" в полноценное РГБ и займут столько же оперативной памяти как и изначально в РГБ ![]() Только из индекса получится плохое !!! РГБ. ![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
|
#12 | ||
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Цитата:
Зато если сделать такую тестовую миссию с одним типов домиков (5-15 тысяч домиков) то можно будет путём текстовой замены делать клоны тестовых миссий для других домиков, и смотреть их отрисовку. Тот способ что я предложил возможно правильный для новых видеокарт (ну типа меньше лодов, меньше материалов, а лучше 1). Тут даже уже число полигонов этого домика не так играет роль, т.к. используется техника инстансинга в X64. Только этих домиков в иле 100500, вряд ли это реально проверить всё в поисках проблемных. Цитата:
В архиве с игрой была папка скинов самолётов пережатая в png. Экономия места аж 1Гб получилась. По мне так всёж маловато. Последний раз редактировалось yt2; 22.05.2023 в 20:30. |
||
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Уж не знаю как там воздушный бой с сотнями !! самолетов, я в такие не летаю, но мой сравнительный тест с текстурами 4096 для скинов и однолодовыми самолетами в максимальном количестве доступном через простой редактор свалка-драка), не выявил критической разницы между многолодовой и однолодовой схемами. Меня лично на современных видюхах вполне устаривает однолодовая схема. Ибо львиная доля дефолтных и модных самолетов корявые по 3Д и материалам, и они тормозят порой именно от этого. А "чисто" сделанные внешка и кокпит вполне себе уживаются с одним лодом. "Пускай работает железная пила" (видюха маштабирует), ибо я ни разу не видел 100% загрузки видюхи в ИЛ-2(ну кроме моей пробной карты 16384 пикселей ). Ибо увы и ах, в ИЛ-2, процессор все время "говорит" видюхе: "сейчас, сейчас, еще немного, я пашу, работаю, сейчас я уже отдам тебе всю инфу на отрисовку кадра, подожди маненько дорогая, мы же не чужие..."
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 22.05.2023 в 21:13. |
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 168
|
I did a quick test using similar setting in 4.15 and 5x64
as you can see 4.15 have a much better FPS my system is somehow old Laptop Win10-64 Intel(R) Core(TM) i7-2630QM CPU @ 2.00GHz 2.00 GHz 6 Gb RAM Nvidia GT550M with 2Gb memory Display at 1600x900 Я провел быстрый тест с аналогичными настройками в 4.15 и 5x64. как видите у 4.15 гораздо лучший FPS моя система как-то старый Google translate Последний раз редактировалось fdelre; 23.05.2023 в 17:00. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
|
Что за синева на земле появляется если переключиться на внешний вид?
|
|
|
|
|
|
#16 | ||
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Цитата:
Я боюсь вам даже предложить скачать и запустить тестовую миссию VERY_BIG_HOUSE3.mis про которую был разговор вчера. Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 168
|
Yes I normally run water=3 but as in 4.15 I can run water=4 I tried it in x64 as well. With water=3 it runs at around 30 FPS still below 4.15 I also try to run the "black death" track that I use as benchmark but for some strange reason x64 from version 2.8 up don't like this specific track.
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Обновление до версии 2.1.3.7
-Сглаживание MLAA при включении UsePostFilter=6 -Сглаживанию MSAA (UsePostFilter=5) добавлены в конфиг три параметра для вкл/выкл сглаживания в зеркалах кокпита. По умолчанию выключены. UseMSAAForMirror0=0 UseMSAAForMirror1=0 UseMSAAForMirror2=0 -Изменение шейдеров ландшафта фикс тумана. |
|
|
|
|
|
#19 |
|
Пытающийся полететь
|
Спасибо Роман
![]() ![]() Отдельное спасибо за внедрение возможности настраивать зеркала.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 335
|
Зеркала отличные. С каждой версией все лучше и лучше.
Непонятки с линией прибоя, в 4.15 заметно движение волн, а тут нет (в конф. water=4). С чем связано? |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|