31.05.2009, 13:38 | #181 | |
Модератор
|
Цитата:
2 SLADE Спробуй с той, что в аттаче - альфа-канала там нет, просто пересохранил в RGB ... |
|
31.05.2009, 20:37 | #182 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Другой раз смотришь - вроде переходы между текстурами более плавные. Деревья насадить без него тоже вроде не получалось, а может и по другой причине - всеж методом научного тыка. Получилось - и слава богу! Не станешь же после этого разбираться в тонкостях процесса Щас поиграюсь с текстурой, посмотрю..., отпишусь. Инет, что-то какой-то глючный, блин! При Советской власти такой фигни не было..! Загрузил 409_GW_Channel_spring Точно такая же картина - деревья пропадают при приближении. Так, что не парься и компьютер пока не выбрасывай... Причём, текстуры не из твоего аттача, а лежали у меня в _Tex Теперь надо найти, где они ищщо применяются и посмотреть...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) Последний раз редактировалось Dad; 31.05.2009 в 21:00. |
|
01.06.2009, 00:18 | #183 |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Не-е-е.. Ну их на йух такие МОДы, которые текстуры без спроса подменяют.
Например нормальную текстуру ForestFar.tga на одноименную непонятного ядовитого цвета...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
07.06.2009, 00:32 | #184 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Кароч разабралси... Полетал дуэль 1Х1 на этой текстуре, при взгляде на всю эту красоту - пошаговая стратегия . Железо не тянет. Ну и хрен с ней.
|
20.06.2009, 11:26 | #185 | |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Цитата:
ЗЫ. Возможно в этом была причина трабла, о котором говорил Rus_Andrey еще в том году (пост 62). |
|
01.07.2009, 14:29 | #186 |
Новичок
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 24
|
Подскажите как для Мурманска сделать новые текстуры
|
20.07.2009, 01:15 | #187 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Нашел трехцветные деревья. http://www.mediafire.com/?sharekey=2...eada0a1ae8665a
|
05.08.2009, 13:49 | #188 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Храждане, как избавиться от бля...ких деревьев на воде (и не только)??? Смутно помню, что где-то про это было, но не могу найти... ХЕЛП!!!
Такое у меня только на Финском заливе. Карта дефолт, текстуры новые. (см. аттач) ЗЫ. Млин, ваще беспредел... (второй аттач) Последний раз редактировалось SLADE; 05.08.2009 в 15:16. |
05.08.2009, 16:01 | #189 | |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
Цитата:
Рискну процитировать многоуважаемого deSADа: Т. е., резюмируя, имеем следующее ... Во-1-х, параметр этот, как правило, равен 2, -2 или отсутствует вовсе (как правило, потому как в .ini для карты Бессарабии обнаружилось значение, равное 4 ... может, и очепятка ). Во-2-х, варианты отличаются следующим: -2 - текстуры не масштабируются, качество их максимальное, однако при этом на этих участках осутствуют деревья, генерируемые автоматически; нет - текстуры не масштабируются, но отображаются со средним качеством, деревья, генерируемые автоматически, присутствуют в полном объеме; 2 - текстуры масштабируются, отображаются с низким качеством, деревья, генерируемые автоматически, отсутствуют как класс. |
|
05.08.2009, 16:38 | #190 |
Модератор
|
А на воду тоже новые текстуры накладываются? И, кстати, для них *.tree.tga есть? Может, прибить их, да и вся недолга?
|
05.08.2009, 19:01 | #191 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Ingmar, deSAD спасибо за помощь.
Докладываю. *.tree.tga грохнул сразу, прописал двоечку. Деревья исчезли не только с воды, но и с текстуры полностью, хотя в дефолтном варианте они присутствуют в некотором количестве. С безжизненной пустыней мириться желания не было, ибо не за то боролись! Короче, решил проблему. Дефолтные деревья вернулись на место, когда в название текстуры добавил слово lowland . Т.е. опять мистика какая-то. Мне совершенно не понятно, каким образом Ил вычленяет из названий текстур нужные ему слова и реагирует на них... ЗЫ. И еще не понятно, почему эта хрень вылезает только на Финском заливе? Я перешил себе почти весь Восточный фронт, и больше нигде такого не было, безо всяких двоек. Последний раз редактировалось SLADE; 05.08.2009 в 19:08. |
10.06.2011, 10:20 | #192 |
Местный
|
Чем закончилась эпопея с перетекстуриванием карт ВФ?
|
13.04.2024, 01:36 | #193 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,508
|
Давно тема не оживлялась, но это по ней:
пофиксил текстуру City для новых версий карты Нижняя Бирма от ChehTexanа. Черного на ней намного меньше, чем на шоте.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 13.04.2024 в 23:20. |
13.04.2024, 04:45 | #194 |
Местный
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 105
|
Мило, вы собираетесь сделать новую текстуру доступной? Я как раз прохожу кампанию AVG!!!
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|