11.06.2022, 15:04 | #461 | |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Цитата:
Сейчас прикрутил к РСП стрелки для намного наглядной ориентации размещения на филде. Стрелки на данном этапе тестирования будут отображаться и в игре, так как чтобы их сделать видимыми только в полном редакторе нужно редактировать файл класса полного редактора, а у каждого патча игры он свой версии. |
|
14.06.2022, 18:25 | #462 |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Пока игрался с анимацией разных объектов в игре, решил сделать плавную анимацию всплытия и погружения подводной лодки при пролете вражеского самолета https://www.youtube.com/watch?v=V8nM1iyides
В одном из модов видел реализацию погружения подлодки при подлете самолета, но там было только два состояния у ПЛ либо она наплаву или сразу уже под водой. |
14.06.2022, 23:43 | #463 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
А возможно ли добавить к погружению сопутствующие эффекты: шум выходящего воздуха, звук бурления, расходящийся круг пены ... ? - подобные эффекты я сделал в Звукотрассерах при затоплении кораблей.
Последний раз редактировалось YurBorR; 15.06.2022 в 11:35. |
15.06.2022, 11:55 | #464 | |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,067
|
Цитата:
|
|
15.06.2022, 13:02 | #465 |
Местный
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 130
|
А этот мод распространяется на все подлодки? Как же её бомбить, если она скрылась под водой??
|
15.06.2022, 15:57 | #466 | |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Цитата:
Бомбить такую подлодку под водой можно без проблем https://www.youtube.com/watch?v=d3dbARO_Eck (модель уничтоженной ПЛ на видео автоматически сгенерирована самой игрой, при желании можно сделать свою модель повреждений) Но можно сделать так, что если ПЛ уйдет на достаточно большую глубину, то взрывы на поверхности её не смогут достать. Последний раз редактировалось ildar; 15.06.2022 в 16:29. |
|
15.06.2022, 16:12 | #467 |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Спасибо, но пока это всего лишь демонстратор возможностей.
Хотя планирую позже более основательно заняться работой по анимации кораблей. Вообще, когда мне в голову пришла идея по анимации всплытия ПЛ, я думал о реализации ПЛАРБ типа Джордж Вашингтон с подводным стартом БРПЛ Поларис. Ну и сделать первые советские ПЛ с баллистическим ракетами, типа Р-11ФМ, Р-13. Когда ПЛ не только должна была сама всплыть перед запуском, но и ждать выдвижения ракеты из надстройки |
15.06.2022, 16:24 | #468 | |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Цитата:
Функционал всплытия реализован просто изменением координат по оси Z, то есть модель ПЛ по настоящему уходит ниже уровня моря. Триггер включения анимации можно настроить на любое событие. Вообще то, что вы видите на видео сделано не на классе кораблей, а на базе класса радаров. Так как и раньше когда, пробовал прикрутить к кораблям функцию радаров через промежуточный прокси-класс выдает ошибку так как игра требует обязательное прописывание 4-х атрибутов. Пока нет времени занятся этим. Но этот функционал всегда можно прописать непосредственно в сам класс кораблей, хотя для разных патчей игры, где менялся этот класс придется делать отдельные версии мода. Но я планирую позже все-таки более основательно заняться кораблями, чтобы мод работал в независимости от версии игры, как сейчас работает мод радаров. Последний раз редактировалось ildar; 15.06.2022 в 16:29. |
|
31.10.2022, 11:54 | #469 |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
После долгого перерыва, продолжаю работу над модом.
Решил для начала довести до конца основной мод радара. В базовый набор радаров выбрал помимо немецкой пары Фрейя/Вюрцбург добавить и радары других стран (орудийной наводки и обнаружения): Для США - SCR-270 и SCR-268 Для СССР - РУС-2 и СОН-2 А вот с выбором для Англии возникла проблема: Если для орудийной наводки нет проблем и выбран GL Mk II, то что выбрать в качестве радара обнаружения? Нужна массовая передвижная/мобильная английская РЛС, которую можно использовать с начала войны, причем не только на британских островах, но и в Африке, Тихом океане, Европе. Поэтому радары из серии Chain Home не подходят, они использовались только на территории самой Англии. Крайне желательно еще и фото и ТТХ такой РЛС. |
31.10.2022, 13:26 | #470 | |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,067
|
Цитата:
|
|
31.10.2022, 13:53 | #471 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,067
|
|
31.10.2022, 22:15 | #472 | |
Местный
Регистрация: 07.02.2018
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 150
|
Цитата:
|
|
03.11.2022, 13:19 | #473 | |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
Цитата:
Проанализировал данные и выбрал модель AMES Type 8/15, которые является передвижной и мобильной версиями AMES Type 7 (GCI). Между прочим первой в мире РЛС использующей индикатор кругового обзора типа PPI (ИКО). Кстати, в новой игре "Ил-2: Великие сражения" как раз собираются ввести британский радар AMES Type 15 Правда тут возникла проблема, как я понял по фотографиям и описанию AMES Type 8/15 имела отдельную антенную установку, да еще с раздельными прицепами для приемника и передатчика. То есть минимум 3 единицы техники, не считая генераторов. Тут возник вопрос, делать их в игре как раздельные объекты или сделать их в виде одного 3D объекта. Тут просто насколько я помню в игре модель повреждения должна быть сделана как один замкнутый объект. |
|
03.11.2022, 13:59 | #474 |
Местный
Регистрация: 07.02.2018
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 150
|
РЛС такая штука, у которой повреждение одного элемента (не важно передатчик, приемник, электрогенератор), как правило, означает потерю всей РЛС. Так, что правильно будет - один объект.
|
03.11.2022, 14:03 | #475 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,067
|
|
03.11.2022, 14:09 | #476 |
Местный
Регистрация: 07.02.2018
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 150
|
Визуализация - прекращение вращения антенны. Думаю будет достаточно.
|
06.11.2022, 09:18 | #477 |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
В общем, решил сделать их составными из нескольких единиц. В код будет введено условие проверки на наличие рядом с антенной установкой "живых" дополнительных компонентов (как это уже сделано с ПРВ), например, для GL Mk II которые имеет раздельную приемную и передающую установки, при уничтожении одной из них, вторая перестает работать (прекращается анимация и выдача данных игроку/зенитным орудиям).
Таким образом чтобы РЛС работала, надо будет выставлять на карту не только саму антенную установку, но и другие элементы, уничтожение которых прекращает работу всей РЛС. Последний раз редактировалось ildar; 06.11.2022 в 09:21. |
30.03.2023, 18:05 | #478 |
Местный
Регистрация: 07.02.2018
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 150
|
Ильдар, если не трудно, скинь последнюю рабочую версию мода. И вопрос. Мод с илом версии 4.15.1 дружит?
|
03.04.2023, 10:20 | #479 |
Чёрный бомбер
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 329
|
|
03.04.2023, 11:15 | #480 |
Местный
Регистрация: 07.02.2018
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 150
|
Спасибо, подождем. Желательно ограничить возможности РСП по высоте и дальности. РСП пытается управлять даже на рулежках. По высоте - 10 м., по дальности - 2 км.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|