AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.03.2024, 22:47   #1
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

По джойстику так понимаю проблема с окном его настройки и профилей? Сам джойстик ведь должен работать?
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2024, 00:12   #2
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
По джойстику так понимаю проблема с окном его настройки и профилей? Сам джойстик ведь должен работать?
Да – оси контроллера не могут быть выбраны из выпадающего списка и не могут быть настроены.

Все оси и переключатели контроллера в игре работают как положено.

>>

Yes - controller axes cannot be selected in the drop-list and cannot be adjusted.

All controller axes and switches are working as expected, in-game.
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2024, 12:58   #3
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.2.2 (Java22 Тестовая версия!!! 31.03.2024 Sound use FFM API, JoyDX fix, Graal JVM)
-исправление для окна настройки джойстика
-JVM заменена на Graal JVM
-звуковая dll полностью переделана под использование FFM API

P.S. Я начал довольно агрессивно внедрять FFM API в игровых библиотеках, но не всегда могу проверить корректность перехода на новые методы. Например джойстика с фидбеком у меня нет, и проверить работу этого участка я не мог. Аналогично участок звуковой библиотеки для использования сетевого телефона в игре - тут ни сетевой игры, ни телефона. Т.е. я вполне допускаю появление багов из-за этого момента, как например в прошлой версии появился баг в окне настроек джойстика.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2024, 16:21   #4
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
-исправление для окна настройки джойстика
-JVM заменена на Graal JVM
-звуковая dll полностью переделана под использование FFM API

P.S. Я начал довольно агрессивно внедрять FFM API в игровых библиотеках, но не всегда могу проверить корректность перехода на новые методы. Например джойстика с фидбеком у меня нет, и проверить работу этого участка я не мог. Аналогично участок звуковой библиотеки для использования сетевого телефона в игре - тут ни сетевой игры, ни телефона. Т.е. я вполне допускаю появление багов из-за этого момента, как например в прошлой версии появился баг в окне настроек джойстика.
а я тебе ещё года два назад предлагал прислать подушку "с фидбеком" не совсем джойстик, но всё же, она кстати всё ещё лежит ждёт)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2024, 00:04   #5
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Версия 2.2.2.2 установлена и работает хорошо. Проблема с экраном «Параметры ввода» решена, все элементы управления и отображения работают как положено.

Обнаружена одна проблема (также в 2.2.1.7, не появляется в 2.2.1.6b).

Экран «Просмотр объектов» > «Самолет» работает должным образом — все остальные категории (Танки/Транспортные средства/Корабли) возвращают пустой экран (изображение прилагается). Поведение соответствует стоковым или -модам.

Файл журнала и консольный вывод stderr/stdout также прилагаются.

ваше здоровье

>>

v2.2.2.2 installed and working well. Issue with Input Options screen is resolved, all controls and displays as expected.

One issue found (also in 2.2.1.7, does not appear in 2.2.1.6b).

The View Objects > Aircraft screen works as expected - all other categories (Tanks/Vehicles/Ships) return an empty screen (image attached). Behaviour is consistent running stock or -mods.

Logfile and console stderr/stdout also attached.

cheers
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 239
Размер:	709.9 Кб
ID:	74889  
Вложения
Тип файла: txt log.txt (7.0 Кб, 213 просмотров)
Тип файла: rar console.rar (10.0 Кб, 211 просмотров)
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2024, 19:08   #6
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.2.2 (Java22 Тестовая версия!!! 02.04.2024 i18n fix)
-Исправления в папке i18n. Теперь вкладка музея работает.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2024, 21:59   #7
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
-Исправления в папке i18n. Теперь вкладка музея работает.
Если я не сказал этого раньше - спасибо
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2024, 22:59   #8
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Установлен релиз от 2 апреля, исправление подтверждено
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2024, 19:07   #9
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.2.2 (Java22 Тестовая версия!!! 17.04.2024 Java 22.0.1)
-обновление Java до 22.0.1
-фиксы, правки и т.п.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2024, 23:23   #10
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Выпуск от 17 апреля установился без проблем.

Обнаружена одна небольшая проблема с графикой, общая для версии 2.2.1.6b и последних выпусков Java22: смещенная маркировка, отображаемая при первом отображении самолета в диалоговом окне «Объекты» FMB, влияет на Ил-2 серий 1, 2, 3 и Field Mod. Если тип самолета изменен, а затем возвращен к предыдущему, проблема решена.

ваше здоровье

** Изменить: похоже, влияет только на существующие миссии, не происходит при размещении новых полетов самолетов.

>>

17 April release installed without issue.

One minor graphics issue found, common to 2.2.1.6b and recent Java22 releases : displaced markings shown when the aircraft is first displayed in FMB 'Objects' dialogue, affects Il-2 Series 1, 2, 3 and Field Mod. If the aircraft type is changed, then reverted to previous, the issue is resolved.

cheers
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1 series.jpg
Просмотров: 497
Размер:	836.0 Кб
ID:	74965   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2 series W.jpg
Просмотров: 475
Размер:	878.5 Кб
ID:	74966   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2 series.jpg
Просмотров: 473
Размер:	1.07 Мб
ID:	74967   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3 series.jpg
Просмотров: 457
Размер:	329.0 Кб
ID:	74968   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Field Mod.jpg
Просмотров: 471
Размер:	501.4 Кб
ID:	74969  


Последний раз редактировалось emmett_grogan; 19.04.2024 в 00:32.
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2024, 20:42   #11
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
FMB 'Objects' dialogue, affects Il-2 Series 1, 2, 3 and Field Mod
Даже не учитывая, что в этой миссии неправильно указан год событий 1940 вместо 1941. Скорее всего дело в некорректных настройках параметров PolygonOffsetFactor, PolygonOffsetUnits для случая UseReversedZ=0, или PolygonOffsetFactorReversedZ, PolygonOffsetUnitsReversedZ для случая UseReversedZ=1. Также может влиять Use32bitZBuffer=1.
Для ориентира полистай в QMB разные самолёты и посмотри как у них отображаются опознавательные знаки, номера, эмблемы и т.п.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2024, 23:59   #12
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Оказывается, проблема существует и в 4.15.1.

Прошу прощения, надо было проверить перед публикацией
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2024, 19:58   #13
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Тестовая версия 2.2.3.1
с поддержкой новых форматов карт Map_C


Стандартные Map_C имеют детализацию в 4 раза выше, чем у текстуры Map_T. Если на Map_T один пиксель кодирует участок 200м, то пиксель водной карты уже 50м.
Это соотношение насывается CH_RATIO и в дефолте равно 4.

Собственно я начал работы по поддержке текстур Map_C использующих больший коэффициент CH_RATIO. В дополнение к стандартному значению 4 также должны поддерживаться значения 8,16,32.

Кроме понятия CH_RATIO есть и понятие CTILE, они взаимосвязаны
CH_RATIO=4 CTILE=32 размер текстуры поля 128x128 (ДЕФОЛТ)
CH_RATIO=8 CTILE=64 размер текстуры поля 256x256
CH_RATIO=16 CTILE=128 размер текстуры поля 512x512 (Это мой пример)
CH_RATIO=32 CTILE=256 размер текстуры поля 1024x1024

CH_RATIO это отношение размера текстуры MapC к MapH
CTILE это размер квадратного блока на карте MapC при сохранении её в иловский формат


Например на карте Крыма при
CH_RATIO = 4 размер Map_C составляет 5888х3328 пикселей, CTILE=32
а при
CH_RATIO = 16 размер Map_C составляет 23552х13312 пикселей, CTILE=128

Я не буду тут расписывать всё подробно "для чайников", думаю картоделы и сами меня поучат как и что делается.

На примере карты Крыма
-загружаемся в редактор карт
-извлекаем встроенным инструментом текстуру map_c нужной карты
-редактируем текстуру. Я банально увеличил разрешение в 4 раза, для использования с CH_RATIO = 16
-сохраняем текстуру. На конце она должна называться ***.RAW128.tga
Например map_c.RAW128.tga
Окончание .RAW128.tga это параметр CTILE соответствующий CH_RATIO = 16
(Если будут указаны другие цифры то запакуется исходник с другим соотношением)
-встроенным инструментом в пункте меню "Конвертировать map_c.RAW128.tga.." сохраняем этот исходник в формат Ил-2 текстур
(у меня они сохранились под именами map_c128.IL2Formatted.Tile128.tga и map_c128.IL2Formatted.Tile128.tga_table)
-эти файлы кладём в мод карты. и в load.ini карты прописываем названия текстур
-запускаем il2fb.exe с включенной опцией -mods и смотрим что получилось
P.S Мой мод с картой крыма вложил в архив для ознакомления

-Немного изменил шейдер №04 т.к. с ним были проблемы
-Заметна просадка фпс при генерировании новых текстуры тайлов
-Размеры текстур Map_C становятся чудовищными. И могут подойти к пределу размеров буфера или чего-то подобного
-прокладку маршрутов по узким рекам и судоходность рек не проверял
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Map_C_000.jpg
Просмотров: 439
Размер:	945.4 Кб
ID:	74971   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Map_C_001.jpg
Просмотров: 443
Размер:	862.0 Кб
ID:	74972   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Map_C_002.jpg
Просмотров: 473
Размер:	804.3 Кб
ID:	74973   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Map_C_003.jpg
Просмотров: 332
Размер:	1.10 Мб
ID:	75015   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 341
Размер:	485.5 Кб
ID:	75016  


Последний раз редактировалось yt2; 04.05.2024 в 21:19.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2024, 22:04   #14
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

А вот это нововведение я оцениваю как великолепное!! И хотелось чуть подробнее про CTILЕ получить описание.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 21.04.2024 в 22:56.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2024, 23:22   #15
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

фига себе))) любопытный результат)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2024, 17:25   #16
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

единственное что на повороты рек это не особо повлияет.. если только не размывать сильно линию. Только предполагаю)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2024, 18:35   #17
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
единственное что на повороты рек это не особо повлияет.. если только не размывать сильно линию. Только предполагаю)
Важны не столько повороты, важнее точность береговой линии и уменьшение минимальной ширины рек.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2024, 19:59   #18
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Микро-обновление вчерашней 2.2.2.3 до версии 2.2.2.4
-убрал необходимость прописывать значение CH_RATIO в load.ini
т.к. его оказалось возможным высчитать из файла Map_C_table

Т.е. теперь, чтобы подключить Map_C с другим соотношением CH_RATIO
его просто нужно создать и положить в папку мода.

--------
Цитата:
единственное что на повороты рек это не особо повлияет.. если только не размывать сильно линию. Только предполагаю
Смотри пример типа речушек. Делал кистью с размытием толщиной 2,3,4 пикселя. Те что пожирнее на южном участке цветом чёрным, а на северном те что подохлее делал серым цветом (цвет речек влияет на их толщину тоже)
В целом заметно отличие от стока
P.S. Вообще-то я не планирую заниматься такими картостроительными вещами, т.к. ими должны заниматься картостроители.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0729.jpg
Просмотров: 442
Размер:	985.7 Кб
ID:	74988   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0730.jpg
Просмотров: 435
Размер:	893.4 Кб
ID:	74989   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0731.jpg
Просмотров: 451
Размер:	999.8 Кб
ID:	74990   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0732.jpg
Просмотров: 467
Размер:	885.0 Кб
ID:	74991   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 005.jpg
Просмотров: 429
Размер:	32.0 Кб
ID:	74992  


Последний раз редактировалось yt2; 22.04.2024 в 20:51.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2024, 01:27   #19
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
По умолчанию

С реками прям прорыв
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2024, 19:03   #20
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Ну лично у меня "голубая мечта идиота", внедрение возможности расставлять деревья на карте при помощи файлов .....tree.tga, так чтобы этот способ работал при коэффициенте -2 для текстур в файле load.ini карты. То есть, чтобы можно было бы рассаживать деревья и при использовании текстур HD примененных на квадрат 3200х3200 метров. Сейчас , увы, при при коэффициенте -2 для текстур файл
.....tree.tga не работает.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 23.04.2024 в 21:26.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru